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Im Zug

Für The Legend of Zelda: Spirit Tracks auf dem Nintendo DS.

455 Zeilen

Wo hier Link steht, setzt das Spiel den Namen ein, den der Spieler gewählt hat.

  1. Ah! Piraten! Die wollen mich mitnehmen! Du musst mich beschützen, Link!

  2. Piraten! Sie kommen! Hilf mir!

  3. Piraten?!? Das gibt's doch nicht! Tu schon was!

  4. Die Piraten wollen mich holen! Hilfe, Mama!

  5. Die Piraten wollen mich schnappen! Du musst mich retten!

  6. Piraten! Piraten! Beschütze mich, Link!

  7. Die Piraten?!? Ich will nicht schon wieder entführt werden!

  8. Nein! Die Piraten! Bitte rette mich!

  9. Piraten! Lass nicht zu, dass sie mich alten Mann entführen!

  10. Piraten! Hilf mir, ich will nicht entführt werden!

  11. Piraten?!? Wollen die uns etwa entführen?

  12. Oh, Piraten? Pass ja auf, Kleiner! Ich will nicht entführt werden, klar?

  13. Du hast mich gerettet, Link! Danke! Fahren wir weiter zum Schrein!

  14. Oh, hatte ich vielleicht Angst! Dankedankedankedanke!

  15. Das war knapp. Gut, dass du die Piraten vor mir gerettet hast.

  16. Du bist vielleicht stark, Link! Danke!

  17. Danke dir! Wir Anouki sind viel zu feinfühlig zum Kämpfen!

  18. Du hast mich gerettet! Ich hatte noch nie solche Angst!

  19. Glück gehabt! Ich hatte solche Angst...

  20. Gerettet! Du bist wirklich ein Held!

  21. Gerettet! Du bist wirklich stark, mein Kleiner!

  22. Uff... Und ich dachte schon, ich würde schon wieder entführt werden...

  23. Vielen Dank, dass du mich vor den Piraten gerettet hast!

  24. Und ich dachte schon, hier ginge alles zu Ende für mich... Dank dir kann ich die Prinzessin vielleicht wiedersehen!

  25. Hilfe! Ich will nicht entführt werden!

  26. Hilfe, ich werde entführt!

  27. Hol die Piraten von mir weg, bevor ich mich vergesse!

  28. Hilfe, gleich haben sie mich!

  29. Ich werde entführt! Hilfe!

  30. Hilf mir! Sie wollen mich entführen!

  31. Ich will nicht schon wieder entführt werden!

  32. Hilfe!!!

  33. Hilfe! Jetzt hilf mir doch!

  34. Hilfe!

  35. Hilf mir, schnell!

  36. Schnell, ich brauche Hilfe!

  37. Aaah, sie nehmen mich mit!

  38. Hilf mir, Kleiner!

  39. Hilfe, ich werde entführt!

  40. Die wollen mich entführen!

  41. Wir haben uns doch schon einmal getroffen! Ich habe gehört, dass die Schienen der Meeresküste wieder da sind! Das wollte ich mir direkt ansehen! Man munkelt ja, dass es auch unter Wasser Schienen gibt oder so... Wenn das wirklich wahr wäre... Toll! Außerdem... Ja, außerdem... Es soll hier Felsen geben, die auf laute Geräusche reagieren und leuchten!

  42. Der Eingang zum Meeresgrund... Wenn du ihn findest, nimm mich bitte mit! Natürlich! Nein

  43. Waaas? Du warst am Meeresgrund? Oh, wie toll! Ich will auch! Nimmst du mich mal mit? Gern. Nein.

  44. Oh, ein Freudentag! Juhu! Wenn du mich hinbringst, schenke ich dir etwas aus meiner Sammlung!

  45. ... Püh!

  46. Wirklich? Toll! Fantastisch!

  47. Obwohl ich dir geholfen habe... Das ist wirklich nicht nett.

  48. Es soll hier große Felsen geben, die auf laute Geräusche reagieren! Die leuchten dann auf! Also das klingt doch interessant!

  49. Hehe, du hast also jetzt einen Güterwagen! Ich habe hier eine Spezialität des Schneetals, Eisbrocken! Jetzt zum Einführungspreis von nur 25 Rubinen! Na, willst du welche? Na klar! Billiger!

  50. Danke für deinen Einkauf! Wenn du wieder welche brauchst, komm zu mir! Deine Eisbrocken sind schon auf deinem Güterwagen!

  51. Öh, du hast gar nicht genug Geld. Da muss ich den Verkauf auf Eis legen!

  52. Hm? Was war das? Hast du was gesagt? Nix! Billiger!

  53. Na dann! Kaufst du für 25 Rubine Eisbrocken? Ja. Nein.

  54. Alles klar! Für dich mache ich einen Sonderpreis! Was hältst du von sagenhaften 25 Rubinen? Danke! Moment...

  55. Auf 2 Dinge musst du bei diesem Qualitätsprodukt achten! Erstens verlierst du Güter, wenn dein Zug Schaden nimmt. Zweitens hast du jetzt Eis geladen. Das schmilzt natürlich! An kalten Orten wie hier ist das kein Problem... Aber anderswo schmilzt es dir einfach weg! Achte auf die Anzeige oben und beeile dich, an deinen Zielort zu kommen!

  56. Vergiss nicht, was ich dir über das Eis gesagt habe. Solange es kalt bleibt, ist alles in Ordnung. Aber an anderen Orten schmilzt das Eis einfach weg!

  57. Na gut... Wenn du irgendwann Eis brauchst, denk an mich!

  58. ...Wie? Das ist kein Sonderpreis? ... Du machst mich arm! Was sagst du denn zu 10 Rubinen? Gut! Teuer!

  59. Unmöglich! Und wenn du der Chef wärst! ... 10 Rubine, fertig! Gut! Nein.

  60. Puh... Du bist ganz schön knausrig. Also gut, dieses Mal kriegst du das Eis für lau. Ich habe es schon in deinen Güterwagen laden lassen.

