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Ocarina of Time N64 › Gegner › Bossgegner › Flammenderwisch

Flammenderwisch

Flammenderwisch ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 24 Energie.

Navis Tipp

Lösche zunächst seine flammende Rüstung...

ArtZwischengegner
Energie24
OrteFeuertempel
EnglishFlare Dancer
FrançaisDanse-Flamme
DeutschFlammenderwisch
日本語フレアダンサー

Schaden

Treffer bewirken bei Flammenderwisch nichts, bis der Fanghaken seinen Kern herausschlägt. Der Kern hat 8 Energie und nimmt den Schaden unten; ist sie aufgebraucht, verliert Flammenderwisch 8 seiner 24 Energie, also fällt Flammenderwisch nach drei Runden.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder1
Bomben2
Bumerang1
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile4
Eis-Pfeile4
Licht-Pfeile4
Dins Feuerinferno4
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)2
Master-Schwert (Wirbelattacke)4
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)4
Master-Schwert (Sprungattacke)8
Stahlhammer (Sprungattacke)0

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Flammenderwisch trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Setzt Link in Brand
4¼⅛Normaler Treffer
000Setzt Link in Brand

Solange Link brennt, verliert er alle 8 Bilder (0,4 Sekunden) 1 Punkt. Steht er still, brennen die Flammen bis zu 10 Sekunden, ein ganzer Brand kostet also bis zu 25 Punkte, etwa 1,5 Herzen. Je schneller Link sich bewegt, desto früher erlöschen sie, und in der Goronen-Rüstung sind sie nach einer halben Sekunde aus. Die Doppelte Abwehr senkt diese Verluste von 1 Punkt nicht.

Beute

Wer Flammenderwisch besiegt, bekommt nichts.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein bombenartiges Wesen in einem Feuermantel. Mit dem Fanghaken seinen Körper aus den Flammen ziehen, verfolgen und zuschlagen; eine Bombe in seinem Weg bläst das Feuer ebenfalls weg.

まず炎の衣を消すの!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 180, Übersetzt von 101Leafy

Seinen Kern mit dem Fanghaken oder einer Bombe aus dem Feuer holen oder mit dem Stahlhammer auf den Boden schlagen.

Link aimed his bombs and hookshot at the dancer's solid, round torso.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 76

Der Zwischengegner des Feuertempels. Pfeile schaden ihm nicht, Bomben schon.

One of the Gorons mentioned a new monster that's impervious to arrows, but vulnerable to Bombs.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 69

Der Zwischenboss sieht zuerst wie eine große brennende Vogelscheuche aus; stoppe ihn mit einer Bombe oder mit dem Fanghaken, wenn er stillsteht. Ein kleiner bombenartiger Kern kommt heraus, den Link mit dem Schwert trifft; nach ein paar Treffern taucht er wieder ins Feuer. Im Lauf des Kampfes wechselt er dreimal die Farbe.

Rot, blau und grün

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 63