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Moblin

Moblin est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 ou 6 ou 1 points de vie.

TypeEnnemi
Vie2, 6, 1
LieuxBosquet Sacré, Temple de l'Esprit
EnglishMoblin
FrançaisMoblin
DeutschMoblin
日本語モリブリン

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Moblin. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts 1Dégâts 2
Noix Mojo00
Bâton Mojo22
Lance-Pierre des Fées10
Bombes22
Boomerang00
Arc des Fées22
Masse des Titans22
Grappin20
Epée Kokiri11
Épée de Légende22
Lame des Géants44
Flèche de Feu22
Flèche de Glace44
Flèche de Lumière22
Feu de Din00
Bouclier Miroir00
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)11
Lame des Géants (Attaque Cyclone)44
Épée de Légende (Attaque Cyclone)22
Epée Kokiri (attaque sautée)22
Lame des Géants (attaque sautée)88
Épée de Légende (attaque sautée)44
Masse des Titans (attaque sautée)44

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Moblin le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Moblin est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

Tirage 1
ObjetNombreChance
Rubis Bleu37 sur 16
Rubis rouge17 sur 16
Rubis rouge32 sur 16
Tirage 2
ObjetNombreChance
Coeur de Vie14 sur 16
Coeur de Vie32 sur 16
Graines Mojo12 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien7 sur 16

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Un garde à lance du Bosquet Sacré qui charge quand Link est devant lui. Il ne peut pas être ciblé : glissez-vous derrière lui ou touchez son dos au Grappin.

正面に立つと、槍を構えながら猛スピードで突進してくる。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 179, Traduit par 101Leafy

L'épée ne sert pas à grand-chose ; touchez-les au Grappin ou aux bombes. Le Moblin à massue envoie des ondes de choc.

Instead, Link most often used the hookshot to immobilize the monsters, although they also fell prey to bombs and arrows.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 66

Des gardes monstrueux patrouillent là où jouaient autrefois les Pestes Mojo ; le Grappin les met hors d'état de nuire.

Link setzt sie mit dem Fanghaken schnell außer Gefecht.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 56, Traduit par 101Leafy

Le garde du passage étroit avant le bosquet crée des ondes au sol avec sa massue géante ; Link court d'un mur à l'autre pour passer.

Link weicht den Bodenwellen, die er mit seiner riesigen Keule erzeugt, geschickt aus.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 56, Traduit par 101Leafy