  61. Hallo! Na, hast du diesmal genug Rubine dabei? Nur hier gibts das erstklassige Eis für läppische 25 Rubine! Willst du welches haben? Klar! Nee!

  62. Hallo! Na, hast du diesmal genug Rubine dabei? Nur hier gibts das erstklassige Eis für läppische 25 Rubine! ... Oh, hatte ich mal was von 10 Rubinen gesagt? Ach, verflixt... Dann eben 10 Rubine! Danke! Nein!

  63. Oh, brauchst du Eis? Das macht 100 Rubine. Gut. Billiger!

  64. Hallo, brauchst du Eis? Nur 100 Rubine! Gut! Teuer!

  65. Willst du Eis kaufen? Kostet nur 100 Rubine! Gut! Teuer!

  66. ...Ah, na gut! Weil du's bist! 50 Rubine, aber das ist mein allerletztes Wort! Wie sieht's aus? Kaufen! Nein.

  67. Ach, sieh mal! Brauchst du wieder etwas Eis? Sollst du haben! Für nur 50 Rubine! Kaufen! Nein.

  68. Du hast nicht genug Geld.

  69. Du hast schon etwas geladen. Kann das weg? Ja. Nein.

  70. Du hast ja schon Eis geladen. Soll ich das andere Eis entfernen? Ja. Nein.

  71. Was könnte denn besser als dieses Eis sein? Pfff...

  72. Ja, das wäre ja auch Verschwendung. Wenn du wieder Eis brauchst, komm vorbei.

  73. Danke für deinen Einkauf! Wenn du wieder Eis brauchst, komm zu mir! Deine Eisbrocken sind schon auf deinem Güterwagen!

  74. Ah, hallo. Danke noch mal für deine Hilfe! Übrigens verkaufen wir hier jetzt unsere lokale Spezialität, Eis. Du als Lokführer könntest das ja mit einem Güterwagen transportieren. Na, möchtest du welches? Nee. Wagen?

  75. Wenn du Eis brauchst, komm zu mir!

  76. Oho, hier scheint es ja wirklich vorzügliches Eis zu geben! Hier bleibe ich und mache meinen Laden auf! Danke für deine Hilfe!

  77. Na, dann mal an die Arbeit! ... Sag mal, könntest du mich jetzt etwas allein lassen? Geschäftsgeheimnis und so, du weißt schon...

  78. Ah, hallo. Danke noch mal für deine Hilfe vorhin! Übrigens verkaufen wir hier jetzt unsere lokale Spezialität, Eis. Du als Lokführer könntest das ja mit einem Güterwagen transportieren. Na, möchtest du welches? Nein. Wagen?

  79. Werter Gast, in Terris Laden findest du einfach alles!

  80. Tut mir leid!

  81. Ein Gratisticket! Wie wunderbar!

  82. Oho, eine Fünffachkarte! Sehr schön!

  83. Einmal die Woche gibt's Sonderpreise, also kauf schön ein!

  84. Ja? Möchtest du dein Gratisticket einsetzen? Ja. Nein.

  85. Sieh dich um, vielleicht findest du etwas Schönes!

  86. Du hast … Punkte! Keine Silberkarte? Ich hab sie dir doch geschickt! Da kann ich dir leider keinen Nachlass geben. Schau mal in den nächsten Briefkasten!

  87. Du hast … Punkte! Sammle möglichst viele, dann passiert etwas Tolles! Streng dich an, und du erhältst eine Silberkarte!

  88. Du hast ja wirklich bis zum Umfallen Punkte gesammelt!

  89. Du hast … Punkte! Keine Goldkarte? Ich hab sie dir doch geschickt! Da kann ich dir nur den Nachlass für die Silberkarte geben. Schau mal in den nächsten Briefkasten!

  90. Du hast … Punkte! Sammle noch mehr, dann passiert etwas Großartiges! Streng dich an, und du erhältst eine Goldkarte!

  91. Du hast … Punkte! Keine Platinkarte? Ich hab sie dir doch geschickt! Da kann ich dir nur den Nachlass für die Goldkarte geben. Schau mal in den nächsten Briefkasten!

  92. Du hast … Punkte! Sammle noch mehr, dann passiert etwas Schönes! Streng dich an, und du erhältst eine Platinkarte!

  93. Du hast … Punkte! Keine Diamantkarte? Ich hab sie dir doch geschickt! Da kann ich dir nur den Nachlass für die Platinkarte geben. Schau mal in den nächsten Briefkasten!

  94. Du hast … Punkte! Sammle noch mehr, dann passiert etwas Gutes! Streng dich an, und du erhältst eine Diamantkarte!

  95. Ah ja... Na gut...

  96. Möchtest du deine Fünffachkarte einsetzen? Ja. Nein.

  97. Keine Mitgliedskarte? So kann ich dir leider keine Punkte gutschreiben... Sieh in der Post nach, denn ich habe sie schon abgeschickt!

  98. Wonach suchst du? Berühre einfach den Artikel, den du haben möchtest!

  99. Bombentasche, für mehr Bomben. … Rubine. Greif zu!

  100. Das sind 10 Bomben für sagenhafte … Rubine.

  101. …: Ein toller Schatz für nur … Rubine! Greif zu!

  102. Ein Herzcontainer für Laune machende … Rubine! Nur noch einer da!

  103. Ein rotes Elixier für nur … Rubine. Trink es, um 6 Herzen aufzufüllen.

  104. Lila Elixier für nur … Rubine. Füllt automatisch bis zu acht Herzen auf!

  105. Danke! Willst du noch etwas anderes kaufen?

  106. Tschüss! Bitte komm bald wieder!

  107. Oh, ich sehe, dass du noch kein Mitglied im Terri-Klub bist! Hier Mitglied zu sein hat viele Vorteile... Nur 100 Rubine Beitrittsgebühr! Willst du dem Terri-Klub beitreten? Ja. Nein.

  108. Oh, du hast keine 100 Rubine mehr... Pech für uns beide!

  109. Deine Mitgliedskarte kommt mit der Post. Sieh mal in den nächsten Briefkasten. Kauf viel ein, um Punkte zu sammeln. Punkte lassen gute Dinge geschehen! Das ist ein besonderer Service für meine Kunden!

