Temples et boss
Pour The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur Nintendo DS.
Là où ces lignes disent Link, le jeu met le nom choisi par le joueur.
Link! Au secours!
Merci, Link!
Maintenant! Transperce-le d'une flèche de lumière!
Link... Fuis...
Hyah!
Link! Attire Mallard!
J'arrive! Tiens bon!
Link! Maintenant!
Si ça continue comme ça, on n'y arrivera pas!
Link! On y est presque!
Encore un effort!
Aaah... Bon, recommençons!
A l'aide...
J'arrive, Link!
Attaque Traucmahr pendant que je le retiens!
Yaaah!
Link! Il arrive!
Maintenant! Il faut frapper son gantelet!
Link! Laisse-moi faire!
Attaque-le avec ton épée, Link!
Cette mélodie...
Unissons la force sacrée et la puissance de la flûte pour vaincre Mallard!
Merci de m'avoir protégée, Link! Ça y est, je suis prête!
C'est le combat final, Link!
Link, attire l'attention de Mallard. Pendant ce temps je lui tirerai une flèche de lumière dans le dos.
Link! Il faut que la force sacrée emplisse mon corps. Pendant ce temps, protège-moi de Mallard!
Allons-y, Link! Suis ma voix!
Mais qu'est-ce que tu attends? A mon signal, c'est à toi!
Calme-toi! Joue simplement la mélodie indiquée sur la partition!
Regarde-moi bien! Tu dois jouer quand je te fais signe! Fais-moi confiance!
Calme-toi! Joue simplement la mélodie indiquée sur la partition!
Calme-toi! Joue simplement la mélodie indiquée sur la partition!
Recommençons, Link!
Aaah... Nous sommes enfin arrivés. C'est maintenant que commencent les choses sérieuses! Tu es prêt? Bien sûr! Nooon!
Alors prends ton courage à deux mains et trouve l'arc de lumière!
Je vois... Tu as l'air fatigué. Mais après être arrivés jusqu'ici, on ne peut pas faire marche arrière. Allons-y! Courage!
Tu veux reprendre le train, Link? Oui Non
Alors, allons-y, Link!
D'accord... Continuons d'explorer le temple.
C'est poussiéreux et ça sent le renfermé... Quelle atmosphère oppressante! Au départ je trouvais ça très désagréable, mais je me suis habituée... Bien, allons chercher l'arc de lumière!
Quelle est cette vieille baguette? Dame Bicelle a dit que ce temple regorgeait de pièges. Cette baguette serait-elle la clé pour les déjouer?
... Tu as entendu ce bruit terrible? Je me demande si tu as bien fait de prendre cette baguette...
... clé repos... entre... unique et le trio...
Hm... "La clé repose".... La clé doit être cachée quelque part.
Alors voilà l'arc de lumière... Il en émane quelque chose de sacré... Mallard et ses sbires m'inquiètent. Retournons vite voir Dame Bicelle!
Bien, retournons au train pour prévenir Dame Bicelle.
Vraiment? Mallard et ses sbires m'inquiètent. Dépêchons-nous!
Mais nous n'avons pas encore trouvé l'arc de lumière... Tu veux quand même repartir? Oui Non
Link!
C'est moi, Zelda! Je sais, c'est difficile à croire, mais c'est bien moi... Donne-moi des instructions, je ferai ce que tu me diras! Unissons nos force pour franchir ce temple!
Touche le symbole à mes pieds et trace une ligne pour que je me déplace. Ainsi, tu pourras m'indiquer l'itinéraire que je dois emprunter.
Voici l'icône de permutation. Quand je suis loin de toi, touche cette icône pour me donner des instructions.
Voici l'icône d'appel. Lorsque nous sommes séparés, touche cette icône et je te rejoindrai. Veux-tu que je t'explique à nouveau? Ça ira Oui
Alors, allons-y, Link!
Très bien. Je répète.
Les spectres peuvent marcher dans les flammes sans problème.
Tu peux monter sur un spectre depuis un endroit surélevé. Ainsi, tu pourras traverser la lave.
