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Schloss Hyrule

Für The Legend of Zelda: Spirit Tracks auf dem Nintendo DS.

205 Zeilen

Wo hier Link steht, setzt das Spiel den Namen ein, den der Spieler gewählt hat.

  1. Du bist gekommen, Link! Hat dich jemand gesehen? Nö! Ja...

  2. Nun ja, ich denke, das macht nichts. Ich hoffe, du kannst mir helfen.

  3. Sehr gut! Hör zu, du bist der Einzige, der mir helfen kann!

  4. Ich habe eine Bitte an dich, Link! Bring mich bitte zum Turm der Götter! Du weißt sicher, dass der Turm ein wichtiges Symbol dieses Königreichs ist. Ein Symbol für die Kraft der Götter, die uns den Frieden gebracht haben. Er bildet das Zentrum der Schienen der Götter, die unsere Welt durchziehen. Aber aus irgendeinem Grund verschwinden in letzter Zeit immer mehr dieser Schienen. Im Turm muss irgendetwas vorgefallen sein...

  5. Im Turm soll eine weise Frau leben... Sie kann uns vielleicht sagen, was hier vorgeht.

  6. Der Minister lässt mich nicht nach draußen, aus Sicherheitsgründen. Aber das ist nicht der wahre Grund, denke ich. Er verbirgt irgendetwas... Jedenfalls will er mich nicht zum Turm lassen. Ich habe das Gefühl, dass etwas ganz Schreckliches geschehen wird!

  7. Du musst mich zum Turm bringen, Link! Gut! Nein!

  8. Danke, Link!

  9. Gut, zieh bitte das hier an. Das ist eine Rekrutenuniform! Bald beginnen die Wachen ihre Patrouillen und lassen niemanden vorbei. Aber mit dieser Uniform kannst du dich frei unter ihnen bewegen.

  10. Ich weiß ja, dass es sehr viel verlangt ist... Aber die Wachen hören nur noch auf den Minister. Ich kann es ihnen befehlen oder sie anflehen, aber sie lassen mich nicht gehen! Du bist der Einzige, dem ich noch vertrauen kann!

  11. Bitte, Link! Bring mich zum Turm! Gut! Nein!

  12. Du willst mir also nicht helfen... Ich danke dir trotzdem, Link. Dann muss ich es wohl allein versuchen, egal, wie gefährlich es ist. Ich hätte dich nicht fragen sollen. Wir haben uns ja heute erst kennengelernt! Ich verstehe dich. Aber ich muss es tun... Okay! Na gut.

  13. Was? Wirklich? Du bringst mich wirklich zum Turm der Götter?

  14. Zieh sie schnell an!

  15. Passt ja wie angegossen! Jetzt schnell, bevor die Wachen uns sehen!

  16. Auf zum Turm der Götter! Wir haben keine Zeit zu verlieren!

  17. Oh... Entschuldigung! Ich schau ja schon weg! Aber beeil dich bitte!

  18. Hö? Was war das? Einfach mittendrin aufhören? So wird nie eine anständige Wache aus dir!

  19. Hahaha! … Treffer! Na ja... Du kannst hier jederzeit versuchen, dich noch zu verbessern!

  20. … Treffer! Nicht schlecht für einen Rekruten! Hier, nimm das als Anerkennung!

  21. Aus dir wird mal ein echter Schwertkämpfer! Du kannst hier jederzeit deine Fertigkeiten polieren.

  22. Waaas? … Treffer? Öh, nicht übel, Rekrut. Bitte sehr!

  23. Aber du hast trotzdem noch Einiges zu lernen! Üb fleißig weiter!

  24. ...… Treffer! Hahaha! Das ist eine beachtliche Leistung, Rekrut! Ich hätte nie gedacht, dass einer meiner Jungs das schaffen kann! Hier!

  25. Wenn jemand den Rekord beim Schwerttraining brechen kann, dann du! Der absolute Rekord liegt bei 900 Treffern! Dagegen ist dein bisheriger Rekord gar nichts! Streng dich mehr an!

