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Spielanleitung

Für The Legend of Zelda: Spirit Tracks auf dem Nintendo DS.

Die Anleitung aus der Spielverpackung erklärt Steuerung, Bildschirme, den Zug und den Duellmodus. Jeder Abschnitt unten fasst einen Teil davon zusammen und zitiert einen Satz aus der Anleitung mit Seitenzahl.

Geschichteものがたり

Vor langer Zeit haben die Götter den Dämon Marardo unter dem Land versiegelt. Der Turm der Götter steht in der Mitte dieses Siegels, und die Schienen, die von ihm aus durch das Land führen, halten ihn gefangen. Als die Schienen zu verschwinden beginnen, macht sich Link, ein junger Lokführer aus Prologia, mit Prinzessin Zelda auf, um den Grund zu finden.

Diese Fesseln bedecken das Land bis heute.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 6, übersetzt von 101Leafy

Figurenキャラクター紹介

Die Anleitung stellt Link, Prinzessin Zelda, Ferro, Shiene, Minister Glaiss und Delok vor. Früh in der Geschichte wird Zelda ihr Körper genommen. Als Geist bleibt sie an Links Seite und kann im Turm der Götter in die Rüstung eines Phantoms schlüpfen, um mit ihm zu kämpfen.

Steuerung操作方法

Fast alles wird mit dem Stylus auf dem Touchscreen gesteuert. Tippe dorthin, wo Link hingehen soll, tippe einen Gegner an, um ihn anzugreifen, und ziehe Linien, um zuzuschlagen. Auch das Mikrofon wird gebraucht: Für die Flöte des Landes und die Luftkanone musst du hineinpusten.

Spielstartゲームの始めかた

Es gibt zwei Speicherdateien. Eine Datei kann im Dateimenü kopiert oder gelöscht werden, die Daten des Duellmodus werden aber nicht mitkopiert. Abenteuer startet die Geschichte, Duellmodus das Spiel mit mehreren Spielern, und Contact Mode wird frei, sobald du einen Schatz hast. In den Optionen stellst du die Textgeschwindigkeit (drei Stufen), den Ton (vier Einstellungen), die Hand für den Stylus und einen Mikrofontest ein.

Du kannst fast jederzeit über das Menü speichern, aber das Spiel geht nicht immer an der Stelle weiter, an der du gespeichert hast.

Wenn du speicherst und das Spiel beendest, beginnst du beim nächsten Mal am nächstgelegenen Startpunkt und nicht unbedingt genau dort, wo du zuletzt gespeichert hast.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 12, übersetzt von 101Leafy

Phantomeファントム

Phantome bewachen die Etagen des Turms der Götter, und Links Schwert kann ihnen zunächst nichts anhaben. Auf jeder Etage gibt es Lichttropfen zu sammeln. Mit allen dreien kann Link ein Phantom von hinten treffen, und ist es betäubt, kann Zelda in seine Rüstung schlüpfen.

Wenn dich ein Phantom trifft, musst du am Eingang der Etage neu beginnen.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 23, übersetzt von 101Leafy

Wenn Link keine Herzen mehr hat, ist das Spiel vorbei. Du kannst ganz in der Nähe weitermachen oder speichern und aufhören.

Gegenständeアイテムについて

Gegenstände wählst du im Gegenstandsmenü und benutzt sie mit dem Stylus. Der Bumerang fliegt die Linie entlang, die du zeichnest, die Luftkanone wird ausgerichtet und durch Pusten ins Mikrofon abgefeuert, und die Flöte des Landes spielst du, indem du sie verschiebst und hineinpustest. Ein grüner Rubin ist 1 wert, ein blauer 5 und ein roter 20.

Findest du einen Herzcontainer, steigt die Höchstzahl der Herzen in deiner Lebensleiste um eins, und die Leiste wird ganz aufgefüllt.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 28, übersetzt von 101Leafy

Der Zug汽車に乗るとき

Zeichne vor der Abfahrt die Strecke mit der Feder auf die Karte und fahre los. Unterwegs beschleunigt der Schalthebel den Zug, bremst ihn, hält ihn an oder lässt ihn rückwärts fahren, mit der Pfeifenschnur verscheuchst du Tiere von den Schienen, und an jeder Weiche stellst du mit den Feldern die Strecke um. Halte während der Fahrt die Augen nach allen Seiten offen.

Erlittener Schaden wird repariert, wenn du an einem Bahnhof hältst.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 29, übersetzt von 101Leafy

Duellmodusたいせんする

Bis zu vier Spieler können den Duellmodus spielen, jeder mit einem Nintendo DS. Nur einer braucht die Spielkarte, die anderen machen per DS-Download-Spiel mit. Niemand hat ein Schwert. Die Spieler sammeln Force-Kristalle und weichen dabei Phantomen und Fallen aus, und ein Treffer lässt die getragenen Kristalle fallen. Spieler 1 ist grün, 2 rot, 3 blau und 4 lila.

Wer am Ende der Runde die meisten Force-Kristalle hat, gewinnt.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, S. 35, übersetzt von 101Leafy