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Ocarina of Time N64 › Gegner › Eisatmer

Eisatmer

Eisatmer ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 6 Energie.

Navis Tipp

Achte auf seinen eisigen Atem und zerschlage seine eisige Hülle so schnell wie möglich!

ArtGegner
Energie6
OrteEishöhle, Teufelsturm, Gerudo Trainingsarena
EnglishFreezzard
FrançaisMr. Freezzard
DeutschEisatmer
日本語フリザド

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Eisatmer abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab0
Feen-Schleuder0
Bomben2
Bumerang0
Feen-Bogen0
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert0
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile4
Eis-Pfeile0
Licht-Pfeile0
Dins Feuerinferno4
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)0
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)0
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)0

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Eisatmer trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Friert Link ein

Beute

Wird Eisatmer besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Rubin12 von 16
5 Rubine11 von 16
Herz11 von 16
Bomben11 von 16
Pfeile (5)11 von 16
Pfeile (10)11 von 16
Magie-Krug (klein)11 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Magie-Krug (groß)11 von 16
Nichts6 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein Eismonster, dessen eisiger Atem Link einfriert. Aus der Ferne mit Fanghaken oder Bomben bekämpfen; eingefroren B schnell drücken, um freizukommen.

凍りつく息に注意して!復活する前に倒しちゃいましょ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 180, Übersetzt von 101Leafy

Friert Link ein, wenn er nahe kommt.

The Freezzards' arctic blast will freeze you solid if you get too close.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 74