Temple du roi des mers
Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.
Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.
Vous obtenez une gemme de force. Emmenez-la discrètement!
Vous obtenez une carte marine! Ce doit être un élément important pour retrouver le navire fantôme! Vous devriez aller la montrer à Linebeck!
Vous obtenez la carte marine du nord-ouest! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
Vous obtenez la carte marine du sud-est! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
Vous obtenez la carte marine du nord-est! Une nouvelle région de la mer s'ouvre à vous!
... Hé!
Attends... Link? Tu as entendu?
Bon, j'ai définitivement entendu quelque chose! Pas toi? Hé, Link. Il y a quelqu'un, là-bas!
Les quatre interrupteurs sur la plateforme tu dois fouler.
Je sais que tu es un gamin et tout ça, mais écoute! Je suis coincé ici, et je ne sais plus quoi faire... Normalement, ce ne serait pas un problème, mais... Je me suis foulé la cheville! Aide-moi, tu veux? D'accordBof
Je savais que tu étais un bon gars. Alors...
Quoi?! Attends! Tu ne vois pas que je suis à genoux, là?! S'il te plaît! OuiNon
Gamin... Tu es cruel!
Fais quelque chose pour enlever ces pieux pointus!
N'hésite pas à casser de la vaisselle pour reprendre des forces! Vise les pots! Maintenant, dépêche-toi de me sortir de là!
Montre ta carte! Tu vois toutes les zones violettes? Ce sont des sanctuaires! Tu m'as écouté? Tu as compris? OuiNon
Tu as déjà le cerveau ramolli à ton âge? Utilise les zones violettes et désactive le piège! D'accordHein?
Ouais! Comme ça!
Attends! ATTENDS! Tu ne vas quand même pas me laisser ici?
Oh, hé! Attends un peu! J'ai oublié de te dire un truc...
Le temple... Il aspire la force vitale!
Laisse-moi finir! Ne t'enfuis pas tout de suite! Je sais que ça fait peur, mais... Je n'ai pas dit que le temple te vampirisait TOUT le temps!
Pas possible! Le farfadet a réussi!
Hé... Tu ne vas pas partir, quand même!
J'ai trouvé cette clé dans le temple. Elle te servira peut-être? Tu pourrais trouver un indice dans tes recherches pour le navire fantôme!
D'accord, Linebeck! Ne bouge pas de là!
- Linebeck
Comment es-tu arrivé jusqu'ici, d'ailleurs?
Oh, regarde une vieille carte marine! Tu crois que c'est l'indice sur le navire fantôme dont parlait Linebeck?
- Linebeck
Oh, Link! Tu n'as pas trouvé d'indice sur le navire fantôme? Ton amie doit se demander quand tu vas la sauver! Trouve quelque chose, vite!
Non mais tu as vu le culot de ce type? Nous envoyer là-bas à sa place! Quand nous aurons trouvé l'indice, j'aurai deux mots à lui dire!
Il faut sauver Tetra, Link! Tu peux y arriver! N'est-ce pas?
Attends, Link! Linebeck est là!
Hein?! Où est Linebeck?
Les gemmes de force sur les piédestaux tu dois offrir.
Une autre carte marine... Mais elle a l'air différente de la précédente. Peut-être pourrons-nous explorer de nouvelles mers? Montrons-la à Linebeck!
Cette porte n'a pas l'air de vouloir bouger... Le motif sur la porte... Je me demande ce qu'il signifie...
Cette porte n'a pas l'air de vouloir s'ouvrir... Elle a un motif, mais il est différent de celui gravé sur la porte précédente. Peut-être que nous avons besoin d'un autre esprit?
Une fois le sceau sacré révélé, un nouveau chemin sera dévoilé.
Pressez le sceau sacré contre la carte pour l'y imprimer. Le temple du courage s'ouvrira au porteur de la clé solaire.
Le sceau sacré commence et finit avec nous. Une fois le sceau révélé, un nouveau chemin sera dévoilé.
Nous sommes la seconde stèle de régence.
Nous sommes la troisième stèle de régence.
Nous sommes la quatrième stèle de régence.
Nous sommes la stèle maudite. Malheur frappe celui qui nous lit.
Quatre stèles régissent le sceau.
