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En mer

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

165 répliques

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

  1. Hé! Tu en as ferré un! L'important, c'est de savoir quand tirer sur la canne et quand enrouler la ligne! Si tu ne fais rien, la jauge de résistance, en haut, va se vider en un clin d'œil! Garde le curseur en haut de la jauge en faisant glisser le stylet vers le bas! Plus précisément, dans la direction opposée au poisson. Tant que le curseur de la jauge est en haut, enroule la ligne. Pour cela, trace des cercles sur l'écran avec le stylet!

  2. Fais glisser le stylet vers le bas! Bouge la canne pour faire monter le curseur! L'astuce, c'est de tirer sur la canne dans la direction opposée au poisson! Quand le curseur est en haut, trace de petits cercles avec le stylet pour enrouler!

  3. Le poisson va sauter! Fais bien attention! Quand il saute, lève le stylet de l'écran pour donner du mou! Si tu oublies, tu vas revenir bredouille!

  4. Quand le poisson saute, donne du mou en levant le stylet!

  5. Tu veux te lancer dans la pêche, Link? Alors, c'est parti! Je vais t'enseigner l'art de la pêche! Fais glisser le stylet vers le bas de l'écran pour tirer sur la canne! Pour enrouler, trace de petits cercles avec le stylet! Quand un poisson mord, tire sur la canne pour le ferrer. Tout est dans le timing!

  6. Pour redresser ta canne à pêche, fais glisser le stylet vers le bas de l'écran! Trace de petits cercles avec ton stylet pour enrouler la ligne! Quand un poisson mord, redresse ta canne. Un bon timing est important!

  7. Et il y a un déboulard en prime! Ça n'a pas de signification particulière mais... ça me rend heureux!

  8. Bon, Link! Je vais t'expliquer comment faire de la récupération! Il y a tout un tas de trésors qui gisent au fond des mers! La grue de récupération permet de remonter ces trésors à la surface! Tu vois la barre de contrôle de la grue, au bas de l'écran? Touche et fais glisser le levier pour déplacer le bras de la grue. Déplace-le vers le haut ou le bas pour en réguler la vitesse. Mais attention aux hippomines! Elles explosent au moindre contact! Il te faudra une main sûre et des nerfs d'acier pour les éviter!

  9. Qu'est-ce que tu fais?! Tu as endommagé la grue!

  10. C'est bon! Remonte-le!

  11. Oh non! Tu as cassé la grue de récupération!

  12. Dépêche-toi, Link!

  13. Hein? Le brouillard s'épaissit...

  14. Sois vigilant, Link!

  15. Cette brume me rend fou! Je ne vois même pas le bout de mon nez!

  16. Soufflez, vents! Dissipez la brume!

  17. Ne le laisse pas s'enfuir, Link!

  18. Fais-lui manger l'écume!

  19. Le trésor est à portée de ma main! Ça sent l'or à plein nez!

  20. Le navire fantôme! On ne l'a pas encore rattrapé?

  21. Ne traîne pas, Link!

  22. Hé, là! Regarde! Le navire fantôme...

  23. Arrrgh! Ce brouillard commence à me taper sur le système...

  24. Un vrai marin ne renonce pas si facilement!

  25. Tiens le cap, Link!!

  26. Vous obtenez la clé solaire! La forme de cette clé antique vous est familière.

  27. Vous avez attrapé une bonita! Elle fait … cm! Un poisson commun mais délicieux! Vous pouvez le voir à l'écran de quête.

  28. Vous avez attrapé un thono! Il fait …,… m! C'est un beau spécimen! Allez le voir à l'écran de quête.

  29. Vous avez attrapé une lamprette! Elle fait …,… m! Elle n'est pas jolie, mais elle est inoffensive. Allez la voir à l'écran de quête!

  30. Vous avez attrapé un espardon rouillé! Il fait …,… m! Voilà une belle pièce! Les motifs sur son dos sont superbes!

  31. Vous avez attrapé le légendaire Poséïdoine!!! Il fait …,… m! C'est une légende dont parlent tous les marins! Amenez-le à l'aventurier!

