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Ile de Sazu

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

127 répliques

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

  1. Temple de l'île des Esprits Il y a bien longtemps, les esprits servants se réunirent ici. Ils étaient en quête du pouvoir capable de détruire le mal. Les trois esprits usèrent des gouttes d'esprit pour obtenir ce qu'ils désiraient.

  2. Dix gouttes d'esprit amplifient les pouvoirs d'un esprit. Vingt gouttes d'esprit permettent à un esprit d'atteindre sa plénitude.

  3. Equipez-vous des esprits qui ont monté en niveau pour utiliser leur pouvoir. Ouvrez l'écran de quête et touchez l'icône d'un esprit pour vous en équiper. De même, touchez un esprit équipé pour ne plus utiliser son pouvoir. Attention! Vous ne pouvez pas utiliser le pouvoir d'un esprit qui n'est pas équipé!

  4. Linebeck

    Je dirais qu'il y a quelque chose ici qui vaut la peine qu'on explore, mais... C'est toi qui vois! Tu veux partir? On part!Plus tard!

  5. Linebeck

    Vraiment?

  6. Link... Je suis le servant de la déesse des esprits qui réside en cette fontaine... J'attendais ta venue...

  7. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Gouttes de force pour l'esprit de la force. Gouttes de sagesse pour l'esprit de la sagesse. Gouttes de courage pour l'esprit du courage... Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  8. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Gouttes de force pour l'esprit de la force. Gouttes de sagesse pour l'esprit de la sagesse.... Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  9. Les esprits qui voyagent avec toi n'ont pas encore regagné tout leur pouvoir. Pour le restaurer, trouve les gouttes d'esprit dispersées de par le monde. Tu dois ensuite ramener ces gouttes en ces lieux. Rassemble-les et les esprits retrouveront tout leur pouvoir. Leur aide te sera alors encore plus appréciable dans ta quête.

  10. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseCourageAucune

  11. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseAucune

  12. Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceAucune

  13. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelle goutte d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseCourageAucune

  14. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceSagesseAucune

  15. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse... Quelles gouttes d'esprit veux-tu présenter? ForceAucune

  16. Voici le nombre de gouttes de force que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit de la force sera restauré à nouveau.

  17. Voici le nombre de gouttes de force que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit de la force va augmenter.

  18. Viens, esprit de la force! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  19. Que les esprits te protègent sur ta route périlleuse...

  20. Tu as rassemblé toutes les gouttes de force... L'esprit de la force a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  21. Ahhhh... Son pouvoir n'est pas encore complètement restauré.

  22. La fontaine est remplie d'une lumière mystérieuse...

  23. Tu as rassemblé toutes les gouttes et restauré le pouvoir de tous les esprits. Il n'y a plus rien que je puisse faire pour toi.

  24. Voici le nombre de gouttes de sagesse que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit de la sagesse sera restauré à nouveau.

  25. Voici le nombre de gouttes de sagesse que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit de la sagesse va augmenter.

  26. Viens, esprit de la sagesse! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  27. Tu as rassemblé toutes les gouttes de sagesse... L'esprit de la sagesse a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  28. Voici le nombre de gouttes de courage que tu as trouvées: …. Tu dois en trouver encore …... Alors, le pouvoir de l'esprit du courage sera restauré à nouveau.

  29. Voici le nombre de gouttes de courage que tu as trouvées: …. Avec ces gouttes d'esprit... le pouvoir de l'esprit du courage va augmenter.

  30. Viens, esprit du courage! A l'aide des gouttes d'esprit que ce garçon a rassemblées... Cherche en toi et redécouvre l'étendue de ton pouvoir!

  31. Tu as rassemblé toutes les gouttes de courage... L'esprit du courage a retrouvé tout son pouvoir. Tu devrais dorénavant porter ton attention sur les autres gouttes...

  32. Tu n'as toujours pas trouvé de goutte de courage. Il te faut trouver … de ces gouttes d'esprit, sinon... Tu ne seras jamais à même de restaurer le pouvoir de l'esprit du courage.

