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Objets et carte

Pour The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur Nintendo DS.

164 lignes
  1. Tout voir

  2. Il n'y a rien.

  3. Vous obtenez un bouclier! Il vous protège des attaques frontales peu puissantes.

  4. Vous obtenez des bombes! Votre sac de bombes peut en contenir jusqu'à dix! Touchez l'endroit où vous désirez envoyer votre bombe pour l'y jeter!

  5. Vous obtenez une petite clé! Elle permet d'ouvrir une porte verrouillée. Touchez une porte pour l'ouvrir. Elle ne sert qu'une fois.

  6. Vous obtenez un rubis vert! Il vaut 1 rubis. Rassemblez-en le plus possible pour faire des achats!

  7. Vous obtenez un rubis bleu! Il vaut 5 rubis. Rassemblez-en le plus possible pour faire des achats!

  8. Vous obtenez un rubis rouge! Il vaut 20 rubis. Rassemblez-en le plus possible pour faire des achats!

  9. Vous obtenez un gros rubis vert! Il vaut 100 rubis!

  10. Vous obtenez un gros rubis rouge! Il vaut 200 rubis!

  11. Vous obtenez un gros rubis doré! Il vaut 300 rubis!

  12. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle marine se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  13. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle marine se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  14. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle du feu se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  15. La stèle sylvestre se met à briller étrangement! La boussole de lumière a fait apparaître les voies menant vers les ténèbres!

  16. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle du feu se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  17. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle des neiges se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  18. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle du feu se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  19. Vous avez reçu une lettre du postier! Allez voir dans votre inventaire!

  20. Vous obtenez un réceptacle de cœur! Vous gagnez un cœur supplémentaire! Votre jauge d'énergie vitale est remplie!

  21. Vous obtenez le carquois! Vous pouvez maintenant transporter plus de flèches. Allez vérifier cela dans votre inventaire.

  22. Vous obtenez un sac de bombes moyen! Vous pouvez transporter plus de bombes. Allez voir dans votre inventaire.

  23. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  24. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  25. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  26. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle du feu se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  27. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  28. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  29. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  30. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  31. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle sylvestre se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  32. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle des neiges se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  33. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle des neiges se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  34. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle des neiges se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  35. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle des neiges se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  36. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle marine se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  37. Vous obtenez une gemme de force, signe de gratitude! La stèle marine se met à briller! De nouvelles voies ferrées sont apparues!

  38. Vous obtenez dix cartes concours! Postez-les pour gagner des prix!

  39. Vous obtenez la potion rouge! Buvez-la pour récupérer six cœurs. Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  40. Vous obtenez la potion violette! Buvez-la pour récupérer huit cœurs! Gardez-la: si votre jauge vitale se vide, elle s'active automatiquement. Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  41. Vous obtenez la potion jaune! Buvez-la pour récupérer tous vos cœurs! Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  42. Vous obtenez un fossile de monstre! On en trouve partout mais il semble précieux! Allez voir dans votre inventaire!

  43. Vous obtenez un crâne de Stalfos! Il fait un peu froid dans le dos! Allez voir dans votre inventaire!

  44. Vous obtenez un fragment d'étoile! On dit que cette jolie pierre est un morceau d'étoile tombé du ciel! Allez voir dans votre inventaire!

  45. Vous obtenez des larves d'abeille! Nombreux sont ceux qui ont souffert pour obtenir un tel trésor! Allez voir dans votre inventaire!

  46. Vous obtenez un marron! C'est un simple marron, mais il semble avoir quelque chose de précieux! Allez voir dans votre inventaire!

  47. Vous obtenez un collier de perles! Ce superbe bijou brille d'un sombre éclat. Allez voir dans votre inventaire!

  48. Vous obtenez un collier de nacre! Cet élégant collier scintille dans la lumière. Allez voir dans votre inventaire!

  49. Vous obtenez une couronne Ruto! Un bien gardé par des générations de Zoras. Allez voir dans votre inventaire!

  50. Vous obtenez une écaille de dragon! On raconte que cette magnifique écaille est celle d'un grand dragon. Mais nul ne sait si cette rumeur est vraie. Allez voir dans votre inventaire!