  32. Peuh! Même pas mal!

  33. Hé! Tire sur ses attaques avant qu'elles ne nous touchent, tu veux?!

  34. Hééé! Fais gaffe à ses attaques!

  35. Ouaaaaah! Mais qu'est-ce que tu fais, bon sang?

  36. Machines avant toute! Yahhhhou!

  37. Oh! Bien visqué... euh... visé!

  38. Tu es doué!

  39. Tire à boulets rouges! Tire tant que tu peux!

  40. Yahouuuu!

  41. Ouais! Dans le mille!

  42. Mets-lui-en plein les mirettes avec le canon! ... Les yeux! Les yeux!

  43. Balance-lui des boulets dans les yeux! Ça va le calmer!

  44. Tire! Tire! Tire!

  45. Ça se présente bien, Link!

  46. Continue comme ça!

  47. Tu es fabuleux! Presque autant que moi!

  48. Ouais! Pan, dans le mille!

  49. Gare à tes abattis, monstre de malheur!

  50. Tire, Link!

  51. Le sang de la mer bouillonne dans mes veines!

  52. La mer est trop petite pour nous deux!

  53. Tu vas goûter à la puissance de l'illustrissime Linebeck!

  54. Bien! Montons à bord! Mais avant ça... Ça va être dangereux! Tu veux sauvegarder avant? OuiNon

  55. Sauvegarde en cours...

  56. Sauvegarde terminée.

  57. Maintenant que nous avons assuré nos arrières... A l'abordage!

  58. Ce n'est pas le moment de faire le malin! Sauvegarde! D'accordNon

  59. Parfait! Allez, viens! A l'abordage!

  60. Le nom de Linebeck restera gravé dans sa mémoire! A coup de boulets!

  61. Hardi! A nous l'air vivifiant du grand large! Je te laisse t'occuper de la navigation. Moi, je m'occupe des machines! Touche Route pour ouvrir la carte de navigation. Ensuite, touche l'icône en forme de plume et trace une ligne. Ton bateau suivra alors la route que tu as tracée! Essaie donc!

  62. Quoi?! Qu'est-ce qui s'est passé?! Quand est-ce qu'on est revenu ici? Tu penses que ce serait... que ce serait à cause du navire fantôme? J'en ai entendu parler. Ce maudit bateau est toujours entouré de brumes! Une brume aux pouvoirs mystérieux qui mènerait les navires à leur perte... Je crois qu'il vaudrait mieux laisser tomber, Link! Peut-être qu'un habitant des îles voisines sait comment passer la brume?

  63. Mmh... Ça ne sert à rien... On ne distingue même plus la proue du bateau!

  64. C'est bien d'avoir un canon, mais il faut apprendre à s'en servir! Touche un endroit sur l'écran, et tu y envoies un boulet! Eclate-toi!

  65. Hein? Mais-mais-mais-mais... Ce brouillard...

  66. Cette énorme bestiole nous empêche d'accéder à l'île, Link!! Son point faible est... Euh, c'est sûrement... Est-ce que je sais, moi! Sans doute quelque part sur son corps! Par contre, je sais un truc: trace une route pour rester en mouvement! Ne nous laisse pas plantés là comme des pigeons! Evite ses attaques tout en cherchant son point faible! Si cette bestiole rapplique pour nous croquer, fais-lui manger un boulet!

  67. Hein?! Quoi encore?! Qu'est-ce qui se passe? D'un coup, le bateau ne bouge plus...

  68. Bien joué! On fait une belle équipe, demi-portion! On va pouvoir accoster tranquillement. Trace notre course, navigateur!

  69. Oh! J'ai failli oublier! Il y a un transmetteur sur le côté. Touche Arrêter pour stopper le navire. Touche Avancer pour reprendre la route. En mer, si tu veux regarder aux alentours, touche le bord de l'écran tactile. Sois vigilant! Touche bien partout: en haut, en bas, à gauche et à droite!

