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Ocarina of Time N64 › Gegner › Blauer Arachno

Blauer Arachno

Blauer Arachno ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 oder 4 Energie.

Navis Tipp

Im Wasser hast Du kaum eine Chance, ihn zu erwischen. Locke ihn an Land!

ArtGegner
Energie2, 4
OrteWassertempel, Zora-Fluß, Hylia-See, Zoras Quelle, Eishöhle
EnglishBlue Tektite
FrançaisAraknon Bleu
DeutschBlauer Arachno
日本語青テクタイト

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Blauer Arachno abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder1
Bomben2
Bumerang0
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken0
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile2
Eis-Pfeile4
Licht-Pfeile2
Dins Feuerinferno0
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)4

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Blauer Arachno trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Wird Blauer Arachno besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

Wurf 1
ItemAnzahlChance
Herz14 von 16
Herz32 von 16
Deku-Kerne12 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts7 von 16
Wurf 2
ItemAnzahlChance
Rubin12 von 16
Bomben12 von 16
Magie-Krug (klein)12 von 16
Herz12 von 16
Deku-Kerne11 von 16
Herz31 von 16
Nichts6 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein Arachno, das sich auf Wasser und an Land bewegt. An Land bekämpfen; auf dem Wasser ist es schwer zu treffen, also weglaufen.

水上では不利、陸地におびきだそう!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 177, Übersetzt von 101Leafy