Morpha
Morpha ist ein Bossgegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 20 oder 11 oder 1 Energie.
Navis Tipp
Dieses Monster ist Wächter des Wassertempels. Sein eigentlicher Körper ist der rot wabernde Kern!
| Art | Bossgegner |
|---|---|
| Dungeon | Wassertempel |
| Energie | 20, 11, 1 |
| Orte | Wassertempel |
| English | Morpha |
| Français | Morpha |
| Deutsch | Morpha |
| 日本語 | モーファ |
Bossgegner
Morpha wartet am Ende des Dungeons Wassertempel.
Ist er besiegt, bekommt Link das hier:
Benötigt: Master-Schlüssel
Arena
Der Raum des Bossgegners von oben gesehen, Norden oben.

Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Treffer mit Schwert, Deku-Stab oder Hammer Morpha abzieht, sobald Morpha verwundbar ist. Andere Angriffe folgen eigenen Regeln des Bossgegners.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Morpha trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 16 | 1 | ½ | Normaler Treffer |
Hinterlässt
In den offiziellen Lösungsbüchern

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 83
Boss im Wassertempel. Sein kleiner Kern ist Schwachstelle und eigentlicher Körper zugleich: mit dem Enterhaken aus dem Wasser ziehen und zuschlagen. Von den Wassertentakeln fernhalten, die Link packen und wegschleudern. Das Buch nennt keinen sicheren Platz.
これがモーファの弱点であるとともに本体でもある。ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 122, Übersetzt von 101Leafy
Zieh seinen Kern mit dem Enterhaken aus dem Wasser und schlag zu.
He relentlessly launched it at Morpha's core, and if he managed to harpoon it, he could strong-arm the nucleus out from its serpentine body.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 83
Packt Link mit Wasserarmen. Zieh den Kern mit dem Enterhaken heraus und triff ihn sieben Mal, um zu gewinnen.
When Morpha attacks this way, lock onto the nucleus using Z Targeting and draw the nucleus in close with the Longshot.The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 87
Die Karte setzt die Bosskammer in 3F.
Ein biegsamer Wassertentakel mit einem kleinen Kern darin, der der eigentliche Gegner ist. Zieh den Kern mit dem Enterhaken heraus und triff ihn mit dem Schwert; behalte den Tentakel im Auge, der Link packt und durch die Luft schleudert, und bleib aus dem Wasser, wo er im Vorteil ist.
Dieser beeindruckende Gegner besteht aus einem hochflexiblen Wassertentakel, in dessen Innerem sich ein kleiner Zellkern befindet.