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Ile Molida

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

90 répliques

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

  1. Tiens, une nouvelle tête! Bienvenue sur l'île Molida! Tous les hommes sont partis pêcher, alors nous, on garde l'île! Tu as vu la mer au nord? Quel affreux brouillard! Et le navire fantôme? Brrr! Un petit comme toi, n'y pense pas... sinon tu vas en faire des cauchemars!

  2. Un énoooorme monstre est apparu en mer! Ça me fait peur! Tu en tremblerais comme une feuille si tu le voyais!

  3. Ah, oui! J'ai trouvé ça tout à l'heure!

  4. Tu voyages beaucoup, n'est-ce pas? Peux-tu remettre ceci à... mon héros bien-aimé, s'il te plaît? Et surtout, n'essaie pas de le garder pour toi, compris?

  5. Oh... mon doux héros... Où es-tu...? Ohhhh...

  6. Il paraît que personne n'a vu le navire fantôme depuis un bout de temps! Je me demande si un héros venu d'ailleurs l'a vaincu... Quel héros ce doit être! Haaah, je l'imagine bien... Tu n'es qu'un minable amateur comparé à lui!

  7. Oh, tu vois cette stèle? C'est le père du jeune Moran à côté qui en a dispersées ici et là. Il les a érigées en souvenir de son voyage à l'île du Vent. Quelle plaie d'avoir ces cailloux partout!

  8. J'ai demandé à Moran si je pouvais arracher toutes ces satanées stèles. Et il s'est fâché! Il a dit que ces pierres sont des souvenirs de son père. Tu parles d'un changement! Il y a peu, il disait que son père n'était qu'un raté...

  9. Comment?! Tu veux naviguer jusqu'à l'île de la mer du nord? Mon mari... l'appelait l'île du Vent. Il a mentionné y être allé. Mon mari... était un pêcheur, et content de son sort. Un jour, une lubie lui a pris d'aller là où personne n'était jamais allé. Il s'est mis en quête d'îles inconnues. C'est ce qu'il a dit quand il est parti. Il ne travaillait plus, préférant braver ce maudit brouillard avec son navire! Il explorait ce brouillard au nord sans se soucier de ce qui arrivait à son bateau. Nous l'avons vu pour la dernière fois il y a un an de cela. Mon fils Moran pourrait en savoir plus. Il est à la maison. Mais cela fait longtemps que ce garnement ne fait plus rien non plus. Il en veut encore à son père. Il se fâchera si tu lui parles de l'île du Vent.

  10. Depuis que tu as trouvé ce repaire, mon fils a changé du tout au tout! Maintenant, Moran veut voir le monde et partir en quête d'aventure! Je serai triste de le voir partir, mais... Une mère se doit de laisser son enfant courir après ses rêves, tu ne crois pas?

  11. Oh, tu cherches le navire fantôme? Tous ceux qui ont vu ce navire ont eu leur vie drainée! Ne t'en approche pas!

  12. Ce ne serait pas la pelle de mon mari? Ce n'est pas grave, jeune homme. Tu l'as trouvée, tu peux la garder. Pardon? Un autre repaire? Maintenant que j'y pense, il partait souvent la pelle à l'épaule. Il marmonnait à propos de quatre points... et d'une intersection.

  13. Vraiment... Tu as trouvé le repaire de mon mari? Je suis sûre qu'il en serait très énervé s'il était encore parmi nous...

  14. Mon fils s'est détourné de la pêche et s'est lancé dans un étrange projet. Il est comme son père. Cela doit venir de son côté de la famille, pas du mien!

  15. Mon fils ne peut pas penser à autre chose que son père et l'île du Vent... C'est un bon garçon, malgré son petit côté aigri. Pourrais-tu lui parler à nouveau? Je pense qu'il regrette ce qu'il a dit.

  16. Tout se passe bien avec Moran?

  17. Moran

    Désolé de t'embêter avec toutes ces histoires, petit. Mon père n'arrêtait pas de parler d'aventure, de romantisme, qu'il disait. Tout ça au détriment de sa famille. Alors j'en ai eu marre! Mon père disait qu'il avait traversé le brouillard et atteint l'île du Vent. Il parlait d'une route dont il ne fallait pas dévier pour traverser le brouillard. Mais il était le seul à la connaître...

