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Duellmodus

Bis zu vier Spieler laufen durch ein Labyrinth und sammeln Force-Kristalle, während Phantome die Gänge bewachen. Eine Runde dauert drei Minuten. Ein kleiner Kristall zählt einen Punkt, ein mittlerer zwei, und ein großer drei. Ein Treffer eines Phantoms kostet die Hälfte der Kristalle, und wer durch eine Falltür fällt, lässt einen großen Teil seiner Kristalle zurück.

Bis zu 4 Spieler. Keine weiteren DS-Karten nötig.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 301, 302, 303

Arenen

Die Arenenwahl zeigt zwölf Knöpfe in sechs Looks. Die ersten sechs sind für jede Spielerzahl, die nächsten drei für zwei Spieler, und die letzten drei für Profis. Das Spiel nennt die Arenen nicht beim Namen; die Namen hier stammen aus dem Lösungsbuch.

  • Karte der Arena Uralte Erde

    Knopf der Arena Uralte ErdeUralte Erde

    Gut für Anfänger.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 304

  • Karte der Arena Gefrorene Ebene

    Knopf der Arena Gefrorene EbeneGefrorene Ebene

    Vorsicht, rutschig!

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 305

  • Karte der Arena Feuerarena

    Knopf der Arena FeuerarenaFeuerarena

    Achte auf die Lava.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 306

  • Karte der Arena Eisige Ebene

    Knopf der Arena Eisige EbeneEisige Ebene

    Vorsicht, rutschig! Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 307

  • Karte der Arena Versengtes Schlachtfeld

    Knopf der Arena Versengtes SchlachtfeldVersengtes Schlachtfeld

    Vorsicht, Lava! Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 308

  • Karte der Arena Schattenbühne

    Knopf der Arena SchattenbühneSchattenbühne

    Versteckte Gegner lauern. Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 309

  • Karte der Arena Uralte Erde (zwei Spieler)

    Knopf der Arena Uralte Erde (zwei Spieler)Uralte Erde (zwei Spieler)

    Duell! Gut für Anfänger.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 304

  • Karte der Arena Gefrorene Ebene (zwei Spieler)

    Knopf der Arena Gefrorene Ebene (zwei Spieler)Gefrorene Ebene (zwei Spieler)

    Duell! Vorsicht, rutschig!

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 305

  • Karte der Arena Feuerarena (zwei Spieler)

    Knopf der Arena Feuerarena (zwei Spieler)Feuerarena (zwei Spieler)

    Duell! Achte auf die Lava.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 306

  • Karte der Arena Eisige Ebene (Profis)

    Knopf der Arena Eisige Ebene (Profis)Eisige Ebene (Profis)

    Vorsicht, rutschig! Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 307

  • Karte der Arena Versengtes Schlachtfeld (Profis)

    Knopf der Arena Versengtes Schlachtfeld (Profis)Versengtes Schlachtfeld (Profis)

    Achte auf die Lava! Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 308

  • Karte der Arena Schattenbühne (Profis)

    Knopf der Arena Schattenbühne (Profis)Schattenbühne (Profis)

    Versteckte Gegner lauern... Für Fortgeschrittene.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Prima Official Game Guide, S. 309

Regeln

Verfolgt den Gegner und sammelt Force-Kristalle!

Sammle Force-Kristalle!

… Sek.: Donnerschlag! Fang jemanden!

… Sek.: Donnerschlag! Lauf weg!

Fallgruben aktiviert! Pass auf, wo du hintrittst!

Du bist unbesiegbar! Zeig's ihnen!

Jemand ist unbesiegbar! Weiche ihm aus!