  51. Vous obtenez un collier pirate! C'est un collier que seuls les chefs des pirates peuvent porter... Allez voir dans votre inventaire!

  52. Vous obtenez la coupe royale! Cette coupe emprunte d'une grande noblesse était chérie par une famille royale. Allez voir dans votre inventaire!

  53. Vous obtenez un ambre Goron! Précieux, on y distingue un insecte. Il est très apprécié des Gorons! Allez voir dans votre inventaire!

  54. Vous obtenez un jade mystérieux! C'est un jade extrêmement précieux brillant d'un éclat mystérieux! Allez voir dans votre inventaire!

  55. Vous obtenez une pièce ancienne! On pense qu'elle servait de monnaie dans l'Antiquité. Tenez-la dans vos mains pour replonger dans cette époque lointaine... Allez voir dans votre inventaire!

  56. Vous obtenez une pépite d'or! Son éclat doré envoûte quiconque pose les yeux sur elle! Allez voir dans votre inventaire!

  57. Vous obtenez un anneau royal! Ce sceau a orné de nombreux doigts royaux! Il n'en existe que très peu dans le monde! Allez voir dans votre inventaire!

  58. Vous obtenez le carquois! Vous pouvez maintenant transporter plus de flèches. Allez vérifier cela dans votre inventaire.

  59. Vous obtenez un grand sac de bombes! Vous pouvez transporter plus de bombes. Allez vérifier cela dans votre inventaire.

  60. Vous obtenez un précis d'escrime! Le savoir des anciens guerriers y repose. Vous pouvez maintenant utiliser l'attaque tourbillon! De la même manière que pour l'attaque circulaire... tracez trois cercles autour de vous pour la déclencher.

  61. Vous obtenez un précis d'escrime! Le savoir des anciens guerriers y repose. Vous pouvez maintenant déclencher des ondes de choc. Donnez simplement un coup d'épée pour envoyer une onde de choc!

  62. Vous obtenez un filet à lapins! Utilisez-le à bord de votre train!

  63. Vous obtenez la carte de fidélité Terry. Cumulez des points en faisant des achats à la boutique de Terry!

  64. Vous obtenez la carte argent! Vous bénéficiez d'une réduction de 10% à la boutique de Terry!

  65. Vous obtenez la carte or! Vous bénéficiez d'une réduction de 20% à la boutique de Terry!

  66. Vous obtenez la carte platine! Vous bénéficiez d'une réduction de 30% à la boutique de Terry!

  67. Vous obtenez la carte diamant! Vous bénéficiez d'une réduction de 50% à la boutique de Terry!

  68. Vous obtenez un coupon! Vous pouvez l'échanger contre un article au choix!

  69. Vous obtenez un coupon quintuple! Echangez-le contre un article et vous recevrez cinq fois plus de points.

  70. Vous obtenez la lettre de Pysto! Elle contient une note expliquant comment se rendre sous la mer. Allez voir dans votre inventaire!

