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Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

248 répliques

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

  1. Touchez le nom ou le code que vous voulez changer.

  2. Bateau

  3. Bateau

  4. Trésor

  5. Trésor

  6. Cheminée simple

  7. Cheminée chic

  8. Cheminée cône

  9. Cheminée pierre

  10. Cheminée zarbi

  11. Cheminée démon

  12. Cheminée corne

  13. Cheminée géante

  14. Cheminée d'or

  15. Roue normale

  16. Roue hélice

  17. Roue à vis

  18. Roue de pierre

  19. Roue simple

  20. Roue insecte

  21. Roue coquillage

  22. Roue rouge

  23. Roue d'or

  24. Canon d'Eddo

  25. Canon artistique

  26. Canon puissant

  27. Canon ancien

  28. Canon primitif

  29. Canon démon

  30. Canon hippo

  31. Canon rouge

  32. Canon d'or

  33. Ancre normale

  34. Ancre cloche

  35. Ancre de fer

  36. Ancre antique

  37. Ancre bouée

  38. Ancre faux

  39. Ancre coquillage

  40. Ancre massive

  41. Ancre gemme

  42. Cabine stable

  43. Cabine paisible

  44. Tour blindée

  45. Tour méditative

  46. Cabane tonneau

  47. Prison démon

  48. Appart coquille

  49. Cabine pratique

  50. Cabine d'or

  51. Rambarde corde

  52. Rambarde arche

  53. Rambarde acier

  54. Rambarde pilier

  55. Rambarde usée

  56. Rambarde pieux

  57. Rambarde bois

  58. Rambarde sobre

  59. Rambarde d'or

  60. Coque standard

  61. Coque brillante

  62. Coque de fer

  63. Coque de pierre

  64. Coque rétro

  65. Coque démon

  66. Coque tropicale

  67. Coque digne

  68. Coque d'or

  69. Proue bof-bof

  70. Proue cloche

  71. Proue foreuse

  72. Proue sirène

  73. Proue souche

  74. Proue démon

  75. Proue tropicale

  76. Proue touriste

  77. Proue d'or

  78. Collier de perles

  79. Plume colorée

  80. Ambre Goron

  81. Couronne Ruto

  82. Anneau royal

  83. Corail rose

  84. Collier de nacre

  85. Ecaille de Zora

  86. Utiliser la potion? OuiNon

  87. Il n'y a rien.

  88. Vous obtenez une petite clé! Elle permet d'ouvrir une porte verrouillée. Touchez une porte pour l'ouvrir. Elle ne sert qu'une fois.

  89. Vous obtenez un rubis vert! C'est l'unité de base de la monnaie de ce monde.

  90. Vous obtenez le bouclier en bois! Il vous protège des attaques peu puissantes.

  91. Vous obtenez des bombes! Votre sac de bombes peut en contenir jusqu'à 10! Touchez l'endroit où vous désirez envoyer votre bombe pour l'y jeter!

  92. Vous obtenez un gros rubis vert! Il vaut 100 rubis!

  93. Vous obtenez un réceptacle de cœur! Vous gagnez 1 cœur supplémentaire! Votre jauge d'énergie vitale est remplie!

  94. Vous obtenez la grande clé! Elle est vraiment énorme! Touchez un endroit à proximité pour la poser, et au loin pour la lancer!

  95. Vous obtenez un rubis bleu! Il vaut 5 rubis.

  96. Vous obtenez un rubis rouge! Il vaut 20 rubis.

  97. Vous obtenez un gros rubis rouge! Il vaut 200 rubis!

  98. Vous obtenez un gros rubis doré! Il vaut 300 rubis!

  99. Vous avez trouvé le cristal carré! Amenez-le au piédestal correspondant!

  100. Vous avez trouvé le cristal rond! Amenez-le au piédestal correspondant!

  101. Vous avez trouvé le cristal triangulaire! Amenez-le au piédestal correspondant!

  102. Vous obtenez le carquois! Vous pouvez maintenant transporter plus de flèches. Aller vérifier cela à l'écran de quête.

  103. Vous obtenez un sac de bombes! Vous pouvez transporter plus de bombes. Allez vérifier cela à l'écran de quête.

  104. Vous obtenez le sac de missiles teigneux! La capacité du sac s'accroît. Allez vérifier cela à l'écran de quête.

  105. Vous obtenez la pièce de bateau: …! Allez au chantier naval pour modifier votre navire! Consultez l'écran de quête.

  106. Vous obtenez une goutte de force! Un objet puissant mais inutilisable tel quel. Stockez-le dans votre journal de quête.

  107. Vous obtenez une goutte de sagesse! Un objet puissant mais inutilisable tel quel. Stockez-le dans votre journal de quête.

  108. Vous obtenez une goutte de courage! Un objet puissant mais inutilisable tel quel. Stockez-le dans votre journal de quête.

