Website und Recherche: 101Leafy.
Startseite › Spieltexte › Sandtempel: Spieltexte

Sandtempel

Für The Legend of Zelda: Spirit Tracks auf dem Nintendo DS.

67 Zeilen

Wo hier Link steht, setzt das Spiel den Namen ein, den der Spieler gewählt hat.

  1. ...Diese Hitze bringt den Körper zum Schmelzen. Zum Glück habe ich keinen. Hahaha... Ha... Ich frage mich, was wohl mit meinem Körper gerade geschieht...

  2. Sollen wir fahren? Ja. Nein.

  3. Dann los, Link!

  4. Ja, wir sollten uns erst noch etwas umsehen!

  5. Kümmern wir uns um das, weswegen wir hier sind!

  6. Wir sollten Tender helfen, damit er bei seinen Studien vorankommt. Sollen wir losfahren? Ja. Nein.

  7. Sehen wir zu, dass wir die Hühner für Tender finden! Sollen wir losfahren? Ja. Nein.

  8. Was es wohl mit den drei Prüfungen auf sich hat? Sollen wir losfahren? Klar! Warte!

  9. Wo die Blicke der Statuen sich treffen, dort schlafe ich...

  10. Boing-oing! Denk nicht daran, was drinnen ist. Richte den Blick nach außen. Hier gibt es keine Statuen.

  11. Boing-oing! Ein Teich ähnelt dem Meer. Ein Weg ähnelt Schienen.

  12. Wie? Ach, Kessel! Ja, der ist manchmal etwas rauer! Doch nun zu euch! Ihr seid wegen der Schienen da... Genau! Nein.

  13. Das ist Musik in meinen Ohren! Schließlich spielst du eine wichtige Rolle beim Erneuern der Schienen! Du bist vertraut mit dem Lied der Erneuerung? Ja. Lied?

  14. Oh? Mein Fehler, tut mir leid.

  15. Sag die Wahrheit! Du bist wegen des Lieds hier! Richtig. Falsch.

  16. Jedes Gebiet hat eine eigene Melodie zur Erneuerung der Schienen. Es wird mit 2 Instrumenten gespielt, von denen jedes einen eigenen Part hat. Wenn diese Parts gemeinsam gespielt werden, entsteht das Lied der Erneuerung. Zuerst bringe ich dir deinen Part bei. Präg ihn dir ein und spiel ihn nach! Wenn du ihn beherrschst, leg die Flöte kurz weg.

  17. Wir beide haben je einen eigenen Part für unsere Instrumente. Zuerst üben wir deinen Part. Hör genau hin und spiel ihn nach! Wenn du deinen Part beherrschst, leg kurz die Flöte weg.

  18. Hallo... Bist du der Weise dieses Landes hier? Shiene hat uns von dir erzählt...

  19. Ach, da seid ihr ja! Habt ihr den Weg zu mir also gefunden! Ich heiße Tender. Ich wache über dieses Land.

  20. Dieser Weise wirkt noch einmal anders als Kessel. Irgendwie... würdevoller.

  21. Ausgezeichnet! Sollen wir uns an das Lied wagen? Ja! Üben.

  22. Und denk daran! Kümmere dich nicht um meinen Part, du hast deinen eigenen!

  23. Ich spiele dir deinen Part noch einmal vor. Hör genau hin!

  24. Was war denn los? Hast du das Zeichen für deinen Einsatz nicht gesehen?

  25. Du kannst nicht einfach spielen, wonach dir ist, junger Mann! Das ist Lärm, keine Musik!

  26. Dein Einsatz lässt etwas zu wünschen übrig. Achte auf mein Zeichen und spiel dann deinen Part!

  27. Du improvisierst mir etwas zu viel für dieses Lied. Du musst die Melodie spielen, die wir geübt haben!

  28. Nun, das war... anders als es sein sollte. Wir müssen unsere Parts korrekt spielen, um die Schienen zu erneuern!

  29. Willst du es erneut versuchen, junger Mann? Ja. Üben. Nein.

  30. Gut, ich spiele dir deinen Part noch einmal vor. Pass gut auf!

  31. Wie du willst, junger Mann. Komm zu mir, wenn du es wieder versuchen möchtest.

  32. Die Schienen zum Sandtempel sind wieder da. Viel Glück, junger Mann!

  33. ...Allerdings... Allerdings gibt es da noch etwas... Um zum Sandtempel zu gelangen, musst du auf dem Weg 3 Prüfungen bestehen: 1. Die Augen der Finsternis 2. Der wandernde Tunnel 3. Der Eingang zum Tempel Was genau diese Prüfungen sind, musst du leider selbst herausfinden.