  18. Moran

    Tu as besoin de quelque chose, gamin? Quoi?! Tu veux aller sur l'île du Vent?! Ne me dis pas que tu es en quête du romantisme? Si!Quoi?

  19. Moran

    Oh, vraiment?! Rien que d'y penser, ça me donne des boutons! Tous ces discours sans fin sur la soif d'aventure... Le romantisme, tu parles! Est-ce que cela apporte à manger à ta famille? Ou le bonheur des tiens? Si tu tentes de suivre cette voie... t'es marron. Non, ma voie est bien meilleure! Sans l'écueil de l'aventure!

  20. Moran

    Ha! Si tu ne comprends pas, tant pis... En tout cas, laisse tomber l'île du Vent et reste tranquille à la maison!

  21. Moran

    EH, GAMIN! ATTENDS! Reviens!

  22. Moran

    Il y a une caverne, derrière chez nous, où mon père se réfugiait tout le temps. Il l'appelait son repaire. Tu y trouveras peut-être des indices... Mais l'endroit est dangereux, alors fais attention!

  23. Moran

    Hein?! Tu as trouvé le repaire de mon père et tu y as vaincu les monstres?! Vraiment... Tu m'inspires, tu sais. Je crois que je commence à comprendre pourquoi mon père est parti à l'aventure. Je pense que je vais aller y faire un tour. Merci, gamin!

  24. Moran

    Hé, gamin! Je suis allé voir le vrai repaire de mon père! Je ne comprenais pas ce qu'il voulait dire... ce qu'il pensait. Voyager au gré des vents, poursuivre ses rêves, c'est ça, le romantisme! La quête de l'argent ne donne pas de valeur à une vie! Je vais partir à l'aventure et surpasser mon père! Mais par où commencer?

  25. Moran

    Qu'est-ce que tu veux, gamin? Mmh? Le navire fantôme? Les pêcheurs ne parlent que de ça en ce moment. Je ne sais pas si c'est le trésor qui te motive, mais ne fais pas l'imbécile!

  26. Moran

    Quoi? Tu as trouvé le repaire de mon père et tu y as vaincu les monstres? Il me semble qu'il avait un autre repaire. Il parlait de creuser... Mais où? Je n'en ai pas la moindre idée.

  27. Moran

    En tout cas, ne mentionne jamais l'île du Vent devant moi! Si tu trouves... eh bien, bon vent!

  28. As-tu essayé de passer le brouillard au nord? OuiNon

  29. Vraiment! Mais tu n'as pas réussi à passer la brume, pas vrai?

  30. A chaque fois que tu braves ce brouillard, tu reviens au même endroit. Mais Moran, qui vit aux abords du village, son père a réussi à le traverser. Personne n'essaye plus depuis qu'on y a vu le navire fantôme!

  31. Mon mari est parti pêcher en mer, et il n'est toujours pas revenu... J'espère qu'il n'a pas croisé la route du navire fantôme...

  32. Au nord, il y a une brume sinistre qui renvoie les marins d'où ils viennent. On dit que le navire fantôme y rôde tel un requin en quête de proies. Brrr...

  33. Jeune homme! Ne descends pas dans cette caverne. De dangereux monstres y ont été vus! Sois un bon garçon et ne va pas te fourrer dans les ennuis. Ne t'approche pas!

  34. Pardon? Oh, si mon fils a dit ça... Vas-y, entre! Ce n'est pas comme si j'allais te faire changer d'avis... Mais s'il te plaît, sois prudent!

  35. Notes de voyage, n°1 J'ai essayé de traverser les brumes au nord. Essayé et échoué. Je me retrouvais sans cesse à mon point de départ. J'ai abandonné...

  36. Notes de voyage, n°2 J'ai réussi à traverser le brouillard au nord, et j'ai trouvé une île! Une terre désolée ravagée par les vents! Je l'ai baptisée l'île du Vent!

  37. Notes de voyage, n°3 Mais l'île du Vent n'était que l'une des îles de l'autre côté du brouillard. Je les verrai toutes! C'est le rêve d'une vie! La seule vie qui vaille d'être vécue!