  109. Vous obtenez un corail rose! On ne le trouve que dans l'eau la plus pure!

  110. Vous obtenez un collier de nacre! Cet élégant collier scintille dans la lumière.

  111. Vous obtenez un collier de perles! Ce superbe collier brille d'un éclat mystérieux.

  112. Vous obtenez une écaille de Zora! Rare, on dit qu'elle fut perdue par un Zora!

  113. Vous obtenez un ambre Goron! Précieux, on y distingue un insecte.

  114. Vous obtenez une couronne Ruto! Un bien gardé par des générations de Zoras.

  115. Vous obtenez une plume colorée! On dit qu'elle vient du Roi Cuirasse!

  116. Vous obtenez un anneau royal! Ce sceau a orné de nombreux doigts royaux!

  117. Vous obtenez un coupon! De quoi faire du shopping gratuit chez Terry!

  118. Vous obtenez un bon de félicitation! A utiliser chez Terry... mais pour quoi?

  119. Vous obtenez un bon de compliment! A utiliser chez Terry... mais pour quoi?

  120. Vous obtenez les habits du héros! Euh... Ils sont légers... Vous pouvez y jeter un œil à l'écran de quête.

  121. Vous obtenez la longue-vue! Vous pouvez voir au loin! Très loin! Euh... Un moment... Zut, ce n'est qu'un kaléidoscope! Tant pis... Vous pouvez le regarder dans le journal de quête.

  122. Vous obtenez le manuel de garde. Quelqu'un a perdu ce cahier relié en cuir. Il est tout sale, mais vous pouvez le consulter à l'écran de quête.

  123. Vous obtenez la lettre de Jolène! C'est une lettre pour sa petite sœur. Si vous la livriez pour elle, elle en serait très heureuse. Vous pouvez la consulter à l'écran de quête.

  124. Vous obtenez la carte de loterie! Elle est timbrée. Mettez-la dans une boîte!

  125. Vous obtenez un marron! Ça a l'air délicieux!

  126. Vous obtenez l'épée spectrale! Elle tire sa puissance du sablier fantôme!

  127. Vous obtenez une carte au trésor! Elle indique la position d'un trésor marin!

  128. Vous obtenez le précis d'escrime! Le savoir des anciens guerriers y repose. Link, vous pouvez maintenant utiliser l'attaque tourbillon! Faites trois attaques circulaires à la suite pour la déclencher.

  129. Vous obtenez la potion rouge! Buvez-la pour récupérer six cœurs. Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  130. Vous obtenez la potion violette! Buvez-la pour récupérer huit cœurs! Gardez-la: si votre jauge vitale se vide, elle s'active automatiquement. Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  131. Vous obtenez la potion jaune! Buvez-la pour récupérer tous vos cœurs! Elle est rangée dans votre inventaire. Touchez-la pour la boire (une seule dose).