Cette porte est énorme! Je me demande comment l'ouvrir...
Le chemin s'ouvre à celui qui a le pouvoir de vaincre un spectre.
Il doit bien y avoir quelque part un moyen de désactiver ce piège!
Aidons-le, Link!
Mais! Pourquoi tu ne l'as pas dit tout de suite?!
Le pourquoi, je n'en sais rien... Mais tant que tu es sur une plaque comme celle-ci, tu ne crains rien!
Hop, c'est le moment de prendre la poudre d'escampette!
Liiiiiiiibre!
Link, regarde en haut à gauche de l'écran supérieur. C'est le temps pendant lequel le sablier fantôme te protège de la malédiction.
Trouve le prochain indice avant qu'il n'arrive à zéro et sors au plus vite!
Oui! Le sable écoulé, le temple recommence à aspirer ta force vitale! Garde toujours un œil vigilant sur le temps qu'il te reste.
C'est la porte de la force. Je peux l'ouvrir pour toi! Touche la porte et enfonçons-nous encore plus dans le temple!
Oh, non! C'est vide... Je me demande si quelqu'un est passé avant nous...
Oh? C'est vide... Je suppose qu'il contenait la clé que Linebeck a trouvée.
Tu n'as rien à perdre. Allez! Aide-moi! D'accordNon
On s'en fiche, des détails! Dépêche-toi de me sortir de là!
Hé, gamin... Arrête de buller!
Il vous a fallu … min … s pour venir jusqu'ici. Voulez-vous revenir à l'entrée du temple? OuiNon
Regarde, Link! Des monstres! Tu sais ce qu'il te reste à faire!
Attends, Link! C'est le pouvoir maléfique qui a attaqué le temple qui a créé ce monstre. Le spectre est un ennemi redoutable. Son armure résiste aux attaques mais un seul coup de son épée et tu tombes.
Ils sont invulnérables? Qu'est-ce qu'on peut faire, alors?
Eh bien... Tout ce que tu peux faire, c'est éviter que les spectres ne te voient. Tu peux surveiller leurs déplacements à l'aide de ta carte. Voici où sont les spectres. Le cône montre leur champ de vision.
Nous devons nous faufiler comme des anguilles, alors? Mais... s'ils nous voient?
S'ils vous voient... Courez vers un sanctuaire!
Un sanctuaire... Tu veux dire ces endroits où notre vie n'est pas drainée? Ah oui! Le sable ne coulait plus quand nous étions sur une de ces zones.
Exactement! Ces plaques violettes sur le sol sont des sanctuaires. La malédiction qui frappe ce temple le rend très dangereux. Sauf là... Ces sanctuaires sont des poches qui sont hors de l'atteinte du mal.
Mmh. Donc si un spectre te repère, cours vers un sanctuaire! Facile! Hein, Link? OuiNon
Allons-y, Link! Ne laisse pas un spectre poser les yeux sur toi!
Si tu as réussi à me libérer du temple du feu, tu devrais réussir ici! Il y a plusieurs sanctuaires, donc même si tu es repéré, réfugie-toi sur l'un d'eux!
Aaaah! Tu as été repéré! Cours te mettre à l'abri dans un sanctuaire!
Celui-ci est rouge... C'est un spectre rouge! Et il a l'air plus fort que ceux que nous avons vus jusqu'à présent...
C'est... c'est... un spectre dare-dare! Comme son nom l'indique, il est bien plus rapide que les autres spectres.
Oh non...
Mmh... Tant qu'ils ne te voient pas, leur vitesse importe peu, non?
Compris? Alors sois très prudent, Link!
Brise un vase rouge pour répandre le fluide magique qu'il contient. Tiens-toi dans la flaque pour disparaître à leurs yeux...
Le téméraire tombe sous la lame du spectre. Le sage fuit le combat et survit.
Tu as un △. Je me demande à quoi ça sert?
C'est une gemme de force. Un morceau du pouvoir volé au roi des mers. Ces gemmes te permettront d'ouvrir les portes et d'aller plus loin dans le temple.
Et qu'est-ce que nous sommes supposés faire de cette gemme?
Là-bas, je le vois! C'est le piédestal où doit être placé la gemme de force!
Oh, alors tout ce que tu as à faire, c'est placer la gemme de force là-bas.