  26. Hahaha! Du hast es geschafft! Ab sofort werde ich dich Kommandant nennen müssen. Hahaha! Ha...

  27. Was soll ich dazu noch sagen? Der Rekord, du hast ihn gebrochen! Nichts zu machen... Nimm dies als Belohnung!

  28. Du hörst auf? Wir sind dir wohl zu schwach, was? Hahaha! Wir sollten uns jetzt wohl schämen!

  29. Hahaha! Ich hätte nicht gedacht, dass du uns gewinnen lässt! Noch ein Treffer!

  30. Gut gemacht! Keine Gnade!

  31. Das genügt, oder? Lass die Wachen etwas ausruhen!

  32. Nnngh... Bist du in Ordnung, Link? Ich kann mich nicht richtig bewegen... Dass mich dieser Kerl besiegt hat... Und was ist mit der Prinzessin? Du musst ihr helfen!

  33. Endlich kann ich mich wieder etwas bewegen, Link. Ich schäme mich, in so einem Zustand zu sein... Ich habe die Prinzessin nicht beschützen können. Nun... Na ja...

  34. Hallo Link, du hast meinen Brief erhalten! Ich habe ganz schön was abbekommen! Aber schlimmer ist, dass ich die Prinzessin nicht beschützen konnte! Ich sorge mich um sie... Also... Nun...

  35. Was? Der Geist der Prinzessin ist hier? Und um sie wieder in ihren Körper zu bekommen, musst du ins Schneetal?

  36. Hm... Das klingt ja ziemlich verrückt. Aber du scheinst es ernst zu meinen. Allerdings gibt es dort viele Monster... Mit einem normalen Zug ist das zu gefährlich.

  37. Ich hab's, Link! Das ist die Lösung! Wir müssen zurück ins Dorf. Ich geh schon mal zum Bahnhof.

  38. Mein Kopf... Wer waren denn die? Ich hoffe, der Prinzessin geht es gut.

  39. Ach... Was soll ich tun... Gibt es niemanden, der mich sehen kann? Jemand muss mir helfen...

  40. Die Wache hat Recht, Link... Ohne Schwert zum Turm der Götter zu gehen ist zu gefährlich. Vielleicht kann dir der Kommandant der Wache ein Schwert leihen? Du siehst jetzt ja wie ein Rekrut aus, also müsste das eigentlich klappen...

  41. Das hast du gut gemacht, Link! Du hast ein Schwert besorgt! Jetzt können wir durch den Hinterausgang des Schlosses zum Turm der Götter. Gehen wir!

  42. Er kann mich auch nicht sehen? ...

  43. Warte, Link! Die Schienen sind weg, aber wir haben ja nicht einmal einen Zug... Wie kommen wir denn zum Turm der Götter?

  44. Ah! Ich weiß! Es soll einen Weg vom Schloss zum Turm der Götter geben... Aber selbst wenn das stimmt, hat ihn sicher lange niemand genutzt. Jedenfalls soll er irgendwo an der Rückseite des Schlosses sein. Sehen wir mal nach!

  45. Ich habe draußen Lärm gehört und nachgesehen... Die Schienen waren weg. Und in der Nähe des Schlosses haben wir dann euch gefunden. Der Lokführer ist verletzt, er braucht jetzt ein bisschen Ruhe... Was ist denn eigentlich passiert? Also... Nichts.

  46. Was? Stimmt die Geschichte doch? Nein. Ja.

  47. Der Minister ist also gar kein Mensch? Und er hat die Prinzessin entführt? Hmmm...

  48. Hoho, eine sehr drollige Geschichte! Aber erfunden, oder? Nun... Nein!

  49. Nichts? Ich glaube dir kein Wort. Ihr liegt beide bewusstlos da und die Schienen sind verschwunden. Und das nennst du "Nichts"? Also... Öh...

  50. Das ist kein besonders gelungener Scherz, junger Mann. Hast du wirklich geglaubt, ich falle auf so eine Geschichte herein?

  51. Das kann nicht sein...

  52. Es ist wahr?!? Oh nein, die Prinzessin... Entführt...

  53. Wie schrecklich! Wie furchtbar! Was sollen wir jetzt tun?!? Ich muss sofort die Prinzessin in Kenntnis setzen! Ach, aber sie wurde ja entführt... Was sollen wir jetzt nur tun? Buhuhuhu...

  54. Oh weh, was können wir jetzt nur tun? Wir müssen uns mit dem Minister beraten... Aber er ist auch weg... Außerdem ist er ja ein Ungeheuer... Welch verzwickte Lage...