  110. Das war's! Komm bald wieder!

  111. Du hast … Punkte. Versuche, 200 Punkte zu sammeln, um eine Silberkarte zu erhalten!

  112. Oho, du hast jetzt … Punkte. Du erhältst ab jetzt 10 % auf alle Waren! Außerdem gebe ich dir noch eine Silberkarte und ein Geschenk!

  113. Du hast … Punkte. Versuche, 500 Punkte zu sammeln, um eine Goldkarte zu erhalten!

  114. Oho, du hast jetzt … Punkte. Du erhältst ab jetzt 20 % auf alle Waren! Außerdem gebe ich dir noch eine Goldkarte und ein Geschenk!

  115. Du hast … Punkte. Versuche, 1000 Punkte zu sammeln, um eine Platinkarte zu erhalten!

  116. Oho, du hast jetzt … Punkte. Du erhältst ab jetzt 30 % auf alle Waren! Außerdem gebe ich dir noch eine Platinkarte und ein Geschenk!

  117. Du hast … Punkte. Versuche, 2000 Punkte zu sammeln, um eine Diamantkarte zu erhalten!

  118. Oho, du hast jetzt … Punkte. Du erhältst ab jetzt alle Waren zum halben Preis! Außerdem gebe ich dir noch eine Diamantkarte und ein Geschenk!

  119. Die Silberkarte geht heute noch mit der Post raus! Schaffst du auch die Goldkarte?

  120. Die Goldkarte geht heute noch mit der Post raus! Schaffst du auch die Platinkarte?

  121. Die Platinkarte geht heute noch mit der Post raus! Schaffst du auch die Diamantkarte?

  122. Die Diamantkarte geht heute noch mit der Post raus! Du kannst nun keine Punkte mehr sammeln, aber komm trotzdem wieder! Danke!

  123. Jetzt brauchst du keine Punkte mehr! Komm wieder, verehrter Kunde!

  124. Nur Mitglieder im Terri-Klub können Punkte sammeln! Deine Mitgliedskarte müsste demnächst mit der Post kommen.

  125. Willkommen im Terri-Klub! Wir freuen uns, dich bald wieder hier zu sehen!

  126. Nein! Nicht genug Geld! Soll das ein Witz sein? Das ist nicht komisch!

  127. Du hast ja noch keine Bombentasche! So kann ich dir das nicht verkaufen!

  128. Du brauchst nicht mehr davon, glaub mir.

  129. Das ist gerade ausverkauft, aber ich erwarte morgen eine neue Lieferung!

  130. Sieh nur, sieh nur, Link! Fliegt er etwa? Fliegt er wirklich? Das ist toll, so toll, Link!

  131. Aber wer ist dieser alte Kerl?

  132. Alt? Wen nennst du hier alt? Ich bin nicht alt!

  133. Aber älter als ich! Aber gut... Vielen Dank, Link!

  134. Was soll das denn? Warum lächelst du denn so?

  135. Los, fliegen wir!

  136. Benimm dich doch bitte ein bisschen, ja?

  137. Oh, flieg schon los! Reg dich nicht so auf!

  138. Hey, Link! Ich bin geflogen! Ein tolles Erlebnis! Alles sieht so klein aus von oben... Aber ein wenig beängstigend war es ja schon...

  139. Wollen wir losfahren? Ja. Nein.

  140. Dann lass uns Eis holen!

  141. Auf geht's! Lass uns abfahren!

  142. Ach, so... Wie du willst.

  143. Passen wir auf, dass wir ihn das nächste Mal nicht verärgern! Fahren wir los? Ja. Nein.

  144. Sogar an diesem Ort leben Menschen... Unglaublich! Fahren wir los? Ja. Nein.

  145. Hanno macht sicher noch irgendwo Fotos... Fahren wir los? Ja. Nein.

  146. Wir haben Hanno am Tempel zurückgelassen. Ich hoffe, das ist kein Problem... Fahren wir los? Ja. Nein.

  147. Hanno ist nicht mehr da. Es hat ihn wohl geschockt, dass Ferro nicht der legendäre Lokführer war, für den er ihn gehalten hatte... Fahren wir los? Ja. Nein.

  148. Hier ist es schön! Es gibt sogar eine Quelle...

  149. Sieh einmal, dort scheint es gutes Eis zu geben!

  150. Oho... Einen Moment lang dachte ich, das hier wäre der Zug der Götter... Du musst der neue Lokführer sein... Link, oder? Ich bin Hanno. Eisenbahnen sind mein Hobby. Zur Zeit traut sich ja niemand, mit dem Zug zu fahren... Aber du schon! Wo willst du denn so dringend hin? Tempel. Nirgends.

  151. Wie? Was? Das ist doch... Da sitzt ja schon einer! Schade! Da war ich wohl zu spät... Aber ich wollte sowieso noch etwas fotografieren. Nimm mich später mit! Und vergiss es nicht, ja?

  152. Da fällt mir ein... Wurde dein letzter Gast nicht entführt? Das habe ich erzählt bekommen... Du solltest ihn schnell befreien! Mich kannst du später mitnehmen. Kümmere dich erst um deinen Gast! Und vergiss es nicht! Schreib es dir auf!

  153. So, auf diese Fahrt bin ich jetzt wirklich gespannt! Ich sehe einen Schüler des berühmten Lokführers Ferro bei der Arbeit! Welche Ehre!

  154. Getroffene Züge explodieren irgendwann, aber ich habe etwas herausgefunden: Blaue Züge werden nach 5 Treffern deutlich langsamer. Aber es gibt andere Züge, die vorne eine Panzerung haben und nicht langsamer werden... Diese wollte ich heute hier fotografieren. Aber noch habe ich keinen gesehen...

  155. Ich habe hier auf den gepanzerten Bombenzug gewartet... Ich wollte ihn fotografieren, aber er scheint nicht zu kommen... Da fällt mir ein: Du bist doch der Schüler des berühmten Ferro, oder? Ich bin sein größter Fan, wusstest du das? Ich hab's! Kannst du mich zu ihm bringen, damit er mir ein Autogramm geben kann? Ich habe dafür eigens eine Autogrammkarte gekauft! Komm schon, bring mich zu ihm! Das machst du doch, oder? Na gut! Nö!