  70. Fiou! On a eu chaud! Je n'ai jamais vu, vécu, ou survécu une tornade pareille! Hallucinant! On va éviter de mettre le cap au nord tant qu'elle sera là, d'accord?

  71. Aaaah! J'ai cru que c'était la fin! On va éviter de mettre le cap au nord de ce point, enfin pour l'instant... On va devoir essayer une autre route. Quelle poisse!

  72. C'est dingue! On s'est fait éjecter sur une distance incroyable! Rends-moi service et trace une route qui évite ce genre d'ennuis, tu veux? ... Gloup! S'il te plaît!

  73. On a enfin réussi à traverser ce maudit brouillard!

  74. Aaaahhhh... C'est si bon de sentir le soleil sur son visage!

  75. Les esprits ont l'air d'avoir flairé la piste du navire fantôme, Link! Qu'est-ce qu'on fait? On suit les esprits? OuiNon

  76. Hardi, demi-moussaillon! Je serai dans la salle des machines. Prends la barre, Link!

  77. Ouaip, ouaip, ouaip... On va l'éviter pour le moment, hein... Faisons demi-tour, Link!

  78. Quoi?! Si tu barres dans cette direction, on s'éloigne du navire fantôme! Tu veux vraiment quitter cette mer? OuiNon

  79. D'accord, on met les voiles!

  80. Bien dit! La chasse ne fait que commencer!

  81. Hé, oh! Attention où tu barres, bon sang, Link! Tu nous mènes droit à la catastrophe, là! Ces récifs ne plaisantent pas! Sans canon, on va se casser les dents, et la coque, sur cette barre! Mmh... un canon... Le gars Eddo, sur l'île Canon, il en connaît un rayon sur le sujet. En tout cas, ce n'est pas en restant plantés là qu'on arrivera à quelque chose!

  82. Un petit conseil, marin d'eau douce... Ecoute, Link! La mer jette de nombreux périls et entraves sur la route du marin. Dans ces cas-là, le meilleur ami du marin, c'est son canon! Avec un canon, tu peux réduire ces tornades en gouttelettes inoffensives! Ecoute les conseils d'un vieux loup de mer... Il te faut un canon!

  83. Bien, ça va être le moment de faire preuve de talent, Link! Voilà comment on va faire! Mets les machines sur Avancer pour... avancer. Ensuite, diriges le navire en touchant à droite ou à gauche. Ne tiens pas compte de la barre en bas de l'écran... c'est de la décoration! Fais bien attention aux esprits et à leurs réactions tout en naviguant! Ils vont frétiller quand ils seront sur la piste du navire fantôme. Ne me déçois pas, Link!

  84. Hum?! C'est étrange... J'ai comme un mauvais pressentiment... une espèce de frisson désagréable. Et toi, tu ne sens rien, Link?

  85. On ne bouge plus!

  86. JE T'AI ENFIN TROUVE, LINEBECK!

  87. Oh non non non non! C'est elle! C'est Jolène! Au secours! Elle est folle! Elle est plus secouée qu'un frêle esquif en pleine tempête! Quand nous étions plus jeunes, Jolène et moi... Ah, oublie! Ce n'est pas le moment! Pas quand elle veut nous couler! On met les voiles! Trace une course! N'importe où tant que Jolène n'y est pas! Elle utilise des torpilles! Je compte sur toi pour sauter par-dessus!

  88. Ha ha! Linebeck, je t'ai enfin trouvé! Tu pensais pouvoir échapper à Jolène la pirate? Aucune chance!

  89. Je t'ai trouvé, Linebeck! Cela fait longtemps, mais je n'ai pas oublié!

  90. Aha! Linebeck en vue! Bouge un cil et je transforme ton rafiot en passoire!

  91. Je t'ai mis le grappin dessus, Linebeck! Tu n'as aucune chance! Rends-toi sans faire de vagues!

  92. Ha! Nos chemins se croisent à nouveau! Linebeck, ta chance t'a abandonné! Ne bouge pas d'un pouce!

  93. Liiiiinebeck! La mer n'est pas assez grande pour te cacher! Je briserai ta coquille de noix si tu fais mine de toucher à la barre!