  55. Wie furchtbar! Zuerst müssen wir die Prinzessin suchen. Aber wo sollen wir suchen? Vielleicht könnte uns ein Wahrsager helfen...

  56. Wie soll es denn jetzt weitergehen? Was können wir tun? Die Prinzessin ist schon immer gern mal aus dem Schloss verschwunden. Vielleicht taucht sie dieses Mal auch einfach plötzlich wieder auf. Nun... Hmmm...

  57. Ah, du bist wach...

  58. Ich trage dich den ganzen Weg zurück und du sagst nicht mal "Danke"?!?

  59. Oh, nein! Die Prinzessin kommt wohl nicht mehr zurück! Was sollen wir tun?

  60. Albert...

  61. Bitte, Link! Sag Albert, dass er sich um mich nicht sorgen muss!

  62. Was...

  63. Wie? Die Prinzessin ist ein Geist, und ich soll mir keine Sorgen um sie machen? Meinst du das ernst? Ja. Nun...

  64. Was?!? Das klingt ja ganz, als weilte die Prinzessin nicht mehr unter uns!

  65. Wie unhöflich! Ich will nichts mehr hören! Wenn ich jetzt die Wachen informiere, entsteht ein großer Aufruhr! Aber was kann ich alleine schon tun?

  66. Er glaubt dir nicht... Du musst mir helfen, meinen Körper zurückzuerlangen!

  67. Nur ich kann der Prinzessin helfen! Prinzessin, wartet auf mich! Prinzessin! Aber was soll ich nur tun? Wie kann ich ihr helfen?

  68. Gut, beginnen wir mit dem Schwerttraining. Meine Jungs hier helfen dir! Nur keine falsche Scheu! Zuerst der Anvisier-Hieb. Versuche, jede Wache zweimal zu treffen! Falls du Fragen zu dieser Technik hast, frag mich einfach!

  69. Der Anvisier-Hieb ist die grundlegendste aller Attacken. Jetzt der Wisch-Hieb! Versuche, jede Wache zweimal zu treffen.

  70. Genau so! Gut gemacht, Rekrut! Und jetzt die letzte Technik, die Wirbelattacke! Die ist ganz schön schwer! Frag ruhig, wenn du nicht weißt, wie sie funktioniert. Dann wirbel mal los!

  71. Sehr schön! Damit ist das Training beendet. Du wirst mal ein guter Kämpfer! Das Schwert hast du dir redlich verdient! Wenn du wieder trainieren willst, kannst du jederzeit hier vorbeikommen!

  72. Für den Anvisier-Hieb musst du das gewünschte Ziel einfach nur berühren.

  73. Beim Wisch-Hieb musst du eine Linie in Richtung des Ziels ziehen!

  74. Für die Wirbelattacke musst du schnell einen Kreis um dich herum zeichnen! Wenn du diese Attacke gut beherrschst, musst du keinen Gegner mehr fürchten!

  75. Was wird das denn? Das ist hier kein Spielplatz!

  76. Hey, Rekrut! Was fuchtelst du mit dem Schwert vor meiner Nase herum?!?

  77. REKRUT!!! Willst du etwa mitten im Training abhauen?!? Hast du Angst, oder was?!?

  78. Holla, Kommandant! Wo willst du denn hin? Du solltest zuerst einmal dein Training beenden... Meinst du nicht auch?

  79. Hey, Bürschchen! Weißt du nicht, dass das hier Schloss Hyrule ist? Du hast hier nichts zu suchen! Verschwinde! Was? Du sollst heute zum Lokführer ernannt werden? Ja! Nein!

  80. WAAAS?!? Du hältst dich wohl für komisch! Los, verschwinde!

  81. Ach ja, heute ist ja der Tag der Zeremonie... Dass ein Knirps wie du Lokführer werden kann... Die Zeiten ändern sich... Also gut! Du darfst passieren!

  82. Gibt's was Neues? Wir stehen hier nur die ganze Zeit, wie langweilig...

  83. Was? Prinzessin Zelda wurde entführt? Willst du uns mit diesem Unsinn etwa von der Arbeit abhalten?

  84. Geh die mittlere Treppe zum Audienzzimmer rauf, um Prinzessin Zelda zu treffen. Und nicht im Schloss herumstreunen!

  85. Aaah... Bin ich müde... Ich stehe hier schon seit heute Morgen herum. Hör zu, Kleiner, du störst hier. Nerv irgendjemand anderen!