  33. Tu n'as toujours pas trouvé de goutte de sagesse. Il te faut trouver … de ces gouttes d'esprit, sinon... Tu ne seras jamais à même de restaurer le pouvoir de l'esprit de la sagesse.

  34. Ah... Je vois que tu peux finalement passer d'un esprit à l'autre... Mais est-ce que les autres esprits peuvent s'occuper de toi comme je le fais? Tu ne sauras pas tant que tu n'auras pas essayé... Ouvre ton écran de quête et essaie!

  35. Vous obtenez la lame d'épée! Sans poignée, vous ne pouvez pas l'utiliser.

  36. L'esprit de la force a monté en niveau! Votre épée est maintenant enflammée! Changez d'esprit à l'écran de quête!

  37. L'esprit de la sagesse a monté en niveau! La sagesse vous protège et améliore la protection que vous procure le bouclier. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  38. L'esprit du courage a monté en niveau! Vous pouvez envoyer des ondes de choc avec votre épée. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  39. L'esprit de la force a monté en niveau! Votre puissance d'attaque a atteint son maximum! Changez d'esprit à l'écran de quête.

  40. L'esprit de la sagesse a monté en niveau! Votre défense a atteint son maximum. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  41. L'esprit du courage a monté en niveau! Les ondes de choc que votre épée envoie ont leur puissance maximum. Changez d'esprit à l'écran de quête.

  42. Sazu

    ......

  43. Sazu

    Bonjour?!

  44. Sazu

    Excusez-moi?

  45. Sazu

    ...........

  46. Sazu

    Cela ne marche pas... Peut-être qu'il ne nous entend pas...

  47. Sazu

    Ce n'est pas la peine de hurler, je vous entends très bien! Vous cherchez le navire fantôme...

  48. Sazu

    Oh! Comment savez-vous?

  49. Sazu

    Les humains pensent qu'il faut ouvrir la bouche pour communiquer. En vérité, ils peuvent tout aussi bien communiquer avec le cœur... Mais les hommes ont une bouche, aussi ne prêtent-ils pas attention à leur cœur.

  50. Sazu

    Je n'ai rien à te dire pour l'instant, Link. Mais il viendra un temps où tu auras besoin de mes services. C'est là que tu devras rendre visite à Sazu, le forgeron!

  51. Sazu

    Je savais que tu ne tarderais pas à me rendre visite, Link.

  52. Sazu

    Excusez-nous, mais... êtes-vous Sazu?

  53. Sazu

    Vous poursuivez Bellum... n'est-ce pas?

  54. Sazu

    C'est grand-papy qui nous a dit de vous rendre visite. Est-ce que ça veut dire que vous le connaissez?

  55. Sazu

    C'est grand-papy qui vous a prévenu? Comment le connaissez-vous?

  56. Sazu

    Nos ancêtres ont depuis toujours été au service du roi des mers. Nous avons protégé le roi des mers à travers les âges contre le mal. Nous avons forgé de nombreuses épées que nous avons maniées à ses côtés. Tu cherches l'une de ces armes mythiques... l'épée spectrale.

  57. Sazu

    C'est le moyen de vaincre Bellum dont parlait grand-papy, n'est-ce pas?!

  58. Sazu

    Cela même... Bellum a le pouvoir de vous drainer de toute force vitale... Seule l'épée spectrale peut le terrasser.

  59. Sazu

    Link! Utilise l'épée spectrale et va vaincre Bellum!

  60. Sazu

    OK, Link! Allons nous occuper de Bellum! Alors, Sazu... Nous laisserez-vous prendre l'épée spectrale?!

  61. Sazu

    Quoi?! Comment ça, vous ne pouvez pas en faire une pour nous? C'est une plaisanterie?

  62. Sazu

    Tu ne possèdes que deux cartes marines. Il va t'en falloir d'autres... Tu dois te mettre à la recherche des cartes marines manquantes.

  63. Sazu

    Je ne l'ai plus...

  64. Sazu

    Quoi... Vous ne l'avez pas?

  65. Sazu

    Non. Je ne l'ai pas...

  66. Sazu

    Comment ça, vous ne l'avez pas?! Pourquoi nous dire comment vaincre Bellum alors que c'est impossible?!