Actionnez les interrupteurs simultanément ou vous ne serez jamais réunis.
3 1 2 4 Seul, il est impossible d'actionner les quatre interrupteurs.
Link! Pour descendre, touche deux fois l'endroit où tu veux poser le pied.
Le temple se trouve donc au sommet de cette montagne... Bien. Restaurons le sceau de ce palais au plus vite! Ensuite, nous retournerons voir Dame Bicelle!
Nous n'avons pas encore rétabli le champ de force du temple. Veux-tu retourner à l'extérieur? Oui Non
Oui, tu as raison! Courage Link!
Oui, il faut savoir se reposer de temps en temps. Allons-y!
Je suis inquiète pour Dame Bicelle. Retournons vite à la tour des dieux! En route, Link! Oui! Attends...
Que se passe-t-il? Tu as oublié quelque chose?
Bravo, Link! Tu as réussi à vaincre ce gigantesque monstre! Je suis impressionnée! Tous les sceaux de la tour des dieux ont dû être restaurés! Retournons à la tour!
La stèle de feu se met à briller! Les voies menant à la tour des dieux sont restaurées!
Quel est cet engin? Il est tout rouillé. On peut monter dedans?
Note les motifs à tes pieds. Leur secret te sera révélé dans la salle jumelle.
Tout d'abord, transperce cet œil...
Puis transperce cet œil en deuxième...
Cet œil doit être transpercé en troisième...
Enfin, transperce cet œil...
Gardez en tête qu'il vous faudra une clé pour ouvrir cette porte!
La grande clé doit être transportée dans un wagonnet...
Boïng! Boïng! Si tu cherches le monument à tampon, il se trouve à l'étage au-dessus. Bande ton arc à bord d'un wagonnet pour trouver l'interrupteur.
Quelle grande clé! Elle devrait pouvoir ouvrir cette porte. Bien, emportons-là!
Oh non! Les monstres nous ont repérés! Ils vont nous reprendre la clé! Fuyons!
Quelle grande serrure... Qu'est-ce que ça fait si on y met une petite clé?
On dirait un plan de cette pièce. Qu'est-ce que c'est? Une flèche et des crânes?
Nous voici dans le temple sylvestre... Link, tu es prêt? Oui! Non...
Ah, ça me déprime d'entendre ça...
Alors, allons-y!
Ça recommence... Ça doit vouloir dire qu'on ne peut pas passer par ici. Rebroussons chemin.
Link! Tu n'as pas encore accompli ta mission! Est-ce que tu aurais pris peur? Oui! Non!
Bien, allons-y!
Nous n'avons plus rien à faire ici, si? Allez, en route!
Allez, courage! Je sais que tu peux y arriver!
Je... je comprends... Et puis, il doit y avoir beaucoup d'insectes...
Qu'est-ce qu'il y a? Tu as oublié quelque chose en ville? Enfin, peu importe...
Veux-tu repartir en train? Oui Non
Link! Regarde cette grande serrure. Il doit falloir une clé spéciale pour l'ouvrir.
Bravo, Link!
La stèle sylvestre se met à briller!
Regarde, Link! On devrait pouvoir regagner l'entrée par ici! Allons-y!
Vous obtenez l'hélice des bourrasques! Visez dans une direction puis soufflez pour provoquer un tourbillon!
Vous obtenez l'arc et des flèches! Touchez l'écran tactile pour viser. Relevez le stylet pour tirer. Maintenez la pression pour chercher une cible.
Vous obtenez le boomerang! Cet objet suit le trajet tracé à l'écran!
Vous obtenez le fouet! Touchez une cible pour lui donner un coup sec! Maintenez le stylet appuyé pour vous accrocher et vous balancer!
Vous obtenez la baguette des sables! Touchez les sols sablonneux pour qu'ils s'élèvent!
Vous obtenez l'arc de lumière! Maintenez le stylet appuyé pour charger vos flèches d'une lumière sacrée!