  38. Notes de voyage, n°4 Quelle découverte! Sur l'île du Vent, un temple était niché, oublié! Mais à quelle divinité était dédié ce temple? Je me devais de le découvrir...

  39. A mon fils, Moran. Si tu lis ces mots, c'est que tu as trouvé mon véritable repaire... Cela veut dire aussi que tu cherches enfin le sens de ta vie, le romantisme... Sache que je suis désolé de vous avoir mis dans l'embarras, toi et ta mère. Je suis conscient d'avoir été le pire père au monde en vous laissant seuls... Il y a tant de choses dans le monde que je ne comprends pas. Par exemple, d'où vient le navire fantôme? Où disparaissent ses victimes? J'ai décidé de vouer ma vie à éclaircir ces mystères. Si je ne revenais pas, prends soin de ta mère. Et pardonne-moi. Une dernière chose... Apprends à accepter tes pulsions d'aventure, mon fils!

  40. A mon fils Voici le seul chemin menant à travers le brouillard!

  41. Boïng boïng! Tu veux des infos de première? OuiNon

  42. C'est toi qui vois... Ouaip!

  43. Il y a une petite île au milieu des trois récifs situés au sud d'ici. On dit qu'il y a là-bas une magnifique fontaine. C'est l'une des nombreuses îles qui ne sont pas encore répertoriées sur les cartes! Ouvre l'œil, et le bon, quand tu navigues. On ne sait jamais! Alors, écris ça quelque part!

  44. Mon journal J'écris ceci bien à l'abri dans une cachette que j'appelle mon repaire. Etre ici m'apporte toujours une paix que je ne trouve nulle part ailleurs. Ce sera vrai tant que personne ne pourra m'y déranger. Je garde en réserve un autre repaire, encore plus secret! Introuvable! Il se trouve à l'intersection des lignes tracées entre mes stèles. Je suis vraiment génial!

  45. Seules les statues peuvent mouvoir la porte en y concentrant leurs rayons!

  46. Boïng boïng! Siwan a une remise, oui oui... Donne un coup de pelle au pied de l'arbre à côté de la remise. Surprise!

  47. Actionner les barrières rouges et bleues ne peut se faire que d'une manière. Ce secret appris, le sage le note sur sa carte. Il peut être utile!

  48. Les monstres aux grandes oreilles entendent trop bien! Un cri les atterre...

  49. Boïng boïng! Pour déplacer le cube volant à ta guise, trace un trajet sur la carte! Si tu n'aimes pas le trajet, il te suffit de le retracer!

  50. Haut, bas, droite, gauche n'est pas seulement l'ordre des interrupteurs. Cet ordre, du temple est la clé. Le sage le note...

  51. Marcher dans le vide sera plus aisé si maintenant le passage est noté.

  52. Boïng boïng! Tu crois que ton chemin s'arrête là parce que de chemin il n'y a plus? Les yeux sont souvent trompeurs. Par exemple, prends le mur entre les deux stèles au rez-de-chaussée. Etrange... Mais est-ce que je te dis la vérité? Qui sait...

  53. Médite sur l'ordre sur lequel repose ce temple, et ton chemin s'ouvrira.

  54. Boïng boïng! Le cristal qu'il te faut ici est le même que celui que tu as déjà utilisé ailleurs... Reprends ce cristal, puis place-le ici.

  55. Les cristaux ne peuvent être placés que sur les piédestaux adéquats.

  56. Linebeck

    Le navire fantôme est juste devant ton nez! C'est pas le moment de pioncer! On se jette à sa poursuite? OuiNon

  57. Linebeck

    Pas moyen de passer à travers ce brouillard! Qu'est-ce qu'on va faire? Impossible d'atteindre l'endroit indiqué par le sceau et d'éviter la brume! Aucune chance d'y arriver. On y va quand même? OuiNon

  58. Linebeck

    Quoi?! Tu sais comment rejoindre la mer du nord? La route était écrite sur une carte? Tu l'as bien écrite sur la tienne, hein? ... Tu l'as reportée sur ta carte, oui ou non? OuiEuh...