Attention! Tu es bien plus lent quand tu portes une gemme de force! Si un spectre te voit et que tu ne penses pas pouvoir lui échapper... Ne joue pas les héros! Jette la gemme et cours vers un sanctuaire!
Facile, n'est-ce pas, Link? Surveille les spectres, et transporte ces gemmes de force là où il faut!
Laissez-moi m'en occuper!
Nous avons atteint la porte! C'est au tour de l'esprit de la sagesse!
C'est la porte de la sagesse! Je vais l'ouvrir. Tu es prêt? Alors touche la porte!
Allumer les brasiers doit ouvrir la voie... Mais comment faire pour les allumer tous les deux?
Dire que les vases jaunes restaurent le temps perdu du sablier... Si seulement j'avais eu le sablier fantôme, je n'aurais pas...
Si seulement j'avais pris le temps d'étudier les rondes des spectres... Ils tournent, tournent, tournent, toujours dans les mêmes traces...
Les spectres ont l'ouïe fine et entendent les coups sur les interrupteurs... Actionne les interrupteurs discrètement ou attire leur attention ailleurs...
Les spectres parfois s'emparent de clés... Mais comment leur prendre...?
Place toutes les gemmes de force ici pour ouvrir la porte.
L'indice menant au navire fantôme se trouve à cet étage. Encore un effort!
Hein? C'est bizarre! Il n'y pas de brouillard dans cette pièce... Regarde, le sable ne s'écoule plus. Et ta vie! Elle n'est pas aspirée! Cet endroit est encore libre de toute malédiction. Nous pouvons souffler!
Beurk! C'est dégoûtant! Des monstres en forme de globe oculaire!
Si je peux me permettre... Ces créatures sont des yeux spectraux. Les spectres les utilisent comme... des yeux mobiles. S'ils vous voient...
Et s'ils nous voient?
Non seulement ils appellent les spectres, mais ils apportent le mauvais œil! Sois prudent! Toutefois, contrairement aux spectres, ils sont vulnérables. Trouve-les sur la carte et élimine-les avant qu'ils ne te repèrent!
Compris! Il faut les éliminer avant qu'ils ne nous voient! Allons-y, Link! Cours dans un sanctuaire si tu es repéré!
Mmh, je me demande à quoi ressemble le sceau sacré... Tu as pris des notes? Il y a quatre tablettes, alors...
Attends, Link! Tu veux déjà repartir? Je pense que tu devrais fouiller un peu plus dans cette pièce.
Hé, Link, on dirait une carte de la mer du sud-ouest... Ouvre ta carte de la mer du sud-ouest. On dirait un reflet dans un miroir, non? Mmh... Que crois-tu qu'ils voulaient dire par presser le sceau contre la carte?
Bien joué, Link! C'était donc ça, presser le sceau contre la carte! Le sceau est là! Mais c'est en pleine mer! Il y aurait une clé là? Nous devrions peut-être aller en parler à Linebeck...
Cette pièce a l'air différente de la dernière fois... C'est sans doute le sceau que Sazu nous a montré! Il a dû nous transporter dans un endroit différent!
Hé, Link! C'est à moi de jouer!
C'est la porte du courage. Seul le courage peut l'ouvrir. Allez, Link! Prends ton courage à deux mains et touche-la!
Finalement, nous voici à la porte du sceau. Te souviens-tu du motif que Sazu nous a montré? Allez, Link, dessine-le sur la porte!
Utilise tes objets à bon escient pour gagner du temps... Si tu repasses par ici, parle-moi... Je te dirai un secret pour te récompenser...
Pour te remercier de ton attention, je vais te donner un conseil... Utilise cet objet que tu as, ce truc-là, pour attaquer un spectre par derrière... Tout invulnérable qu'il soit, cela aura sûrement un effet intéressant.
Voici un conseil pour te remercier de ton attention... Tu peux te servir de ton truc, là, pour attraper des objets à distance... Fais juste attention de ne pas te faire remarquer par un spectre...
C'est le dernier conseil que j'ai à te donner... Un coup d'épée spectrale peut abattre un spectre... Mais même moi, j'ignore ce qu'il advient si tu attaques de front...