  86. Die Prinzessin ist entführt worden, sagst du? Jetzt pass mal auf, wir haben hier wirklich keine Zeit für solche Scherze!

  87. Du bist also hier für eine Audienz bei der Prinzessin. Benimm dich ja anständig, wenn du vor ihr stehst, und jetzt geh rein da!

  88. Den Gang runter ist das Audienzzimmer von Prinzessin Zelda. Nur geladene Gäste haben Zutritt. Für dich heißt das... Verzieh dich!

  89. Was ist hier für ein Aufruhr?

  90. Herr Minister! Ich entschuldige mich für diese Störung. Dieser Bursche behauptet, eine Audienz bei der Prinzessin zu haben.

  91. Hm, heute werden die neuen Lokführer ernannt... Aber du bist ja noch ein Kind... Überall verschwinden die Schienen, und unsere Prinzessin... Sie besteht darauf, diese überholte Zeremonie abzuhalten. Also gut! Wir müssen dich zu deiner Zeremonie bringen. Komm schon mit!

  92. Steh nicht so herum! Mach Platz!

  93. Jawohl!

  94. Dieser Kerl ist absolut unerträglich... Prinzessin Zelda ist einfach zu nett. Sie müsste ihn mal in die Schranken weisen. Er benimmt sich, als wäre er König!

  95. Oh, du bist's! Wie war die Zeremonie? Die Prinzessin war sicher hinreißend! Ich würde die Prinzessin auch gern mal treffen... ... Ähem... Zur Feier des Tages darfst du dich im Schloss umsehen. Aber bleib aus den verbotenen Bereichen raus, ja?

  96. Hm, ich könnte schwören, dass ich gerade eine Stimme gehört habe. Ich bin wahrscheinlich nur übermüdet. Heute gehe ich wohl besser früh schlafen.

  97. Hm? Du willst also zur Rückseite des Schlosses? Nimm das Tor hier... Aber was willst du denn da?

  98. Die Schienen sind wieder da! So ein Glück! Aber die Prinzessin ist immer noch verschwunden. Der Minister dagegen kann meinetwegen bleiben, wo er ist...

  99. Wie, wo der Kommandant ist, willst du wissen? Der Kommandant ist hier. ...Aber als Wache solltest du das doch wissen!

  100. Hä? Hey, du da! Wie bist du bitteschön hier hereingekommen? Uh, aber du siehst ganz schön stark aus. Ich tu so, als hätte ich nichts gesehen und du verschwindest einfach, ja?

  101. Hier machen wir Wachen unser Nickerchen. Eine Oase der Stille. Aber denk nicht, dass ich hier schlafe! Überall müssen Wachen aufpassen, selbst im Pausenraum!

  102. Ich weiß nicht, wovon du redest, du Wicht! Die Prinzessin wurde nicht entführt, und der Minister ist kein Ungeheuer!

  103. Ob die Prinzessin und der Minister wohl am Ende gar entführt worden sind? Diesen Gedanken sollte ich wohl besser für mich behalten... Eine Panik ist das Letzte, das wir jetzt gebrauchen können.

  104. Als man ihn hergebracht hat, war er schwer verletzt. Aber jetzt läuft er schon wieder herum. Das ist fast schon unheimlich.

  105. Hier bilden wir unsere Wachen aus. Ich bin der Kommandant hier. Mein Name ist Richard. Das hier ist kein geeigneter Ort für ein Lokführerlein wie dich! Hahaha!

  106. Was ist los, Rekrut? Ich soll dir ein Schwert leihen? Klar! Nein.

  107. Oh, bist du etwa der neue Rekrut? Streng dich an, damit aus dir mal eine ordentliche Wache wird! Üben ist alles!

  108. Du bist also ein Schwertkämpfer ohne Schwert, ja? Das kommt mir verdächtig vor... Bist du wirklich ein Rekrut? Hmmmmmmmmmmmm... Du hast ehrliche Augen! Du sollst dein Schwert haben!

  109. Wenn aus dir ein richtiger Schwertkämpfer werden soll, musst du mehr üben!

  110. Aber glaub nicht, dass ein Schwert allein schon einen Kämpfer ausmacht. Ein Schwert schärft unser Herz und beschützt uns! Sehen wir doch mal, ob du wirklich bereit bist!