  156. Wie, du willst nicht? Kannst du wirklich nicht einen kleinen Umweg für mich machen? ...Nix zu machen! Ich bleibe noch etwas hier und fotografiere... Sag mir Bescheid, wenn du mehr Zeit hast! Aber vergiss es nicht! Am besten schreibst du es dir auf!

  157. Wunderbar! Na, dann lass uns mal losfahren!

  158. Ah, nimmst du mich mit? Ich freue mich bereits auf Ferros Autogramm! Los, lass uns zu Ferro fahren, in Ordnung? Gut. Nein.

  159. Also bei deinem Fahrstil... Da fehlen mir wirklich die Worte! Oder, um es noch deutlicher zu sagen, bei mir wärst du glatt durchgefallen! Und du willst Ferros Schüler sein? Ich fasse es nicht! Streng dich mehr an! Komm, wir versuchen es noch einmal! Ja. Nee.

  160. Oh... Habe ich dich eben etwa verletzt? Ich wollte dich nicht beleidigen... Bitte, lass uns weiterfahren, ja? Gut. Nein!

  161. Ach so? Na dann nimm mich mit, wenn du Zeit dafür hast!

  162. Na, jetzt aber! Auf geht's, fahren wir!

  163. Wie war das? Ach, du hast gerade einen Passagier an Bord? Kein Problem, ich habe Zeit! Komm einfach wieder, wenn es dir besser passt! Aber vergiss es nicht, in Ordnung?

  164. Oh, hast du jetzt Zeit, mich mitzunehmen? Dann lass uns gemeinsam zu Ferro fahren! Ja. Nein.

  165. Du solltest wirklich deinen letzten Gast befreien! Ich hätte Angst, wenn ich in der Hand von Piraten wäre, du etwa nicht? Du kannst mich später mitnehmen... Aber schreib es dir auf, ja?

  166. Bring erst einmal in aller Ruhe deinen Gast ans Ziel. Es eilt nicht bei mir. Du kannst mich später mitnehmen... Aber schreib es dir auf, ja?

  167. Ein Pech, dass das alles jetzt passiert, wo du gerade Lokführer geworden bist! Ich verstehe, dass du fahren möchtest, aber lass es lieber sein! Es ist zu gefährlich! Aber irgendein Ziel scheinst du zu haben... Tempel. Nein.

  168. Dann pass auf dich auf. Wenn du was wissen willst, gib mir Bescheid.

  169. Oh! Du willst also zum Schneetempel? Da wütet gerade ein Schneesturm. Absolut kein Durchkommen... Aber die Strecke vom Turm der Götter zum Tempel ist davon nicht betroffen. Wenn du die fährst, dann müsstest du unbeschadet zum Tempel kommen. Und ich habe ja hier noch einen alten Streckenplan in meiner Sammlung! Warte bitte einen Moment... Wo war der nur... Ach ja, hier!

  170. Hier werde ich heute Fotos von Zügen machen.

  171. Sehr gut! Wenn du dir den Plan noch mal ansehen willst, komm einfach vorbei! Ich mache hier noch ein paar tolle Fotos von fahrenden Lokomotiven.

  172. Puste den Staub einfach weg. Vorsicht, das Papier ist sehr alt! Willst du den Plan noch mal sehen? Ja. Nein.

  173. Hallo, willst du dir den Plan noch mal ansehen?

  174. Wenn die Karte staubig ist, puste den Staub einfach weg!

  175. Willst du die Karte noch mal sehen? Kein Problem!

  176. Die Karte ist alt und die Strecken waren damals viel komplizierter. Willst du es dir noch mal ansehen? Ja. Nein.

  177. Ah, da bist du ja wieder! Ferro war also gar kein legendärer Lokführer... Ich bin am Boden zerstört! Etwas Ablenkung täte mir gut. Kannst du mir helfen? Ich würde gern auf den... Schienen unter dem Meer fahren! Bringst du mich da hin? Gut. Was?

  178. Jetzt tu doch nicht so unwissend! Ich weiß, dass du die Strecke kennst! Ich brauche Abwechslung! Komm schon, nimm mich mit! Na gut. Nein.

  179. Hallo! Wohin des Weges in dieser Eile? Ist ja gut... Ich mache hier ohnehin Fotos. Nimm mich später mit, ja? Schreib es dir besser auf, sonst vergisst du es noch!

  180. Toll! Na, dann lass uns mal losfahren!

  181. Da fällt mir ein... Aus deinem Zug wurde doch ein Passagier entführt! Sowas spricht sich schnell rum in der Welt! Mich kannst du später mitnehmen. Befrei erst einmal deinen Gast! Und schreib es dir besser auf, damit du es nicht vergisst!

  182. Wie?!? Da sitzt ja bereits ein anderer im Zug! Hmmm, dann fahren wir eben ein anderes Mal zum Meeresgrund... Ich fotografiere hier noch ein wenig. Hol mich später ab, ja? Und vielleicht solltest du es dir besser irgendwo aufschreiben...

  183. Ich möchte gerne zum Meerestempel fahren. Willst du mich hinbringen? Der Meerestempel steht auf der Liste der 100 schönsten Geheimnisse! Bring mich hin, in Ordnung?

  184. Ah, nimmst du mich mit? Der Meeresgrund... Tief und geheimnisvoll... Ich bin so aufgeregt! Wie sieht es aus? Wollen wir losfahren? Gut. Nein.

  185. Dein Fahrstil stellt mir die Haare zu Berge! Wäre ich dein Fahrlehrer gewesen, du hättest nie im Leben bestanden! Nun gut, dein Lehrer war ja auch der berühmte Schwert- kämpfer Ferro! Na gut... Pass ab jetzt etwas besser auf, versprochen? Los! Nein.