La clé solaire? Le temple du courage? Cela m'intrigue... Je me demande ce que veut dire presser le sceau contre la carte... J'ai l'impression d'avoir déjà vu la carte sur cette stèle, mais... Elle est un peu différente. Est-elle à l'envers? Etudions-la encore...
Encore un effort! Ce que nous cherchons n'est plus très loin!
Reviens ici à ta guise grâce au pouvoir du sable... Améliorer ta performance te sera bénéfique...
De terribles dangers t'attendent... Pour t'éviter le sort qui m'échut, prête-moi une oreille attentive...
Place-toi dans la lumière jaune pour sauvegarder le temps mis pour arriver ici. Tu reviendras de suite à l'entrée du temple. Place-toi dans la lumière jaune à l'entrée du temple pour revenir ici. Tu es ici à mi-chemin. As-tu bien compris? OuiNon
Vas-y! Essaie donc!
Tu as réussi! Une nouvelle carte marine! Une nouvelle mer s'offre à nous! Allons-y, Link. Ne traînons pas. Nous remontons à la surface?
Hé, Link! Tu n'as pas encore exploré cette pièce!
Les trois cristaux sur les piédestaux doivent être présentés.
... On dirait que quelque chose s'est déplacé à l'extérieur de la pièce.
Il faut sertir les cristaux sur les piédestaux dans cet ordre: □ ○ △ Descendre... La sortie est par là...
Tu as obtenu une nouvelle carte marine! Une nouvelle mer à explorer! Alors, Link? Où veux-tu aller maintenant? Veux-tu continuer à descendre dans le temple? As-tu assez de temps?
Hé, Link! Ce qu'il a dit m'intrigue, moi aussi... Mais avant tout chose, nous ferions bien d'explorer cette pièce.
Hé, Link. Tu as entendu?
Ces dalles résonnent quand tu cours dessus...
Oh, non! Les spectres vont nous repérer au bruit!
Mais le sol n'a pas fait de bruit quand tu as marché doucement...
Bien sûr! Tu dois marcher lentement quand un spectre est dans les parages.
Ces dalles résonnent quand on court dessus... Mais en marchant tout doucement...
Je refuse de croire que les spectres peuvent traverser les airs... Si j'en avais eu le courage, j'aurais pu traverser le gouffre...
Je traversai sur un pont invisible et me retrouvai ici! Un pont invisible! Mais je tombai dans une trappe! Quel manque de chance...
Le piédestal ○ est ici mais où est le cristal ○? J'aurais dû noter cela quelque part...
Je sentis une présence derrière moi. Je me retournai, mais... rien. Soudain, le sable dans le sablier s'était vidé de tout pouvoir...
Quelle secousse... On aurait dit que tout le sol s'affaissait...
Je ne pense pas qu'il parle des spectres... Y aurait-il un autre danger rôdant aux alentours? Sois prudent, Link!
Ouah! Nous sommes vraiment loin de la surface! J'aimerais que ce soit fini. Mais ce n'est pas une raison pour s'arrêter!
J'ai laissé les cristaux ○ et △ à l'étage au-dessus... Si seulement j'avais trouvé le cristal □...
Regarde, Link! Il y a un piédestal ici aussi!
Etrange... Etrange... Je ne trouve pas la clé... Cela aurait été si facile si j'avais pu la ramener de l'étage supérieur...
Ces piédestaux ici sont un lot de trois... Changez d'étage, et les cristaux déjà sertis tomberont de leurs socles...
Hé! Ce n'est pas... la même salle que la dernière fois! Et le temple qui continue, continue, continue... Mais il est sans fin?
C'est la dernière carte! Nous avons réussi, Link! C'est la partie nord-est. Maintenant, toutes les mers nous sont ouvertes! Retournons au navire. Nous avons une nouvelle mer à explorer!
Deux cartes à la fois! Nous avons réussi, Link! Nous pouvons maintenant voyager dans toutes les mers voisines! Je suppose qu'il ne nous reste plus qu'à retourner au navire!
Des spectres! Ils ont l'air de protéger cette porte! Très bien, Link! Occupe-toi d'eux et passons cette porte!
Oh, non, Link! Le pont n'est plus là... Impossible de revenir sur nos pas! Tu es prêt? OuiPas encore
Mais, Link! Tu veux déjà rentrer? Qui d'autre pourra vaincre Bellum et sauver Tetra?! Ne t'inquiète pas, je suis là! Allez! Du cran! Tu peux y arriver!