  94. Regarde! Cette île n'est pas répertoriée sur notre carte, Link! Et on dirait qu'on peut y accoster! Je l'ai ajoutée à notre carte. Comme ça, on ne l'oubliera pas!

  95. Ouah! Une île inconnue, ici! Quelle découverte! Ça sent l'aventure! On l'explore? Je l'ai ajoutée à notre carte. Comme ça, on ne l'oubliera pas!

  96. Nous avons une nouvelle carte marine! Alors cap sur le nord et sur l'aventure! Je vais t'expliquer comment l'utiliser, alors ouvre bien tes oreilles! Cette carte couvre toute la mer du nord-ouest, au nord d'ici (... c'est en haut). Trace une course vers le nord jusqu'à ce que Mer du nord-ouest s'affiche. Une fois arrivé, tu devras tracer le reste de la route sur la carte du nord-ouest. Cool, hein? Hein? Hein?!

  97. Au fait, le bateau avance tout seul. Et c'est parti!

  98. Et voilà... Navire à l'arrêt!

  99. A... attends un peu, Link. Regarde... Ça... ça serait pas...

  100. ......... Il se montre enfin! Le navire fantôme! Je n'arrive pas à y croire! C'est bien lui! Suivons-le! Ne laisse pas le trésor nous échapper!

  101. Ouah! On nous aborde!!!

  102. Hé! Oh! C'est quoi toute cette glace! On fait comment pour accoster? Link! Il ne nous reste plus qu'une chose à faire! Nous devons employer une méthode fracassante, si tu vois c'que j'veux dire! Trace une route tout autour de la glace. Le tour complet de l'île! En pendant qu'on tourne, tu fais exploser ces glaçons géants à coups de canon!

  103. Beau travail! On a enfin réduit ces pans de glace en glaçons inoffensifs! Hé, je me demande quel genre de créature habite ici... Je bous d'impatience! Allons explorer l'île, Link!

  104. Oh non! Encore cette sale bête! Pou... pourquoi ici?! Mais elle a pas fini de nous enquiquiner?!

  105. Haaa! C'est pas trop tôt! On peut enfin accoster! Bon sang de bois... Machines avant toute!

  106. Hein? Qu'est-ce que c'est que ça?!

  107. Ouah! Tornade de malheur! Pour qui elle se prend?! Hé, les machines sont noyées! On est coincés!!! Euh... C'est quoi, ça...? Tu n'as pas comme un mauvais pressentiment, toi? OUAAAAAAAH! Link, regarde!

  108. Mais c'est quoi, cette horreur?! Et forcément maintenant... Quelle journée! OK, il va falloir faire face, Link! On est coincés ici pour le moment... On ne peut pas faire grand-chose... A part faire feu! Feu! Feu! Et refeu! Tant que tu le tiens sous un feu roulant, on a une chance de s'en tirer! Je m'occupe d'alimenter le canon et toi, tu vises!

  109. Oh! Comment on a fait ça? On l'a envoyé nourrir les poissons, Link! Et, ouais! Les machines ont séché! Choisis un cap! En avant toute!

  110. Oh, non! Quoi encore?! Les machines sont en rade! Quelle poisse! Ça ne sent pas bon, Link. La voilà qui arrive!

  111. Aaaah! J'ai la tête qui tourne... Cette tornade à la noix ne veut pas nous laisser approcher! ... Pas le choix! On devrait peut-être chercher un indice sur comment passer. Hé, Link! J'aimerais bien que tu saches prévoir ces galères!