  186. Alles klar? Na dann, lass uns endlich das Mysterium des Meeres- grundes erkunden! Auf geht's zum Tempel! Gut. Nein.

  187. Wie?!? Oh, ich scheine dich verletzt zu haben... Das tut mir leid! Sei mir nicht böse, in Ordnung? Nimm mich noch einmal mit, bitte! Gut. ...

  188. Was ist los? Tut dir etwa der Bauch weh? Dann fahren wir nicht. Ein Lokführer sollte bei bester Gesundheit sein! Komm wieder, wenn es dir besser geht!

  189. Na gut, dann auf ein Neues!

  190. Da fällt mir ein... Aus deinem Zug wurde doch ein Passagier entführt! Sowas spricht sich schnell rum in der Welt! Du solltest ihm helfen! Mich kannst du später mitnehmen. Befrei erst einmal deinen Gast! Und schrieb es dir besser auf, damit du es nicht vergisst!

  191. Aber du hast ja bereits einen anderen Fahrgast! Macht nichts, ich habe ja Zeit! Dann nimm mich eben später mit, ja? Aber schreib es dir auf, sonst vergisst du es noch!

  192. Du solltest wirklich deinen letzten Gast befreien! Ich hätte Angst, wenn ich in der Hand von Piraten wäre, du etwa nicht? Du kannst mich später mitnehmen... Aber schreib es dir auf, ja?

  193. Bring erst einmal in aller Ruhe deinen Gast ans Ziel. Es eilt nicht bei mir. Du kannst mich später mitnehmen... Aber schreib es dir auf, ja?

  194. Sieh mal! Da liegt ein Zettel auf dem Schreibtisch.

  195. Und? Hast du den Weg gefunden? Ja! Nö...

  196. Die Schienen der Götter müssten auf dem alten und dem neuen Plan gleich sein!

  197. Hallo, Link!

  198. Und? Hast du's verstanden?

  199. Und? Hast du's verstanden?

  200. Ich interessiere mich für diese alten Tore, die hier in der Landschaft herumstehen! Und wenn ich Recht habe, überwinden diese Tore Raum und Zeit... Es gibt zwei Sorten, die mit einem Dreieck an der Spitze und jene ohne. Wenn man dieses Dreieck berührt, sollte etwas geschehen... Ich wollte das Tor südlich des Anouki-Dorfes mit einem Stein testen... Aber ich kann einfach nicht weit genug werfen... Vielleicht kannst du es?

  201. Regeln für Lokführer 1 Wenn du das Dampfpfeifen- Schild siehst, zieh am Seil! Du solltest einmal pfeifen, und zwar bevor du das Schild passierst...

  202. Regeln für Lokführer 2 Beim Tempolimit-Schild musst du verlangsamen... Beim Schild für die Aufhe- bung des Tempolimits darfst du wieder Gas geben! Und dort, wo kein Schild steht, hältst du es, wie du willst!

  203. Regeln für Lokführer 3 Du kennst doch sicher das Halteschild am Bahnsteig? Dann weißt du auch, dass du vor ihm halten musst. Das ist eine Regel - und außerdem im Interesse eventueller Gäste...

  204. Regeln für Lokführer 4 Abruptes Bremsen während der Fahrt ist gefährlich; sind Passagiere an Bord, ist es verboten! Behandle deine Gäste gut!

  205. Aha, du hast meinen Brief also bekommen! Na dann... Hier, das schenke ich dir!

  206. Das ist ein tolles Geschenk, oder? Ich habe es im Meeres- tempel gefunden. Es scheint echt zu sein! Dort war es ganz schön gefährlich, mit Fallen und so... Du solltest also ein wenig dankbar sein! Danke! Hmmm...

  207. Das bedeutet mir viel!

  208. Bescheidenheit ist eine Tugend, die alle Lokführer an den Tag legen sollten. Mit deinem Hochmut wirst du eines Tages noch gegen die Wand fahren!

  209. Ich wünsche dir weiterhin eine gute Reise. Volldampf voraus!

  210. Schade... Ich habe nichts, was ich dir geben könnte... Ich wünsche dir aber weiterhin eine gute Fahrt!

  211. Da bist du ja wieder! Wie geht es deiner Lok? Ich sitze hier gerade an einem Artikel über eine rätselhafte Lok. Keine Zeit, meinen Hobbies nachzugehen! Dieser Artikel ist ein gutes Stück Arbeit. Gleich morgen werde ich beginnen, ihn zu schreiben!

  212. Morgen mache ich mich an die Arbeit! Und deiner Lok wünsche ich eine gute Fahrt! Ähem, und dir natürlich auch...

  213. Hallo, wie geht's? Wie, was mein Artikel macht? Nun... Mir fehlt die Inspiration. Zur Zerstreuung habe ich meine Sammlung geordnet... Es ist wirklich harte Arbeit, so einen Artikel zu schreiben. Aber morgen sollte ich wirklich mal anfangen...

  214. Dann gehen wir und entreißen der Wüste den Licht-Bogen! Es gibt doch sicher eine Strecke, die in die Wüste führt...

  215. Dieser Force-Kristall lässt die Strecke erscheinen, die tief in die Wüste führt...

  216. Shiene?

  217. Die Force-Kristalle sind ein Symbol der Dankbarkeit, wie ihr ja wisst. Auch ich danke euch von ganzem Herzen. Wenn ich euch helfen kann, lasst es mich wissen!

  218. Ja, wir werden den Licht-Bogen finden! Danke, Shiene!

  219. Fahren wir jetzt über die Meeresküste in die Wüste! Los, Link!

  220. Oh nein! Das ganze Eis ist weg! Wir brauchen neues! Zurück. Weiter.

  221. Heh?!? Was?!?

  222. Los, beeilen wir uns!

  223. Da, auf den Schienen!

  224. Hindernis voraus, Link!

  225. An diesem riesigen Felsen kommen wir nicht vorbei. Aber es gibt keinen anderen Weg... Fahren wir zurück ins Dorf und hören uns mal um.

  226. Ein riesiger Felsen versperrt uns den Weg... Gut, probieren wir unser neues Spielzeug daran aus!

  227. Das wird zu viel, Link! Vielleicht sollten wir umkehren und uns etwas überlegen?

  228. Um die Kanone abzufeuern, konzentriere dich auf das Ziel... Und dann tippe es einfach an! - Ferro Das war alles. Soll ich es noch mal vorlesen? Ja. Nein.