Mais si tu n'es pas sûr de toi, tu peux revenir et mieux te préparer... Ne t'inquiète pas, Link. Je suis là!
Très bien... Tu veux retourner à l'entrée pour mieux te préparer? Mais n'oublie pas! Tu es le seul qui puisses vaincre Bellum et sauver Tetra!
Ouah... Qui aurait pu croire qu'un tel endroit existait dans ce temple... Le dénouement est proche! Alors qu'attendons-nous?! Allez, Link! Sus à Bellum!
Il n'y avait que quelques spectres, aussi fus-je moins prudent... J'aurais dû préparer un sanctuaire dès le début...
Voyant la lenteur des spectres ici, j'ai baissé ma garde... Je n'avais aucune idée de ce qui allait se produire une fois repéré...
Bien joué, Link! Nous pouvons continuer!
Pour retourner à l'entrée du temple, pénètre dans la lumière bleue.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intuition... qu'un indice nous attend pas loin.
Un coffre à trésor, ici, hors de portée... Comment l'atteindre? Cette question me taraude!
D'autres spectres! Ils ne ressemblent à rien de ce que nous avons déjà vu! Reste furtif, comme toujours, Link!
C'est nul de ne pas pouvoir jouer avec la manette +... Je n'ai qu'un regret, c'est d'avoir été assez borné pour dire une telle chose!
M... merci à tous... Merci! Hé, Link, allons-y!
J'ai confiance en toi!
Moi aussi!
Active cet interrupteur, et il s'éteint aussitôt... Si j'avais eu un moyen de gagner du temps, j'aurais pu traverser ce pont...
Hé! Attends! Attends!
Si tu y vas à fond dès le départ, tu n'atteindras jamais le fond du temple! Je sais que tu veux aller vite, mais prudence est mère de sureté!
N'oublie jamais que ce temple maudit peut aspirer toute ta force vitale!
C'est bien de vouloir trouver un indice sur les esprits et tout ça. Mais il vaut mieux mettre au point une stratégie...
Au fait... euh... Je veux dire, si tu tiens à y aller tout seul, je peux pas t'en empêcher, hein?
Quoi?! Tu n'essaies quand même pas encore d'envoyer Link tout seul? Si tu sais que c'est dangereux, tu ferais mieux d'aller avec lui, non?!
C'est vrai, gamin. Le temple est dangereux. Ce n'est pas pour les... euh... gamins. Si tu entres là-dedans, tu risques de ne pas aller très loin...
Ce n'est pas tout à fait vrai.
Quoi?
Grand-papy!
Tu m'as impressionné en libérant l'esprit de la force, Link. Poursuivre le navire fantôme ne devrait pas être au-dessus de tes forces.
Tu peux gravir les marches de cet autel.
Link... Voici le sablier fantôme! Tant qu'il est à tes côtés, ce temple ne peut drainer ta force vitale.
Génial! Avec cela, nous n'aurons aucun mal à trouver des indices sur les esprits!
Ahem. Cependant...
Tu restes sauf tant que le sable continue de s'écouler. Une fois que tout le sable sera tombé au fond du sablier... Le temple recommencera à drainer ta force vitale.
Mais c'est un sablier! Il suffit de le retourner, non?
Non. Une fois que le sable de vie s'est écoulé, son pouvoir est perdu. Il faut la lumière du soleil pour en restaurer l'énergie mystique.
Ahh, j'ai compris! Alors il faut sortir du temple!
Le sable que contient le sablier s'appelle le sable de vie. La créature que tu as vaincue dans le temple du feu en possédait. On dit qu'il est fait des gemmes de force du grand esprit, le roi des mers. Ce sable confère de grands pouvoirs à quiconque le détient. Défais les monstres et collecte le sable de vie qu'ils détiennent. Car plus de sable dans le sablier tu auras, plus longtemps il te protègera.
La carte marine trouvée dans ce temple indiquait où trouver l'esprit capturé. Ce qui veut dire que pour trouver et libérer les deux autres esprits...
Il ne fait aucun doute que dans ce temple sont cachés d'autres indices!