  67. Sazu

    Point de conclusions hâtives. Je suis Sazu, le forgeron... Je n'ai pas l'épée maintenant, mais je peux en refaire une.

  68. Sazu

    Oh... Vous pouvez? Mais bien sûr! Vous êtes forgeron! Alors, qu'est-ce que vous attendez? Mettez-vous au travail!

  69. Sazu

    Je ne peux pas...

  70. Sazu

    Vous... ne pouvez pas?!

  71. Sazu

    L'épée spectrale n'est pas une épée ordinaire... Forgé, aucun métal ordinaire ne peut contenir ce niveau de puissance! Smaragdine... aquanine... et alzanine... Ces trois minerais doivent être forgés ensemble pour créer l'épée spectrale.

  72. Sazu

    Alors, nous allons trouver ces trois minerais, n'est-ce pas, Link! Où se trouvent-ils?

  73. Sazu

    Il y a longtemps, le roi des mers les a confiés à trois tribus de ce monde. Ces tribus ont certainement passé ces trésors de génération en génération. Va voir ces tribus! Et tu apprendras sans doute où trouver les minerais.

  74. Sazu

    Trois tribus gardiennes des minerais... Nous avons voyagé, mais nous n'avons vu personne qui gardait un minerai.

  75. Sazu

    Link! Pénètre dans le temple du roi des mers! Une nouvelle carte marine t'y attend.

  76. Sazu

    Mais nous sommes déjà allés jusqu'au fond du temple... Et il s'arrête là. Il n'y a rien de plus!

  77. Sazu

    Il y a une porte qui ne s'ouvre que si tu traces un symbole, n'est-ce pas?

  78. Sazu

    Si tu y dessines ce symbole, un autre chemin s'ouvrira à toi!

  79. Sazu

    Oh! Ainsi, un secret peut en cacher un autre? Qui aurait cru... Link! Note ce symbole quelque part et retournons vite au temple!

  80. Sazu

    Oh, Link! Bonne chance!

  81. Sazu

    Va dans le temple du roi des mers et trouve les deux dernières cartes marines! Trace un nouveau symbole sur la porte, et un nouveau chemin s'ouvrira.

  82. Sazu

    Tes épaules n'ont pas encore senti le poids des années... Mais dans ton regard, je peux lire que tu es le héros choisi par le roi de mers.

  83. Tu as finalement trouvé les trois minerais, Link... Je ne suis pas surpris. Tu es le héros choisi par le roi des mers lui-même. Bien, il est temps de me remettre ces trois minerais.

  84. L'alzanine, l'aquanine et la smaragdine. Comme toi, c'est la première fois que je pose les yeux sur ces merveilles. Comment ne pas forger une épée de légende avec pareils ingrédients? Prends patience...

  85. Aha! Oui... ça y est. Elle est achevée! Elle est... parfaite!

  86. Prends, Link!

  87. Hé? Cette épée n'a pas de poignée? Elle n'est pas finie?

  88. Mmh. Il est vrai qu'une épée sans poignée ne peut être complète... Porte cette lame au roi des mers. Il y ajoutera le sable de vie. Lui seul peut investir l'épée du pouvoir de contrôler le temps.

  89. Compris! Merci!

  90. Link! La lame sacrée est achevée... Maintenant, va et défait Bellum! Mes vœux de succès t'accompagnent!

  91. La fabuleuse épée spectrale est enfin en ta possession, Link! Avec une telle arme, plus rien ne peut t'arrêter. Maintenant, va t'occuper de Bellum et sauver Tetra!

  92. Forger une épée légendaire n'est pas tâche aisée. Fais preuve de patience!

  93. Allez, Link! Allons vite voir grand-papy!

  94. Il y a des dalles de pierre à l'est et à l'ouest de cette île. Trace une ligne passant par les dalles à l'est. Fais de même avec celles à l'ouest. A l'endroit où ces lignes se croisent, l'aventurier entrepreneur creuse.

