Elektromanta
Elektromanta ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 Energie.
Navis Tipp
Zerstöre ihn, bevor er Dich erreicht!
| Art | Gegner |
|---|---|
| Energie | 2 |
| Orte | Jabu-Jabus Bauch, Wassertempel, Gerudo Trainingsarena |
| English | Stinger |
| Français | Manta |
| Deutsch | Elektromanta |
| 日本語 | スティンガ |
Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Elektromanta abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.
| Angriff | Schaden 1 | Schaden 2 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | |
| 2 | 2 | |
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 0 | 0 | |
| 2 | 2 | |
| 2 | 2 | |
| 2 | 2 | |
| 1 | 1 | |
| Master-Schwert | 2 | 2 |
| 4 | 4 | |
| 2 | 2 | |
| 2 | 2 | |
| 2 | 2 | |
| 0 | 0 | |
| 0 | 0 | |
| 1 | 1 | |
| 4 | 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 | 2 |
| 2 | 2 | |
| 8 | 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 | 4 |
| 4 | 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Elektromanta trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Normaler Treffer |
| 8 | ½ | ¼ | Schleudert Link weit zurück |
Beute
Wird Elektromanta besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.
| Item | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 2 von 16 | |
| 1 | 2 von 16 | |
| 1 | 2 von 16 | |
| 1 | 1 von 16 | |
| 1 | 1 von 16 | |
| 3 | 1 von 16 | |
| Was Link am meisten braucht | 1 | 1 von 16 |
| Nichts | 6 von 16 |
| Item | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 4 von 16 | |
| 3 | 2 von 16 | |
| 1 | 2 von 16 | |
| Was Link am meisten braucht | 1 | 1 von 16 |
| Nichts | 7 von 16 |
Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.
Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.
In den offiziellen Lösungsbüchern
Ein rochenförmiges Monster, das vom Grund aufsteigt und angreift. Unter Wasser wirkt der Fanghaken; in der Luft Fanghaken oder Bogen benutzen.
突っ込んでくる前に倒して!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 177, Übersetzt von 101Leafy
Springt aus dem Wasser; mit dem Bumerang treffen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 59