  229. Oh! Da hängt ein Zettel!

  230. Probieren wir sie doch gleich aus!

  231. ... So kommen wir nicht weiter... Aber es gibt keinen anderen Weg... Fahren wir zurück ins Dorf und hören uns mal um.

  232. ... Wir sind dagegen geprallt... Wie geht es dir, Link? Alles in Ordnung?

  233. Da vorn, Link! Brems doch! Brems!!!

  234. Vor uns, Link! Bremsen, schnell!

  235. Die Brücke ist kaputt. Hier kommen wir nicht weiter. Dies scheint der einzige Weg zu sein. Was sollen wir jetzt nur tun?

  236. Die Gleistafel, die du bei dir hast, hat wundersame Kräfte. Zeichne darauf einfach einen Weg zu deinem Ziel und du gelangst dorthin. Probier es doch mal aus, Link!

  237. Das funktioniert ja schon ganz gut! Nur eine Sache habe ich noch vergessen... Wenn du während der Fahrt dein Ziel ändern willst... Berühre das Icon mit der Aufschrift Route, das du unten am Bildschirm siehst. Viel mehr habe ich dir nicht zu sagen... Ab jetzt liegt es ganz an dir!

  238. Mehr halten wir nicht aus!

  239. Vorsicht, unser Zug!

  240. Gib nicht auf!

  241. Streng dich an!

  242. Wir schaffen das!

  243. Halb so wild!

  244. Keine Angst!

  245. Aaah! Link!

  246. Was... Was war das? Ich spüre eine finstere Präsenz... Wir sollten uns diesen Zügen fürs Erste besser nicht nähern!

  247. Du solltest versuchen, sie zu vertreiben...

  248. Wenn wir dort hineinfahren, gibt es kein Zurück mehr.

  249. Bereiten wir uns gut vor!

  250. Sieh nach vorne, Link!

  251. Dass es hier so etwas gibt...

  252. Wie der Bürgermeister gesagt hat, wir sind wieder draußen. Versuchen wir es noch einmal!

  253. Schon wieder falsch abgebogen... Wir müssen es noch einmal versuchen! Wir müssen uns daran erinnern, was die Dorfbewohner gesagt haben.

  254. Wieder ein Fehlschlag... Wie kommen wir nur durch den Wald? Hast du schon mit allen im Dorf gesprochen? Uns muss etwas entgangen sein.

  255. Was ist los? Warum sind wir plötzlich am Waldrand? Was sollen wir tun?

  256. Wir sind wieder am Waldrand. Wir müssen überlegt vorgehen...

  257. Sieh doch mal, Link! Da laufen Schienen über den Meeresgrund...

  258. Auweia... Es scheint nicht funktioniert zu haben... Wir sollten uns den Brief, den wir von Spul erhalten haben, nochmal ansehen!

  259. Es gibt tatsächlich Schienen auf dem Meeresgrund! Toll!

  260. Oh nein, ist das dunkel hier!

  261. Oh, sieh doch! All die ganzen Fische...

  262. Solch eine Ruine auf dem Meeresgrund! Erstaunlich!

  263. Dein Passagier wurde von den Piraten entführt, Link! Du solltest ihn so schnell wie möglich aus dem Piratenversteck befreien!

  264. Link, sieh mal! Ein Piratenschiff!

  265. Link, sieh mal! Ein Piratenschiff! Wir müssen unseren Gast beschützen!

  266. Sieh mal, das müssen die Piraten sein. Sie kommen auf uns zu! Was tun?

  267. Sieh mal, Link!

  268. Das müssen Piraten sein!

  269. Dort, Link! Sie kommen auf uns zu! Wir müssen jetzt unseren Passagier beschützen!

  270. Oh, ist das dunkel! Ich kann überhaupt nichts sehen!

  271. Piraten! Wir müssen unseren Passagier beschützen!

  272. Hm? Wo sind wir? Hm... Wir müssen den richtigen Weg finden, wie Turbin gesagt hat...

  273. ...Hast du dir das notiert, Link? Notiert? Notiert!

  274. Püh! Und ich frage extra noch nach! Tja... Lassen wir uns den Plan noch einmal von Hanno zeigen.

  275. Hm... Die Notiz scheint nicht zu stimmen. Lassen wir uns den Plan noch einmal von Hanno zeigen.

  276. ... Wir sind schon wieder dort, wo wir losgefahren sind. Wir sollten versuchen, einen Anhaltspunkt zu finden. Vielleicht im Dorf?

  277. Der Sturm hat uns komplett zurückgeweht! Etwas scheint uns vom Tempel fernhalten zu wollen...

  278. Sieh mal, Schnee! Ich habe lange keinen mehr gesehen!

  279. Was für ein tolles Wetter! Aber... Die Sonne blendet...

  280. Was für ein Sturm!

  281. Um dieses Tor zu öffnen, brauchen wir 3 Schlüssel. Die Monster, die sie gestohlen haben, mögen keinen Lärm...

  282. Um dieses Tor zu öffnen, brauchen wir 3 Schlüssel. Uns fehlen jetzt noch 2...

  283. Um dieses Tor zu öffnen, brauchen wir 3 Schlüssel. Uns fehlt jetzt noch einer...

  284. Achtung, Link! Die scheinen nur auf uns zu warten! Wir sollten nach oben ausweichen, um ihnen zu entwischen!

  285. Was für ein Gebirge! Wir sollten vorsichtig sein!

  286. Ist das steil! Ob wir da hoch kommen?

  287. Aber die Aussicht ist fantastisch...

  288. Aaah! Ich steig gleich aus!

  289. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  290. Du weißt, wie's geht!

  291. Das geht doch nicht!

  292. Sowas, du solltest schon am Bahnsteig anhalten!

  293. Hey, du hast das Signal für die Dampfpfeife übersehen!

  294. Vorsicht, halte dich an die Geschwindigkeitsbegrenzung!

  295. Hey, aufpassen! So eine Vollbremsung ist gefährlich!

  296. Hey! Pass gefälligst auf!

  297. So geht das nicht weiter! Ich steige aus.

  298. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  299. Du fährst gar nicht mal so schlecht...