Je ne t'arrêterai pas, Link. Le sablier fantôme à tes côtés, plonge au cœur de ce temple!
Tu te souviens de ce qu'a dit Astrid? La lumière sacrée faiblit! Nous devons nous dépêcher, Link!
Comment se fait-il que tu en saches autant, l'ancêtre?!
Mmmmh... Je ne suis pas encore prêt à vous conter cette histoire. Chaque chose en son temps. Le plus important est de trouver le navire fantôme...
Ouais, c'est ça. Une montagne de trésors n'attend que moi!
Allez, fonce, Link!
Remue-toi un peu et va explorer ce temple, gamin!
- Siwan
Vite, Link! L'autel t'attends!
- Linebeck
Pff... Comment fait grand-papy pour apparaître comme ça?!
L'autel n'est pas par là, Link. Il est un étage plus haut.
- Siwan
Ta vie ne sera pas drainée tant qu'il y aura du sable dans le sablier fantôme. Mais reste prudent, Link!
- Linebeck
Hé, le temple ne pose pas de problème tant que tu as le sablier, hein? Ne reste pas planté là et dépêche-toi, allez, Link!
Débrouille-toi juste pour ne pas finir comme eux!
Utiliser … min … s pour aller au 6e sous-sol? OuiNon
Ouah... Regarde, Link!
Je suis entré en ce temple en quête de trésors... Mais des monstres que ma lame ne pouvait blesser erraient dans les couloirs.
Quel imbécile je fais d'être entré dans ce temple... En un rien de temps, il avait aspiré toute ma force vitale...
Même si tu désactives un piège, il sera réamorcé à ta visite suivante... Note sur ta carte leurs positions pour ne pas les oublier...
Un squelette... Qu'est-ce qu'il fait ici? Tu penses que ce serait... ce serait Linebeck...?!
Ça commence à me faire peur...
Même si tu désactives un piège, il sera réamorcé à ta visite suivante... J'aurais dû prendre des notes sur ma carte... Mais impossible de prendre de notes sur les cartes avec ces icônes...
L'argent est roi... Veux-tu un conseil en os? OuiNon
Un squelette n'a plus sa place qu'au placard...
Toi, là... le garçon vêtu de vert. Je te vois souvent ces derniers temps... Les trois squelettes qui gisent ici n'étaient pas préparés à ces lieux... Mais ils en savent plus sur ses secrets que toi... Si tu désires savoir quelque chose, il t'en coûtera... Tu n'as qu'à demander...
Hé...
Tu es bien trop jeune pour t'aventurer ici...
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Je n'ai que faire des gens sans rubis...
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Secret 2Secret 3Non
Si tu penses que seuls les sanctuaires sont sûrs, tu te trompes... Utilise les différences d'élévation du terrain et le dos des spectres...
Augmenter le niveau des esprits aura un effet sur les spectres... Des gouttes d'esprit sont cachées dans le temple...
Les spectres ont une faiblesse: l'œil dans leur dos... Perce cet œil d'une flèche, et tu arrêteras le spectre... temporairement.
Si tu as un objet qui peut se faufiler par les trous dans les murs... Porte tes pas vers le coin supérieur gauche du cinquième sous-sol...
Un objet peut te permettre de sauter le troisième étage... Si tu as une clé, tu peux même l'utiliser à l'étage inférieur...
Tu peux traverser le onzième étage avec aise... Une fois que tu as visité le douzième étage...
Les pots jaunes ne sont restaurés magiquement que si tu quittes le temple... Mais quand tu changes d'étage, les pots bleus et rouges...
Les armes autres que le boomerang sont efficaces contre les yeux spectraux. Place des bombes sur leur passage...
Les pots rouges peuvent être transportés d'un étage à l'autre... Mais les sanctuaires créés disparaissent quand tu changes d'étage...
Ma sagesse m'esbaudit! Tu as compris? OuiNon
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Non merci
Je connais des secrets sur les spectres. 50 rubis l'un. Secret 1Secret 2Non merci
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Non merci
Je connais les raccourcis du temple. 50 rubis pièce. Secret 1Secret 2Non merci
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Non merci
Je connais des techniques secrètes. 50 rubis chacune. Secret 1Secret 2Non merci
Temple du roi des mers