  132. Vous obtenez du sable de vie! Vous avez ajouté une minute au sablier!

  133. Vous obtenez la pièce de bateau: …! Allez au chantier naval pour modifier votre navire! Consultez l'écran de quête.

  134. Vous obtenez un roupir! Vous perdez 10 rubis!

  135. Vous obtenez un roupir! Vous perdez 50 rubis!

  136. Vous obtenez du sable de vie! Vous rajoutez 30 secondes au sablier!

  137. Vous obtenez du sable de vie! Vous rajoutez 10 secondes au sablier!

  138. Avez-vous obtenu un objet inconnu? Apparemment, il n'est pas encore prêt.

  139. Bonjour Bonjour Bonjour

  140. Ile Melka

  141. Ile du Feu

  142. Ile du Vent

  143. Ile Molida

  144. Ile du Gel

  145. Ile Goron

  146. Ile des Ruines

  147. Ile Canon

  148. Ile Bonnan

  149. Ile des Morts

  150. Ile de Sazu

  151. Ile des Esprits

  152. Ile Bonnepelle

  153. Ile Dédale

  154. Ile inconnue

  155. Ile des Esses

  156. Bateau de Terry

  157. Bateau itinérant

  158. Navire fantôme

  159. Navire fantôme

  160. Navire fantôme

  161. QUI VA LA?!

  162. IL EST LA!

  163. TU ES A MOI!

  164. HALTE!

  165. TU NE PEUX M'ECHAPPER!

  166. Tout effacer? OuiNon

  167. Il est impossible d'écrire sur cette carte.

  168. Voulez-vous sauvegarder? OuiNon

  169. Sauvegarde en cours...

  170. Sauvegarde terminée.

  171. Impossible de lire d'ici...

  172. Il ne se passe rien...

  173. Le symbole est apparu un court instant. Votre tracé était peut-être imprécis...

  174. Voulez-vous sauvegarder? OuiNon

  175. Il y a quelque chose d'écrit dans une langue ancienne. Vous ne pouvez pas la lire.

  176. Voulez-vous quitter le mini-jeu? ContinuerQuitter

  177. Aucune réaction... Ce doit être un vrai squelette...

  178. Voulez-vous arrêter le jeu? OuiNon

  179. Création de fichier en cours...

  180. Boïng boïng... Des coffres au trésor ici? Il en reste …!

  181. Pour 20 rubis, je te dis où ils sont. Ça t'intéresse? Dis-le moi!Non merci!

  182. Oh... Ooooh... C'est toi qui vois. Bonne chance!

  183. Hé! Mais t'as pas assez de rubis! Gredin! Hors de ma vue!

  184. Voilà où trouver du coffre au trésor à cet étage! Hop, regarde ta carte!

  185. Hé! Prends des notes sur ta carte, tu veux?

  186. Ça y est? T'as tout écrit? Allez hop, j'efface! Vas-y!Attends!

  187. Boïng, boïng... Il n'y a plus un seul coffre au trésor à cet étage... Va voir ailleurs...

  188. Place-toi dans la lumière bleue si tu veux revenir à l'entrée du temple!

  189. …E

  190. SS…

  191. RDC

  192. Vers la mer de l'est.

  193. Vers la mer du nord.

  194. Vers la mer du sud.

  195. Vers la mer de l'ouest.

  196. Vers la mer de l'est.

  197. Vers la mer du nord.

  198. Vers la mer du sud.

  199. Vers la mer du sud.

  200. Vers la mer de l'ouest.

  201. Vers la mer du sud.

  202. Copie vers le journal de quête …! Les données du mode Duel ne pourront pas être copiées. Voulez-vous copier vers le journal de quête …? OuiNon

  203. Copie en cours... Ne touchez pas au bouton POWER.

  204. La copie a été effectuée.

  205. Voulez-vous effacer ce code ami? OuiNon

  206. Tenez-vous le stylet avec la main droite ou gauche? DroiteGauche

  207. Le réglage pour droitier vous convient-il? OuiNon

  208. Le réglage pour gaucher vous convient-il? OuiNon

  209. Vous pouvez fermer la DS. N'éteignez pas la console et ne retirez pas la carte!

  210. Le fichier a été créé.

  211. Voulez-vous sauvegarder les modifications? OuiNon

  212. Depuis le début

  213. Modifier votre nom en mode Duel.

  214. Entrez un nom.

  215. Choisissez un mode de jeu.

  216. Touchez l'icône Retour une fois que vous avez terminé.

  217. Saisissez les 12 chiffres du code ami que vous voulez enregistrer.

  218. Ecrivez le nom du joueur associé à ce code ami.

  219. Les informations d'utilisateur Wi-Fi sont corrompues. Les données vont être recréées.

  220. Les données ont été recréées.

  221. Les données effacées ne peuvent être récupérées! EffacerAnnuler

  222. Effacement en cours... Ne touchez pas au bouton POWER.

  223. Le fichier a été effacé.

  224. Les données d'utilisateur Wi-Fi liées à cette DS ont peut-être été effacées. Paramétrez votre connexion à l'écran de configuration de la connexion Wi-Fi.

  225. Les données du fichier … sont corrompues. Le fichier … va être effacé.

  226. Certaines des données du fichier … sont corrompues. Le fichier … va être restauré.

  227. Les données du fichier … sont corrompues. Les données précédentes vont être chargées.

  228. Les données des amis du mode Duel du fichier … sont corrompues. Les données du mode Duel vont être effacées.

  229. Les données des amis du mode Duel du fichier … sont corrompues. Les données précédentes vont être chargées.

  230. Les données des options du fichier … sont corrompues. Les données des options vont être formatées.

  231. Sauvegarde en cours...

  232. Sauvegarde terminée.

  233. Vous n'avez pas de code ami. Connectez-vous à la CWF Nintendo pour le créer.

  234. Ce code ami est incorrect.

  235. Ce code ami est déjà enregistré.

  236. Touchez le nom ou le code ami que vous voulez modifier.

  237. Votre liste d'amis est pleine. Effacez un code ami pour en ajouter un.

  238. Les informations d'utilisateur Wi-Fi sont corrompues. Les données vont être recréées.

  239. Vous ne pouvez pas enregistrer votre code ami.

  240. Ce nom vous convient-il? OuiNon

  241. Parlez face au micro.

  242. Votre voix a été reconnue correctement.

  243. Votre voix n'a pas été reconnue.

  244. Préparation du micro...

  245. Link

  246. Impossible de lire les don- nées. Eteignez la console et réinsérez la carte DS.

  247. Impossible d'écrire les don- nées. Eteignez la console et réinsérez la carte DS.

  248. Merci d'avoir joué à la version démo! La version complète vous attend!

Textes