  300. Was machst du denn da?

  301. Aaargh!!!

  302. Jetzt reicht's! Das ist mir zu gefährlich! Ich steig aus!

  303. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  304. Nicht übel!

  305. Sag mal, findest du das nicht auch gefährlich?

  306. Hey, Vorsicht! Wuaaah!

  307. Nein, nein und nochmals nein! Eine furchtbare Fahrt ist das! Ich will hier raus!

  308. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  309. Du bist ein echter Lokführer!

  310. Pass doch auf!!!

  311. Aaargh!

  312. Nein, nein und nochmals nein! Eine furchtbare Fahrt ist das! Ich will hier raus!

  313. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  314. So läuft die Sache!

  315. Oh nein, was machst du denn da? Vorsicht!

  316. Hey, Vorsicht! Wuaaah!

  317. Vorsicht, pass doch auf! Das ist doch keine Achter- bahn hier! Mir reicht's!

  318. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  319. Klasse Fahrt!

  320. Bist du wirklich ein echter Lokführer? Ich weiß nicht...

  321. Neeein!

  322. Da wird einem ja schlecht! Lass mich raus hier, ich halte es nicht mehr aus!

  323. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  324. Eine tolle Fahrt! Du weißt, wie's geht!

  325. Pass bitte besser auf! Mir ist jetzt schon schlecht!

  326. Aaargh!

  327. Aber Link, was ist das denn? So etwas Übles habe ich ja noch nie erlebt! Lass mich raus hier, sofort!

  328. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  329. Du hast Fahrgefühl, das merkt man!

  330. Sei ein bisschen vorsichtig!

  331. Hey, Vor...

  332. Wir sind hier doch nicht in der Achterbahn! Anhalten, sage ich! Mir reicht's!

  333. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  334. Immer weiter so...

  335. Nein! Vorsicht! Aufpassen!

  336. Was machst du...

  337. Jetzt reicht's aber! Bin doch nicht lebensmüde! Sofort anhalten!

  338. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  339. So macht die Sache Spaß!

  340. So kannst du doch nicht fahren!

  341. Uhuaargh!!!

  342. Du hast einen Waldhasen gefangen! Bring ihn schnell zu Hasko!

  343. Du hast einen Schneehasen gefangen! Bring ihn schnell zu Hasko!

  344. Du hast einen Seehasen gefangen! Bring ihn schnell zu Hasko!

  345. Du hast einen Berghasen gefangen! Bring ihn schnell zu Hasko!

  346. Du hast einen Sandhasen gefangen! Bring ihn schnell zu Hasko!

  347. Ah, er ist entwischt...

  348. Nein, ist das schrecklich! Anhalten, sage ich, und zwar sofort!

  349. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  350. Ein klasse Fahrer bist du!

  351. Hey, Vorsicht! Das ist gefährlich!

  352. Das war es dann wohl mit unserer Fahrt...

  353. Das ist ja unglaublich! Eine furchtbare Fahrt ist das! Ich will hier raus!

  354. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  355. Du verstehst dein Handwerk!

  356. Du musst noch üben!

  357. Ich wollte heil ankommen!

  358. Was für eine Fahrt! Das wird mir zuviel. Lass mich raus hier, sofort!

  359. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  360. So fahre ich gerne mit dir!

  361. So geht das aber nicht! Pass besser auf!

  362. Schade, das war's dann wohl...

  363. Halt, anhalten, sofort! Mit dir fahre ich keinen Schritt weiter...

  364. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  365. So kommen wir sicher ans Ziel!

  366. Pass doch auf, du Anfänger!

  367. Uaaargh!

  368. Stopp, sofort! Da fahre ich ja selbst noch besser! Lass mich raus hier, aber schnell!

  369. Einfach ausgestiegen! Sollen wir es noch mal versuchen? Ja. Nein.

  370. Das machst du gut so! Ein echter Lokführer...

  371. Das... Das kannst du doch nicht ernst meinen!

  372. Haaargh!

  373. Sofort anhalten! Wo hast du denn dein Lokführerdiplom erhalten? Das ist ja fürchterlich! Also nein, da laufe ich lieber, wirklich!

  374. Oh... Er ist einfach ausgestiegen. Und er hat gesagt, dass er laufen will... Ihn zu suchen macht wohl keinen Sinn. Es hilft nichts, lass uns weiterfahren!

  375. Du weißt, wie's geht!

  376. Was machst du denn da? Schau nach vorne!

  377. Pri-Prinzessin! Oh, oho...

  378. Nanu? Da scheint sich nichts zu tun... Was das wohl ist?

  379. Aber sieh mal, dort erscheinen Buchstaben... Eine alte Schrift, ich kann nicht alles entziffern... Also... Neues... Tor... Dampfpfeife... Öffnet von beiden Seiten... Das war alles, was ich verstanden habe... Was das wohl bedeutet?

  380. ...Was... Ich fühle mich wie vom Blitz getroffen. Wir haben uns an einen anderen Ort teleportiert. Das ist... großartig! Damit sind unsere Ahnen also gereist... Und uns kann es in unserem Abenteuer sicher von Nutzen sein! Am besten, du markierst dir die Stelle!

  381. Das muss der wandernde Tunnel sein, von dem Tender sprach... Link, da müssen wir jetzt durch!

  382. Wie?!? Wir sind wieder am Ausgangspunkt... Das scheint wirklich etwas verworren hier, oder? Du solltest dir besser Notizen machen, Link!

  383. Sieh mal, Link! Der Tunnel, er ist verschwunden! Wir haben es geschafft! Auf zur letzten Prüfung!

  384. Dort in die Tür sind irgend- welche Zeichen eingeritzt! Mal sehen... Besänftige meine Wächter, um die Türe zu öffnen. Meine Wächter... Was das wohl bedeuten mag?

