Website und Recherche von 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Gegner › Elektromanta

Elektromanta

Elektromanta ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 Energie.

Navis Tipp

Zerstöre ihn, bevor er Dich erreicht!

ArtGegner
Energie2
OrteJabu-Jabus Bauch, Wassertempel, Gerudo Trainingsarena
EnglishStinger
FrançaisManta
DeutschElektromanta
日本語スティンガ

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Elektromanta abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden 1Schaden 2
Deku-Nuß00
Deku-Stab22
Feen-Schleuder11
Bomben22
Bumerang00
Feen-Bogen22
Stahlhammer22
Fanghaken22
Kokiri-Schwert11
Master-Schwert22
Langschwert44
Feuer-Pfeile22
Eis-Pfeile22
Licht-Pfeile22
Dins Feuerinferno00
Spiegel-Schild00
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)11
Langschwert (Wirbelattacke)44
Master-Schwert (Wirbelattacke)22
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)22
Langschwert (Sprungattacke)88
Master-Schwert (Sprungattacke)44
Stahlhammer (Sprungattacke)44

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Elektromanta trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer
8½¼Schleudert Link weit zurück

Beute

Wird Elektromanta besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

Wurf 1
ItemAnzahlChance
Rubin12 von 16
Magie-Krug (klein)12 von 16
Deku-Kerne12 von 16
5 Rubine11 von 16
Herz11 von 16
Herz31 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts6 von 16
Wurf 2
ItemAnzahlChance
Herz14 von 16
Herz32 von 16
Deku-Kerne12 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts7 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein rochenförmiges Monster, das vom Grund aufsteigt und angreift. Unter Wasser wirkt der Fanghaken; in der Luft Fanghaken oder Bogen benutzen.

突っ込んでくる前に倒して!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 177, Übersetzt von 101Leafy