  111. Du darfst niemals deine täglichen Übungen einfach vernachlässigen! Komm jederzeit vorbei, wenn du üben willst.

  112. Da bist du ja wieder, Rekrut! Hast du auch jeden Tag trainiert? Fühlst du dich bereit für einen kleinen Wettkampf? Klaro! Nein.

  113. Hohoho! Du bist eben noch ein Grünschnabel! Aber das wird schon. Komm vorbei, wenn du dich bereit fühlst.

  114. Ganz einfach! Du musst meine Jungs hier so oft wie möglich treffen. Wenn du sie oft genug erwischst, gibt's eine Belohnung! Willst du's versuchen? Klar! Später.

  115. Hohoho! Du gefällst mir! Ach ja... Du müsstest 20 Rubine zahlen... die Unkosten... Hier! Hä?

  116. Fangen wir an!

  117. Hey, du hast ja gar nicht genug Geld! Wenn du nicht zahlen kannst, kannst du nicht trainieren.

  118. Aber... Mit diesem Geld machen wir das Königreich sicherer! Ich nehme dieses Geld doch nicht für mich! Geizkragen kann ich leider nicht zum Schwerttraining zulassen!

  119. Da bist du ja wieder, Rekrut! Hast du auch jeden Tag trainiert? Fühlst du dich bereit für eine kleine Übung? Sicher! Nee.

  120. Ah, wieder Lust auf etwas Training, Kommandant? Genau! Nein.

  121. Eigentlich brauchst du auch kein Training mehr, haha!

  122. Ein Kommandant muss auch in Form bleiben. Aber auch Kommandanten zahlen 20 Rubine. Na gut. Wie?!?

  123. ...Ich verstehe. Oh, ich halte dich nicht für geizig! Komm einfach wieder, wenn du genug Geld hast! Hahaha!

  124. Oh, nicht genug Geld, Kommandant! Komm wieder, wenn du genug hast.

  125. Hahaha! Du solltest mich beim Üben nicht einfach ansprechen! Sonst greift dich nur jemand von hinten an!

  126. Du bist mir vielleicht ein Kommandant! Während des Trainings zu quatschen...

  127. Hö? Was willst du denn hier am hinteren Tor des Schlosses? Ohne Ausrüstung kann ich dich sowieso nicht durchlassen! Da draußen gibt es eine Menge gefährlicher Kreaturen. Das ist kein Platz für Kinder, schon gar nicht ohne Schwert!

  128. Zumindest ein Schwert solltest du haben. Was? Der Kommandant? Er beaufsichtigt gerade das Waffentraining im Übungsraum. Der Eingang zu unserem Übungsraum ist hier. Du siehst zwar aus wie eine Wache, hast aber keine Waffe... Verdächtig!

  129. Hinter dieser Tür lauert große Gefahr, Rekrut! Man redet sich den Mund fusslig, aber ihr Rekruten geht trotzdem unbewaffnet! Ah, du hast ja ein Schwert. Na gut! Aber sei vorsichtig!

  130. Vorsicht, da vorn lauern schreckliche Ungeheuer! Das ist kein Ort für einen Grünschnabel wie dich. Schnell auf deinen Posten!

  131. Langsam sollte mal die Wachablösung kommen. Immer nur hier rumstehen ist auf Dauer etwas einsam.

  132. Puh... Es ist gefährlich, allein an einen solchen Ort voller Monster zu kommen! Wie? Du suchst den Weg, der zum Turm der Götter führt? Hm, da vorne war mal ein Tunnel... Aber der Eingang ist eingestürzt.

  133. Wo war das nur? Am besten, du siehst dir die Wände an, vielleicht findest du den Eingang so.

  134. Waaah! Bleib mir vom Leib!

  135. Dieser Weg hier führt in Prinzessin Zeldas Gemächer. Da kann nicht jeder Dahergelaufene einfach so rein! Aber ich habe gesehen, dass sie dir bei der Zeremonie einen Brief zugesteckt hat. Sieh mal in deiner Sammlung in den Briefen nach! Es war doch nicht etwa ein Liebesbrief, oder?!?

  136. Irgendwie habe ich das Gefühl, als wäre hier gerade jemand vorbeigekommen. So riesige Räume können schon unheimlich sein.

