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Ile inconnue

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

44 répliques

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

  1. Vous obtenez l'ardoise des tornades! Elle sert à se déplacer par tourbillon.

  2. Don Crapo

    Quôa, quôa! Que vois-je? Un petit d'homme! Quel vent t'amène ici, petit? Tu es devant Don Crapo, celui qui commande aux tornades!

  3. Don Crapo

    C'est l'ardoise des tornades! Tu peux chevaucher des tornades en y traçant des symboles! Tu veux faire un saut ailleurs avec ton bateau? Alors bondis sur l'ardoise!

  4. Don Crapo

    Grâce à l'ardoise des tornades, chevauche les vents et ris des distances! Il y a un symbole différent pour chaque endroit où les tornades peuvent te mener. Demande les symboles à mes grenouilles d'or, un peu partout dans les mers! Attire leur attention d'un coup de canon bien placé, petit d'homme!

  5. Don Crapo

    Petit d'homme! N'est-ce pas le sablier fantôme que je vois à tes côtés? Cela veut dire que tu connais le vieux Siwan. Ce vieux brigand et moi nous connaissons depuis fort longtemps. C'est lui qui a veillé sur moi avant que je ne trouve ce repaire!

  6. Don Crapo

    Nous sommes à la recherche du navire fantôme! Une fille nommée Tetra a été enlevée par le bateau! L'amie de Link!

  7. Don Crapo

    Le navire fantôme, vous dites? Mes grenouilles m'en ont parlé... Savez-vous où trouver le navire fantôme?

  8. Don Crapo

    Pas encore! Nous devons d'abord sauver les esprits cachés quelque part...

  9. Don Crapo

    Nous, les esprits, avons le pouvoir de trouver le navire fantôme!

  10. Don Crapo

    Ah! Mais la mer doit paraître bien large à des êtres aussi chétifs! Laissez-moi vous aider, Link! Acceptez ce cadeau!

  11. Don Crapo

    Des symboles? Qu'est-ce que vous voulez dire?

  12. Don Crapo

    Les grenouilles d'or, mes grenouilles, sont éparpillées de par les mers. En tout, elles sont six à éclairer les vagues de leur magnificence dorée! Trouve-les! Demande-leur! Elles connaissent chacune un symbole! Trace un symbole sur l'ardoise et tu atteindras cet endroit en un clin d'œil!

  13. Don Crapo

    Ooh... Alors, tout ce que nous avons à faire, c'est trouver ces grenouilles d'or! Et leur demander les symboles! Mais vous êtes sûr que nous pouvons prendre un objet aussi précieux?

  14. Don Crapo

    Vous êtes des amis de Siwan! Je ne vais pas vous refuser mon aide! La mer est vaste, et cela vous aidera à raccourcir vos trajets!

  15. Don Crapo

    Nous vous sommes très reconnaissants, votre majesté dorée!

  16. Don Crapo

    Non, non, non! C'est parrain doré!

  17. Don Crapo

    Petit d'homme! N'est-ce pas le sablier fantôme que je vois à tes côtés? Cela veut dire que tu connais le vieux Siwan. Ce vieux brigand et moi nous connaissons depuis fort longtemps. Il avait alors bien pris soin de moi!

  18. Don Crapo

    Nous voulons sauver une fille du nom de Tetra, une amie de Link! Nous devons vaincre Bellum pour la sauver... et pour sauver le roi des mers!

  19. Don Crapo

    Bellum, vous dîtes? Mes grenouilles d'or m'ont parlé de lui... Il semblerait que Bellum ait le pouvoir d'aspirer la force vitale. Abattre pareil ennemi... Voilà une tâche qui ne sera pas facile, petit.

  20. Don Crapo

    Si nous voulons sauver Tetra et le roi des mers, nous n'avons pas le choix!

  21. Don Crapo

    Je ne peux ignorer les appels à l'aide d'alliés du roi des mers! La mer est vaste, et cela vous aidera à raccourcir vos trajets!

  22. Boïng boïng! Sur cette île réside un parrain doré qui commande aux tornades. A sa requête, je suis là pour empêcher quiconque de pénétrer chez lui. Tu dois prouver ta valeur en frappant mes quatre comparses dans l'ordre! Mais pour connaître l'ordre, tu dois d'abord résoudre l'énigme de notre île. Tu es prêt? L'ordre est très précis! Alors, écoute bien... je vais te dire l'énigme! Elle navigue de sa caudale, puis souffle! Ensuite, elle nage puis regarde au loin!

  23. Boïng boïng! Alors? Réussi? Tu dois frapper mes amis dans l'ordre de cette énigme: Elle navigue de sa caudale, puis souffle! Ensuite, elle nage puis regarde au loin!

  24. Boïng boïng! Oh! Ooooh! Tu as résolu mon énigme! Eh oui, en dessinant cette île sur ta carte, tu as trouvé la solution. Tu as parlé avec le boïng de la queue, du souffle, de la nageoire, puis de l'œil. Tu es plutôt doué... Allez, tu as mérité de rencontrer le parrain doré!

  25. Alors, comment s'est passée ta rencontre avec le parrain doré? Il est sympa, hein?

  26. Qu'est-ce que...? Regarde l'écran supérieur! Il n'y a pas de carte! Ça veut dire que personne n'a encore jamais mis les pieds sur cette île! Ça veut dire des trésors en pagaille!

  27. Et qui aurait caché un trésor si personne n'est venu avant nous?

  28. Eh bien... peut-être qu'un inconnu est venu ici et a... euh... caché un trésor?!

  29. Bah, peu importe! Je suis sûr qu'il y a un trésor ici, Link. Je l'ai senti! Maintenant, c'est à toi de le débusquer! Cherche au milieu de l'île!

  30. Linebeck

    Tu veux abandonner les recherches et quitter l'île? OuiNon

  31. Linebeck

    Tout le monde à bord! Machines avant toute!

  32. Linebeck

    Dépêche-toi! Le trésor! Trouve le trésor!

  33. Linebeck

    Quoi? Tu arrêtes tes recherches pour le trésor? Besoin d'un coup de main, hein? Que fais-tu quand tu n'as pas de carte? Tu t'en traces une! Suis la côte et fais-en le tracé, petit à petit. Pas besoin d'un travail au millimètre, juste de quoi voir la forme de l'île! C'est ce que faisaient les gens autrefois pour tracer les cartes. Allez, au boulot!

  34. Linebeck

    Mmh. Si tu en traces le contour au fur et à mesure de ta progression, tu devrais réussir à déterminer la forme de l'île en suivant ses côtes. A moins que tu ne préfères abandonner et rembarquer? OuiNon

  35. Linebeck

    Tu as trouvé le trésor? Quoi?! L'ardoise des tornades? Je sens qu'on va s'éclater! Allez, on va se mettre à la chasse à la grenouille dorée! Prêt à embarquer? OuiNon

  36. Linebeck

    Hé, on n'est pas venus se mettre au vert ici! Allez, on embarque!

  37. Linebeck

    Qu'est-ce qu'on fait? On met les voiles? OuiNon

  38. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il y a des grenouilles dans la mer qui chevauchent des tornades!

  39. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il y a six grenouilles d'or de par les mers.

  40. Boïng boïng! Tu sais quoi? Il faut un coup de canon pour arrêter une grenouille d'or.

  41. Boïng boïng! Tu sais quoi? Tu peux rejoindre certains endroits en volant sur une tornade! C'est très pratique! Mais nous, on s'en fiche un peu...

  42. L'œil voit un trésor gisant au pied de sa statue.

  43. Boïng boïng! .........

  44. Ile inconnue

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