  59. Linebeck

    Qu'est-ce qu'on attend, alors? Cap sur la brume! OuiNon

  60. Linebeck

    Quoi?! Pff... C'est pour ça que tu restes un marin de pacotille! Garde-à-vous, matelot! Va écrire cette route sur ta carte! Et qu'ça saute!

  61. Linebeck

    Quoi?! Le navire fantôme s'est caché dans un brouillard impénétrable? Je vois. Mais tu as trouvé la route pour traverser ce brouillard, hein, dis? Je le savais! Et tu l'as bien reportée sur ta carte, hein? OuiEuh...

  62. Linebeck

    C'est pas le moment de chasser le bigorneau! Vite, on fonce au large! OuiNon

  63. Linebeck

    Alors va t'occuper de tes affaires et reviens vite!

  64. Linebeck

    Astrid a dit de retourner à l'île Melka, alors qu'est-ce qu'on fait ici, hein? Allez, on met le cap sur l'île Melka, OK? OKNon

  65. Linebeck

    On sait où trouver le navire fantôme! On a pas besoin de flâner ici! Allez, on lève l'ancre? OuiNon

  66. Quoi?!

  67. Hé, gamin! Lorsqu'on veut poursuivre son rêve, quel est le premier pas? J'ai décidé de suivre les traces de mon père et de partir à l'aventure! Mais mon premier pas pour ce voyage... est surtout de rassembler des fonds! D'ailleurs, à ce sujet...

  68. Tu as 70 secondes pour toucher les cibles. Tu as des flèches à volonté. Un fantôme rapporte 10 points, et 10 points de plus si tu enchaînes sans faute! Un fantôme peut rapporter un maximum de 50 points. Un raté ramène à 10. Si tu touches une cible de jeune fille, tu perds 50 points! Alors fais attention!

  69. Comme tu veux... Mais où est passé ton sens de l'aventure?

  70. C'est fini! Le temps est écoulé! Ouah, … points! Incroyable! Belle performance, gamin! Tu es un maître archer!

  71. C'est fini! Le temps est écoulé! Voyons combien de points tu as fait... …! Mmh... Si tu bats le record, je te donnerai un cadeau! Persévère!

  72. Voici le champ de tir! Pour jouer, il te faut un arc. C'est 20 rubis la partie. Tu veux essayer? OuiNon

  73. C'est fini! Le temps est écoulé! … points! Avec un score pareil, je suggère un peu d'entraînement. Mais voilà ton prix!

  74. C'est fini! Le temps est écoulé! Ooooooh?! … points! Ça, c'est un score digne d'un véritable aventurier! Voici ton prix!

  75. Quoi?! Pas d'argent! Alors, à plus!

  76. D'accord, tu veux que je t'explique les règles? OuiNon

  77. Eh bien allons-y! Mets-toi en place!

  78. Quoi... tu ne veux pas?! Mais où est ton sens de l'aventure?

  79. Si tu fais 2000 points ou plus, je te donnerai un truc encore mieux!

  80. Regarde, Link! Tu as vu ce motif sur la porte? Je me demande si on peut l'ouvrir... Essaie de toucher la porte, Link!

  81. Ce doit être l'endroit dont parlait le père de Moran... Mais je n'ai vu aucun indice sur la manière de passer le brouillard!

  82. Il y a un livre sur le bureau, Link! Approche-toi et touche-le pour le lire!

  83. Mmh... Ça ne marche pas. Elle ne tremble même pas. Mais ce symbole... Il me rappelle quelque chose... Pourquoi ne pas dessiner ce sceau sur ta carte pour ne pas l'oublier?

  84. Quel endroit! Le temple du courage... L'esprit du courage devrait y être. Continuons à chercher, Link!

  85. Bienvenue à la boutique de l'île Molida!

  86. Vous obtenez un arc et des flèches! Touchez l'écran tactile pour viser. Relevez le stylet pour tirer. Maintenez la pression pour chercher une cible.

  87. Vous obtenez la pelle! Touchez un endroit pour y creuser! Gardez l'œil ouvert et creusez aux endroits louches!

  88. Ile Molida

  89. Temple du courage

  90. Crustère, fléau à pinces

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