  71. Vous obtenez la tenue d'apprenti soldat! C'est la tenue qu'on remet aux nouvelles recrues de la garde.

  72. Vous obtenez la tenue de conducteur! Elle arbore un symbole de colombe, l'oiseau préféré des conducteurs!

  73. Vendre

  74. Arrêter

  75. Confirmer

  76. Continuer

  77. Sauvegarder/Quitter

  78. Continuer

  79. Sauvegarder/Quitter

  80. Passer

  81. Passer

  82. Vous ne pouvez pas écrire sur cette carte.

  83. Voulez-vous sauvegarder? Oui Non

  84. Sauvegarde en cours... Ne touchez pas au bouton POWER.

  85. Sauvegarde terminée.

  86. Impossible de lire ce qui est écrit d'ici...

  87. Voulez-vous quitter la partie? Oui Non

  88. Quitter le mini-jeu

  89. Elle a un peu bougé... Mais la forme ne correspond pas tout à fait...

  90. Rien ne se produit...

  91. Voulez-vous prendre cette potion? Oui Non

  92. Vous avez joué le chant de l'éveil!

  93. Vous avez joué le chant de la guérison!

  94. Vous avez joué le chant des oiseaux!

  95. Vous avez joué le chant de la lumière!

  96. Vous avez joué le chant des secrets!

  97. La fée guérisseuse ne reviendra plus dans ce temple.

  98. Il n'y a rien à réveiller dans les environs.

  99. La fée guérisseuse ne peut pas apparaître ici.

  100. Il n'y a pas d'oiseau dans les environs.

  101. Il n'y a pas de pierre de lumière dans les environs.

  102. Il n'y a rien de dissimulé dans les environs.

  103. Hihihi, juste une seule fois! Bisou★

  104. Coucou! Merci de m'avoir appelée! Pour te remercier de m'avoir réveillée, je vais t'aider, mais une seule fois. Si tu sens que tout est perdu, joue cette mélodie et je viendrai à ton aide!

  105. Ah, j'oubliais! Je ne peux pas apparaître n'importe où. Je n'apparais que dans les temples et dans la tour des dieux! On se retrouve là-bas! Bisou★

  106. Pas de message.

  107. Boïng, boïng! Qu'est-ce qui t'arrive? Tu veux savoir où se trouvent les coffres au trésor? Pour 20 rubis, je t'indique où ils sont. D'accord Non merci

  108. Boïng, boïng! Tu cherches des coffres au trésor cachés, bonhomme? Il n'y en a plus dans le coin. Cherche ailleurs...

  109. Prends des notes sur ta carte! Ça y est? C'est noté? Oui Non

  110. Je vois... Je ne te force pas! A plus!

  111. Alors dépêche-toi!

  112. Mais... Tu es complètement à sec! Si tu veux mes précieuses infos, il faut que tu aies au moins 20 rubis sur toi! A plus!

  113. OK! Voici où se trouvent tous les coffres de cet étage!

  114. Il y a un monument à tampon. Voulez-vous tamponner le carnet de Nico? Oui Non

  115. Il y a un monument à tampon. Mais vous n'avez pas de carnet à tamponner...

  116. Contrée sylvestre

  117. Contrée des neiges

  118. Contrée marine

  119. Contrée du feu

  120. Tour des dieux

  121. Grotte de la tour

  122. Temple sylvestre

  123. Temple des neiges

  124. Temple marin

  125. Temple du feu

  126. Temple des sables

  127. Repaire des pirates

  128. Château d'Hyrule

  129. Citadelle d'Hyrule

  130. Village Boquillon

  131. Village Skimo

  132. Village de Papousia

  133. Village Goron

  134. Gare du pont

  135. Gare du bord du lac

  136. Village Prokis

  137. Sanctuaire sylvestre

  138. Sanctuaire des neiges

  139. Sanctuaire marin

  140. Sanctuaire du feu

  141. Sanctuaire des sables

  142. Atelier de Tomar

  143. Nestydas, coléoptère géant

  144. Cryobraz, sorcier élémental

  145. Rubidaïa, ronce vénéneuse

  146. Lithonyos, colosse de lave

  147. Draugnir, démon antique

  148. Train démon

  149. Traucmahr

  150. Mallard, roi démon

  151. Mallard, roi démon

  152. Salle de jeu Goron

  153. Gare cachée des neiges

  154. Gare cachée des mers

  155. Gare cachée de la montagne

  156. Gare du bout du monde

  157. Mine de minerai noir

  158. Lapiland

  159. Gare cachée des glaces

  160. ???

  161. …e étage

  162. Rez-de-chaussée

  163. …e sous-sol

  164. Attends, s'il te plaît!

Textes du jeu