  95. Quoi?! Une lettre pour te défier en duel? De Jolène? Tu ne vas pas accepter, hein? Si!Non

  96. Hé oh! Deux secondes! Il ne faut pas se laisser embarquer dans ses délires!

  97. Ouais! Les pirates aboient et la caravelle passe! Ou un truc du genre...

  98. C'était ton amie, non?! Pourquoi tu as embarqué Link là-dedans?

  99. Elle ne peut pas accepter les gens plus forts qu'elle, c'est tout!

  100. Hum... Il y a anguille sous roche...

  101. J'en ai ras le bol de cette furie, Link!

  102. Il faut que quelqu'un lui fasse comprendre ses erreurs! Histoire que le monde retrouve un peu de paix...

  103. Tu ne changeras jamais... Mais, Link? Nous ne pouvons pas simplement l'ignorer... Et Sazu est apparemment loin d'avoir fini... Nous ferions peut-être mieux d'aller voir. Allons-y!Non

  104. Je savais que tu dirais ça! J'aurais même pu le dire à ta place! Tiens-toi prête, Jolène la furieuse! On arrive! Hé, Link! Largue les amarres! Cap au large!

  105. Ah... mmh, c'est plus sage. Personne n'a dit qu'on devait y aller, hein?

  106. Qu'est-ce qu'on fait, Link? Tu acceptes le défi de Jolène ou pas? OuiNon

  107. Pas la peine d'en faire trop tant que l'épée spectrale n'est pas finie.

  108. C'est inévitable. Les gens sont envieux. Ils me voient, et ils doivent me défier!

  109. Ils ne comprennent pas que Linebeck est un être de paix!

  110. Ce que je veux dire, c'est que j'évite tous les conflits... Ouaip.

  111. Mais une part de moi brûle du désir de remettre Jolène dans le droit chemin!

  112. Et seul toi peux y arriver, demi-portion! Montre-lui à quel point elle est faible!

  113. Linebeck

    Oh, quelle île sereine et paisible... Il y a forcément un trésor par ici! Tu as bien fouillé partout? Que veux-tu faire? Rester encore un peu ou partir? PartirRester

  114. Linebeck

    Tout le monde à bord! Envoyez la vapeur!

  115. Linebeck

    Mais quel... Ce n'est pas le moment de s'amuser!

  116. Linebeck

    Cette île est au nord de l'île du Vent, alors Sazu doit habiter ici. Dépêche-toi et demande-lui comment vaincre Bellum le terrible! A moins que ne préfères lever l'ancre? OuiNon

  117. Linebeck

    Alors bouge! J'ai plein de réparations à faire!

  118. Linebeck

    Tu as trouvé comment vaincre ce monstre de Bellum, hein? Quoi... Une épée? Des minerais...? Attends... Pourquoi est-ce qu'à chaque fois on doit... D'accord! Je suis avec toi jusqu'au bout! Mais parce que tu as besoin de moi! Et maintenant, tu vas mettre une raclée à Bellum! Compris, Link?! Bien, alors on met les voiles! D'accordNon

  119. Linebeck

    Hé! HE! Il a enfin fini l'épée spectrale?! Quoi? Tu veux aller voir le vieux? Bon... bon... D'accord... Allez, on lève l'ancre! C'est partiPas encore

  120. Linebeck

    Si tu n'as plus rien à faire ici, on dégage! D'accordNon

  121. Linebeck

    Tu penses... qu'un minerai pourrait être sur cette île? Non! Sérieux? Meuh non! Allons chercher du minerai là où il y en a! On y va? OuiNon

  122. Linebeck

    Joli! On a enfin tous les minerais! Va vite faire forger l'épée spectrale! En vitesse! A moins que tu n'aies plus important à faire ailleurs? OuiNon

  123. Linebeck

    Hé, regarde cette boîte aux lettres. Elle s'agite comme si elle avait des puces... Tu crois qu'il y a une lettre pour toi?

  124. Linebeck

    Tu crois que Sazu a fini ton épée spectrale? Va voir! Ou alors tu veux partir tout de suite? OuiNon

  125. Linebeck

    Je ne pense pas que le cure-dent spectral soit déjà prêt. Va plutôt montrer à Jolène de quel bois tu te chauffes! OuiNon

  126. Ile de Sazu

  127. Ile des Esprits

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