Vous avez appris le chant de la guérison! Il vous permet de restaurer tous vos cœurs dans certains endroits! Allez voir dans votre inventaire!
Tu veux repartir sur les rails? Oui Non
Ah bon. Allez, courage!
Très bien. C'est parti!
Nous voici dans le temple des neiges... Tu es prêt, Link? Oui Non
Ah, ça me déprime d'entendre ça...
Bien, allons-y!
Oh, regarde cette grande cloche... Il doit sûrement y avoir une sorte de mécanisme.
Tu as réussi, Link! Retournons à la tour des dieux pour en informer Dame Bicelle!
Je pense que nous n'avons plus rien à faire ici...
Mais nous n'avons pas encore restauré le sceau du temple... Tu veux quand même repartir? Oui Non
Bravo, Link! Il était vraiment redoutable à cracher des flammes et de la glace... Désolée, je n'ai pas pu t'aider...
La stèle des neiges se met à briller! Les voies menant à la tour des dieux sont restaurées!
Pour retourner à l'entrée du temple, place-toi dans la lumière bleue.
Il fait sombre et humide ici... Ce n'est pas un endroit pour une personne de mon rang... Ah, désolée, ce n'est pas le moment de dire ça! Allons-y, Link!
Link!! L'escalier est bloqué par des rochers! On ne peut pas aller à la tour des dieux par là... Mais maintenant qu'on a un train, on n'a plus besoin de passer par ici. Rebroussons chemin! Je suis sûre qu'ils... sont toujours là...
Hyaaaah!
Qu... Qu'est-ce que c'est que ça?! C'est répugnant!
Tu n'as pas entendu un drôle de bruit, Link?...
Au... Au secours, Link!
Attends! Ne me laisse pas toute seule!
Link! Tu ne vas quand même pas m'abandonner ici?!
Ah... Merci... Je n'imaginais pas que des monstres si terrifiants pouvaient exister... Je ne veux plus jamais en voir de ma vie...
Si tu ne frappes pas les interrupteurs dans l'ordre, la porte restera close.
Après l'interrupteur du bas, frappe celui de gauche.
Avant l'interrupteur du bas, frappe celui du haut.
Avant l'interrupteur du haut, frappe celui de droite.
Touche un bloc pour le saisir. Puis touche les flèches qui apparaissent pour le déplacer.
Nous sommes enfin arrivés au temple marin... Tu es prêt, n'est-ce pas, Link? Bien sûr! Non...
Bien! Alors allons-y!
... C'est quand même le troisième temple! Un peu de courage!
Veux-tu repartir sur les rails? Oui Non
Alors, allons-y!
Très bien...
Link! Tu n'as pas encore rempli ta mission! Aurais-tu peur? Mais non! Un peu...
Je préfère ça! Tu veux reprendre les rails? Oui Non
Veux-tu reprendre le train et revenir plus tard? Oui Non
Bravo, Link!
La stèle marine se met à briller! Les voies menant à la tour des dieux sont restaurées!
Allez, Link! Retournons à la tour des dieux!
Formidable! Formidable! C'est formidable! C'est une expérience extraordinaire que tu m'as permis de vivre! Voyager sous la mer en train! Je ne pourrai jamais assez te remercier!
Voici le signe de ma gratitude éternelle! Elle est à toi!
Je vais rester ici quelque temps pour admirer cette gare ancienne!
Et cette gare!
C'est vraiment fascinant! Tout ça, c'est grâce à toi! Mille mercis!
Ouah! Alors voilà la gare du temple marin... Son architecture est très différente des gares actuelles. C'est fascinant! Euh... Tu voudrais bien me laisser seul un moment?
Des trois anneaux, ne tire que celui qui est le plus éloigné de toi.
Trouve les trois lames alignées. Retire-les toutes pour que s'ouvre le chemin.
Retiens la position des lames. Cela pourrait t'être utile dans une pièce semblable.
Au-dessus se trouve le premier.
Au-dessus se trouve le deuxième.
Au-dessus se trouve le troisième.
Au-dessus se trouve le quatrième.