  34. Ja? Sollen wir das Lied spielen? Ja. Üben. Nein.

  35. Denk daran, wir beide haben jeweils unseren eigenen Part! Wenn ich dir das Zeichen gebe, ist dein Part dran!

  36. Ich spiele dir deinen Part noch einmal vor. Pass gut auf!

  37. Wie du willst, junger Mann. Komm zu mir, wenn du es wieder versuchen möchtest.

  38. Über welche Prüfung möchtest du mehr erfahren? Erste. Zweite. Dritte.

  39. Vor dem Sandtempel warten drei Prüfungen auf dich, die du bestehen musst: 1. Die Augen der Finsternis 2. Der wandernde Tunnel 3. Der Eingang zum Tempel Was genau diese Prüfungen sind, musst du leider selbst herausfinden.

  40. Aha, ist das nicht der Junge von neulich? Heute habe ich eine Bitte an dich... Kannst du mir ein paar Hühner mitbringen? Je mehr, desto besser! Ich bin ein großer Freund dieser gefiederten Gefährten und studiere ihr Leben. Du könntest mir helfen und mir mit deinem Güter- wagen welche bringen. Wenn du mir fünf davon bringst, bekommst du eine Belohnung! Verstanden? Ich zähle auf dich!

  41. Oh, sind das Hühner? Wie schön! Die sind bestimmt für mich, oder? Klar! Nein.

  42. Ah, die sind für jemand anderen. Schade! Denkst du daran, mir das nächste Mal welche mitzu- bringen? Wenn du mir fünf Hühner auf einmal mitbringst, belohne ich dich. Bis dann!

  43. Wie? Das sind ja keine fünf Hühner. Schade! Die kannst du behalten!

  44. Bring mir beim nächsten Mal fünf oder mehr Hühner mit...

  45. So schöne Hühner! Ich bin begeistert. Das ist wirklich ganze Arbeit! Vielen Dank!

  46. Je mehr Hühner du mir mitbringst, desto besser! Denk daran, wenn du mal wieder welche erwirbst! Na dann, bis bald!

  47. Bring mir bald noch ein paar mehr Hühner mit! Viele Hühner machen mich glücklich! Ich werde dich auch belohnen... Bis bald!

  48. Oho! Hühner für mich? Ja. Nee.

  49. Dann bring mir nächstens ein paar Hühner mit. Fünf oder mehr auf einen Streich, und ich werde mich erkenntlich zeigen. Ich warte auf dich!

  50. Was ist mit den Hühnern, um die ich dich gebeten habe? Mindestens fünf Hühner sollten es schon sein... Schreib es dir auf, dann vergisst du es nicht!

  51. Das mit den Hühnern... Du weißt schon, dass es mit einem nicht getan ist. Fünf davon, das ist meine Bedingung... Ich belohne dich auch... Schreib es dir am besten auf, verstanden?

  52. Oho, sind das nicht Hühner, die du da hast? Ich freue mich, dass mein Wunsch in Erfüllung geht! ...Die sind doch für mich, oder? Klar! Nein.

  53. Blockpuzzle Erste Runde

  54. Blockpuzzle Zweite Runde

  55. Blockpuzzle Letzte Runde

  56. Dass es an diesem Ort einen Bahnhof gibt... Wer hier wohl wohnt?

  57. Geschafft, Link! Du bist wirklich gut im Puzzlespielen!

  58. Wir haben es geschafft, Link! Wir haben das Puzzle vollständig gelöst! Allerdings wüsste ich gerne, wer auf solch eine Idee kommt...

  59. Auf geht's!

  60. Ach so... Wolltest du hier noch etwas erledigen?

  61. Geschafft, Link! Das hätte Albert nicht besser hinbekommen. Obwohl der Puzzles mag... Wir sollten ihn einmal hierher bringen...

  62. Lass uns fahren, Link! Ja. Nein.

  63. Eigentlich haben wir hier ja nichts mehr zu tun... Aber wie du meinst!

  64. Geschafft, Link! Das war klasse! Was das wohl für drei Prüfungen sind? Hoffentlich sind die nicht zu schwer... Lass uns zum Sandtempel aufbrechen, ja?

  65. Vielen Dank, Tender!

  66. Holt euch den Licht-Bogen! Ich wünsche euch beiden das Beste!

  67. Du hast das Lied der Erneuerung mit Tender gespielt! Die Meerestafel leuchtet auf! Neue Strecken sind nun verfügbar!

Spieltexte