  385. Die erste Prüfung: Die Augen der Finsternis... Mir ist nicht wohl dabei...

  386. Wir... Wir sind durch! Toll! Jetzt schnell weiter zur zweiten Prüfung...

  387. Was für eine riesige Statue! Wer die wohl errichtet hat?

  388. Sieh mal, der Tempel! Er sieht alt aus...

  389. Los, zum Turm der Götter!

  390. Irgendetwas folgt uns...

  391. Aaargh! Was ist das? Sieh doch!

  392. Ist... Ist das ein Insekt?

  393. Ich will raus hier!

  394. Da, schon wieder! Schnell!

  395. Aaah! Flieh, schnell!

  396. Ist das wirklich ein Käfer?

  397. ... Ob wohl alle Insekten so groß werden können? Eine schreckliche Vorstellung, oder?

  398. Pass auf, Link! Das sieht gefährlich aus! Wir sollten hier so schnell wie möglich verschwinden! Volldampf voraus!

  399. Aufgepasst! Ich erklär dir jetzt, wie man den Zug fährt!

  400. Das hier ist der Steuerhebel! Berühre und führe ihn, um die Geschwindigkeit anzupassen. Stelle ihn auf , um rückwärts zu fahren oder im Fahren zu bremsen.

  401. Das ist die Dampfpfeife! Berühre das Seil und ziehe kräftig daran! Alles klar? Jawohl! Hö?

  402. Dann erklär ich's noch mal!

  403. Stelle den Steuerhebel auf , um schneller zu fahren!

  404. Tippe Gegner an, um mit der Kanone auf sie zu schießen. Auf weite Entfernung triffst du allerdings nicht sehr genau. Um dich umzusehen, berühre den Bildschirmrand und halte den Touchpen dort. Bewege ihn dann in die Richtung, in die du blicken möchtest. Alles klar? Jawohl! Was?

  405. Versuch's mal!

  406. Pass dieses Mal besser auf!

  407. Jetzt erkläre ich dir, wie du angreifst!

  408. Da vorne ist eine Weiche! Jetzt musst du schnell sein!

  409. Führe diesen Stellhebel nach links oder rechts, um die Weiche zu stellen. Auf der Karte siehst du, wo die Schienen hinführen. Alles klar? Jawohl! Was?

  410. Wenn du nicht weißt, wo du hin willst, halt doch einfach kurz an und denk nach.

  411. Na dann, aber hör diesmal zu!

  412. Der Zug da explodiert, wenn er mit uns kollidiert. Sei vorsichtig und nutze die Weichen, um ihm zu entgehen!

  413. Da ist ein Tier auf den Gleisen! Verscheuch es mit der Dampfpfeife!

  414. Hey! Da blockiert etwas die Strecke!

  415. Viel mehr hält der Zug nicht aus, Link! Tu etwas!

  416. Bleib wachsam!

  417. Immer aufmerksam bleiben, Link!

  418. Nicht aufgeben!

  419. Jetzt mach ich mir doch ein bisschen Sorgen...

  420. Probleme können aus allen Richtungen auftauchen! Also immer umsehen!

  421. Kein Problem! Bleib ruhig!

  422. Der Zug ist Schrott...

  423. Deine Lok fährt von selbst in Richtung Ziel. So kannst du dich darauf konzentrieren, die Ziele abzuschießen!

  424. Sehr gut! Dann versuch's jetzt allein!

  425. Ich denke, es kann nicht schaden, die Bedienung der Lok noch mal durchzugehen.

  426. Als erstes haben wir hier den Schalthebel! Berühre ihn und bewege ihn nach oben oder unten zum Regeln der Geschwindigkeit. ist der Rückwärtsgang, du kannst damit aber auch während der Fahrt bremsen!

  427. Das hier ist das Seil für die Dampfpfeife! Berühre es und ziehe es nach unten, um ein Signal zu geben! Berühre die Ränder des Bildschirms, um dir die Umgebung anzusehen. Hast du das verstanden? Klar! Was?

  428. Na gut, na gut! Also noch mal!

  429. Gut, dann schieb jetzt mal den Schalthebel auf !

  430. Soll ich die Bedienung der Lok noch einmal erklären? Nein. Bitte!

  431. Na dann... Ich sag's noch einmal!

  432. Sieh mal nach vorn. Da ist eine Weiche.

  433. Das hier ist ein Weichenstellhebel. Berühre ihn und bewege ihn nach rechts oder links, um die Weichen zu stellen. Auf der Karte ist das Gleisnetz eingezeichnet. Das hilft beim Weichenstellen. Hast du's verstanden? Jawohl! Äh, nö...

  434. Es sind auch noch andere Züge unterwegs. Achte auf die Karte und überleg dir genau, wie du die Weichen stellst!

  435. Also gut, dann erkläre ich es noch einmal!

  436. Nein, das war nichts! Durchgefallen!

  437. Gut gemacht, du hast bestanden!

  438. Da steht ein Tier im Weg! Schnell, die Dampfpfeife!

  439. Heute hat man wieder einen tollen Blick auf den Turm der Götter!

  440. Zieh den Schalthebel nach unten und versuche, am Bahnsteig zu halten!

  441. Der Wald ist ein Irrgarten! Wir sollten die Ratschläge der Dorfbewohner beachten.

  442. Jetzt verstehe ich, warum man sich hier verirrt... Vielleicht kennen die Dorfbewohner den Weg...

  443. Dieser Wald fühlt sich seltsam an...

  444. Der Hort des Bösen, die Welt der Finsternis... Hier finden wir Marardo.

  445. Die Lichttropfen verleihen dem Zug der Götter Kraft... Es ist soweit!

  446. Noch … Stück! Auf geht's!

  447. Noch ○○:○○! Jetzt wird es ernst!

  448. Irgendwo hier im Dunkeln versteckt sich Marardo!

  449. Nur du allein kannst ihn aufhalten!

  450. Dieser Kampf wird der Stoff von Legenden!

  451. Noch nicht!

  452. Vorsicht!

  453. Was machst du denn da?

  454. Das war gut!

  455. Sie wollen abhauen! Hinterher!

Spieltexte