  112. On accoste ce bateau, Link? OuiNon

  113. Nous avons enfin trouvé le navire fantôme...

  114. Grimpons à bord!

  115. Hé, tu as vu ce truc qui vient de faire surface, Link? Cette créature s'appelle un roncemer, et on va droit dessus! On ne peut pas l'attaquer, une seule solution: faire passer le bateau au-dessus! Touche la flèche de saut en bas de l'écran pour bondir, mais attention au timing!

  116. Une saleté de roncemer vient de faire surface, Link! Et on va droit dessus! Deux choix possibles... Tu fais sauter chaque bout au canon, ou tu fais sauter le navire par-dessus! Touche la flèche de saut au bas de l'écran au bon moment, et hop!

  117. Mmh... On est arrivés à l'endroit indiqué par le sceau, mais il n'y a rien! Rien qui ressemble au sceau, en tout cas... Euh! Enfin, peut-être... qu'il y a quelque chose au fond de la mer! Tu penses que ce qu'on cherche se trouve sous l'eau? Alors là, désolé, mais je ne peux rien faire! Je ne sais pas nager, Link!

  118. Hé, elle est bizarre ta clé! Elle a une forme de soleil. Mais je ne vois pas ce que ça peut vouloir dire...

  119. Hé, ça me fait penser... Tu te souviens comment le navire fantôme a disparu dans la brume? Je parie que ce maudit bateau se cache dans le brouillard! Ouais, le brouillard! On doit mettre le cap sur le brouillard, Link!

  120. Quoi?!!

  121. ...... Tu as vu ça, Link? La tornade a disparu! Je suppose que toutes ces histoires sur le collier étaient vraies, alors...

  122. Regarde où tu vas!

  123. Coup direct! Mon beau bateau!

  124. Ouah!!! Mais stop! C'est pas bon!

  125. Et zut! Je ne sais pas nager, moi!

  126. Hé! Qu'est-ce que tu fabriques?

  127. Alors? Regarde où tu vas!

  128. Ouch! Ça a bien tapé!

  129. Même pas une égratignure!

  130. Ouah! Ça secoue!

  131. Barre à tribord, toute!

  132. Barre à bâbord, toute!

  133. Juste une éraflure!

  134. Hé! Ça dort, à la barre?!

  135. Aaaah! On va boire la tasse si ça continue!!

  136. Ouaaah!!! Linebeck et les enfants d'abord!

  137. On va s'en sortir!

  138. Hein, on a été touchés?

  139. Hé, hé, hé... On s'en fiche!

  140. Hein? On a touché quelque chose?

  141. Machines avant toute!

  142. Larguez les amarres! Levez l'ancre!

  143. Qu... quoi? Qu'est-ce qu'il y a?

  144. Danger droit devant! Saute par-dessus!

  145. Ennemi en vue!

  146. Wahou!

  147. On est arrivés! Et maintenant, navigateur?

  148. ????

  149. Mer du sud-ouest

  150. Mer du nord-ouest

  151. Mer du sud-est

  152. Mer du nord-est

  153. Bateau mystère

  154. Mer du sud-ouest

  155. Mer du nord-ouest

  156. Mer du sud-est

  157. Mer du nord-est

  158. Ouch! Joli tir, mon pote! Le parrain nous a fait passer le mot! Tu veux savoir quoi tracer sur l'ardoise des tornades pour rappliquer ici? Je te sors ça tout de suite! Mate bien!

  159. Eh hop, voilà le symbole! Ecris ça pour te faire parachuter ici! Hé, j'espère que t'as pris des notes!

  160. T'as tout pigé, mon pote? OuiNon

  161. Alors j'm'arrache! Et si tu vois une frangine, passe-lui le côa de ma part!

  162. Pas de blème! J'suis du genre patiente!

  163. Aïe! Joli tir, mon gars! Mais pourquoi tu fais du tir au pigeon sur une grenouille? T'aimes pas les batraciens sportifs ou côa? Allez, je t'en veux pas! A la revoyure!

  164. .........

  165. Ouais, c'est le symbole! Trace-le pour revenir ici en moins de deux! Et n'oublie pas de l'écrire quelque part pour t'en souvenir!

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