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Ocarina of Time N64 › Gegner › Killermuschel

Killermuschel

Killermuschel ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 Energie.

Navis Tipp

Ihr innenliegender Klappmuskel scheint der empfindliche Punkt zu sein. Benutze eine Distanzwaffe!

ArtGegner
Energie2
OrteWassertempel, Gerudo Trainingsarena
EnglishShell Blade
FrançaisCoquillos
DeutschKillermuschel
日本語シェルブレード

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Killermuschel abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab0
Feen-Schleuder0
Bomben2
Bumerang0
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile4
Eis-Pfeile2
Licht-Pfeile2
Dins Feuerinferno4
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)0

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Killermuschel trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Schleudert Link weit zurück

Beute

Wird Killermuschel besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Pfeile (5)18 von 16
Pfeile (10)14 von 16
Pfeile (30)13 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16

Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine Riesenmuschel am Grund des Wassers. Anvisieren und den Fanghaken auf ihren Fuß schießen, sobald sich die Schale öffnet.

貝柱が弱点よ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 177, Übersetzt von 101Leafy

Nimm den Fanghaken oder den Feen-Bogen mit Z-Anvisieren.

Using Z Targeting, use your Hookshot or Fairy Bow to defeat the Shell Blades.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 78