  137. Du willst zur Rückseite des Schlosses? Da gibt es viele Monster, also sei besser vorsichtig. Die Treppe links nach unten führt zur Rückseite.

  138. Ohne die Prinzessin fehlt dem Schloss irgendwie das Leben. Ich würde sie gern suchen gehen, aber niemand gibt den Befehl dazu...

  139. Hier geht es zu Prinzessin Zeldas privaten Räumen. Ohne Erlaubnis darf niemand sie betreten. Basta!

  140. Ah, heute ist wieder gutes Wetter! Da macht es Spaß, hier oben aufzupassen!

  141. Was machst du denn hier? Du solltest hier nicht so herumlungern. Das sieht sehr verdächtig aus!

  142. Angreifen, verteidigen, angreifen, verteidigen... Nur das musst du wissen!

  143. Egal, wie viel Talent man hat, ohne Übung nützt alles Talent nichts.

  144. Angreifen, verteidigen, angreifen, verteidigen... Das gibt Muskeln!

  145. Ah, der Kommandant ist hier! Willkommen!

  146. Ha! Nimm dies! Und das auch noch!

  147. Die Prinzessin ist weg, der Minister auch... Was wird jetzt aus dem Schloss? Zur Sicherheit sollten wir besonders hart trainieren!

  148. Halte dich beim Üben nicht zurück! Wir tun's auch nicht!

  149. Kannst du uns ein paar Tipps geben, Kommandant?

  150. Bevor es Essen gibt, müssen wir 1000 Übungsschläge machen! Ich hab solchen Hunger...

  151. Du bist wirklich gut! Aber ich habe auch von den ganzen Übungsschlägen keine Kraft mehr...

  152. Wie lang muss ich diesen öden Drill noch mitmachen? Wenn wir wenigstens draußen üben könnten...

  153. Oh, Kommandant! Ich übe immer noch! Ich will nicht mehr essen, nur noch üben!

  154. Was willst du hier? Hä? Die Zeremonie? Ach, da war ja was... Die Zeremonie ist im Audienzzimmer im ersten Stock. Nimm einfach die mittlere Treppe.

  155. Du bist jetzt vom Lehrling zum richtigen Lokführer geworden. Sieh dich hier ruhig ein wenig um. Aber die Zimmer im ersten Stock sind tabu!

  156. Jeder sorgt sich wegen der verschwundenen Schienen. Wo sind in dieser schlimmen Zeit nur die Prinzessin und der Minister?

  157. Manche Schienen, heißt es, sollen wieder da sein. Aber ob ich das glauben soll?

  158. Halt, was wird das denn? Hier kannst du nicht weiter! Wie, warum ich anders aussehe als die anderen Wachen? Ja, also, ich bin noch Rekrut, deswegen die andere Uniform... Aber irgendwann werde ich die Uniform einer richtigen Wache tragen.

  159. Die Zeremonie ist vorbei! Du kannst jetzt nicht einfach überall herumlaufen. Selbst wir Rekruten dürfen noch nicht überall hin, weißt du? Hoffentlich kann ich bald die Prüfung ablegen und vollwertige Wache werden!

  160. Es heißt, die Schienen verschwinden einfach! Wie soll ich denn jetzt zurück in meine Heimat kommen?!? Mama!!!

  161. Die Schienen sind wieder da, jetzt kann ich endlich zurück in die Heimat!

  162. Eigentlich müsstest du jetzt gehen, nachdem die Zeremonie vorbei ist. Doch zur Feier des Tages darfst du dich noch etwas umsehen. Aber nicht überall!

  163. Was herrscht da draußen für ein Tumult? Egal, eine Wache verlässt ihren Posten niemals! Wenn wir das täten, könnte hier ja sonst wer einfach so reinmarschieren. Also beweg dich auch schnell wieder zurück auf deinen Posten!

  164. Der Übungsraum? Der ist unten. Geh einfach die Treppe hinunter und frage die Wache, die dort steht!

  165. Wie? Die Schienen sind wiederhergestellt? Das sind mal gute Neuigkeiten! Aber die Prinzessin ist noch immer verschwunden...

  166. Warte, Link! Lauf doch nicht so schnell!

  167. Warte doch mal, Link! Willst du mich hierlassen?

  168. Lauf doch bitte nicht so schnell, Link...

  169. P-p-prinzessin! Ihr könnt doch nicht einfach so draußen herumlaufen!

  170. Prinzessin? Was wollt Ihr denn hier? Geht besser wieder in Euer Zimmer!

  171. Prinzessin! Ihr dürft doch nicht nach draußen! Zurück auf Euer Zimmer, bitte!

  172. Was ist? Hab ich was zwischen den Zähnen?

  173. Was hast du hier zu suchen, Rekrut?

  174. Stör mich nicht beim Aufpassen!

  175. Hey, du Knirps! Was wirfst du hier mit Steinen?

  176. Lass das!

  177. Warum machst du das? Das nervt!

  178. Gehen wir, Link! Achte auf den oberen Bildschirm, damit mich die Wachen nicht sehen.

  179. Es tut mir leid, dass ich dich da mit hineinziehe, Link. Aber ich muss unbedingt zum Turm der Götter!

  180. Was ist denn los mit dir, Link? Wir müssen uns beeilen!

  181. Du musst ihn ablenken. Wenn er woanders hinsieht, kann ich vorbeischleichen.

  182. Kannst du ihn nicht dazu bringen, seine Position zu wechseln? Wenn du ihn erschreckst, geht er vielleicht weg...

  183. Da ist der Ausgang, Link! Nur noch ein Stück!

  184. Die Wachen sind wirklich streng, Link. Bitte versuche, dich wie ein Rekrut zu verhalten. Die Wachen werden bei einem Rekruten keinen Verdacht schöpfen. Aber wenn sie mich hier draußen sehen, dann gibt es sicher Ärger! Deswegen müssen wir uns so bewegen, dass mich die Wachen nicht sehen. Ich bin immer genau hinter dir.

  185. Sieh mal! Diese Wache steht nur da und bewegt sich nicht. Du musst ihn ablenken, damit er woanders hinsieht, Link! Zeichne dann eine Linie für mich, damit ich an ihm vorbeischleichen kann.

  186. Diese Wache scheint mir besonders streng zu sein, Link. Ich glaube, den kannst du nicht so leicht ablenken wie die anderen. Kannst du ihn vielleicht dazu bringen, seinen Posten zu verlassen?

  187. Berühre das Symbol zu meinen Füßen und zeichne eine Linie. Dieser Linie folge ich dann. Überlege dir den besten Weg an den Wachen vorbei.

  188. Das ist das Wechselsymbol. Berühre das Symbol, um mich zu finden, falls wir getrennt werden.

  189. Das ist das Rufsymbol. Wenn wir uns getrennt bewegen, berühre es und ich folge dir wieder.

  190. Ich vertraue dir. Jetzt lass uns gehen!

  191. Ja, das ist gar nicht so einfach! Ich erkläre es noch einmal.

  192. Hast du das alles verstanden? Klar! Nein.

  193. Eine echte Wache muss auch dann wachsam sein, wenn sie sich unterhält. Schon beim kleinsten Geräusch renne ich los und sehe nach! Das macht eine gute Wache aus!

  194. Was willst du hier? Warum schneidest du nicht etwas das Gras, Rekrut?

  195. Hier kommt keiner durch! Ich bin besonders wachsam!

  196. Gerade mal Rekrut und schon auf Patrouille? Du musst gut sein! Pass auf, dass sich hier niemand einfach so hereinschleicht!

  197. Guaaah! Wache schieben kann wirklich sehr, sehr langweilig sein... Dich hab ich noch nie hier gesehen... Du gehörst wohl zu den Neuen...

  198. Die neuen Wachen lassen wir draußen patrouillieren. Hier bei Prinzessin Zeldas Gemächern zu wachen ist nur was für alte Hasen!

  199. Aaah, heute ist wieder ein Traumwetter! Halt, halt, ich darf mich nicht ablenken lassen...

  200. Du bist ziemlich schnell, Knirps!

  201. Dieses Instrument gehört Zelda. Es besitzt eine mysteriöse Kraft...

  202. Unbefugten ist der Zutritt zum ersten Stock verboten.

  203. Hi... Hilfe!

  204. Du hast das Rekruten- Schwert erhalten! Berühre zum Angreifen deinen Gegner oder wische über den Touchscreen.

  205. Du hast die Rekrutenuniform erhalten! Mit ihr lassen die Wachen dich unbehelligt im Schloss umherlaufen.

Spieltexte