Clapoir
Clapoir est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 4 points de vie.
Conseil de Navi
Fais bien attention à son ombre sur le sol. Détruis-la avant qu'elle ne retourne au plafond!
| Type | Ennemi |
|---|---|
| Vie | 4 |
| Lieux | Temple de la Forêt, Temple de l'Esprit, Temple de l'Ombre, Le puits du mystère, Gymnase Gerudo, Tour de Ganon |
| English | Wallmaster |
| Français | Clapoir |
| Deutsch | Deckengrapscher |
| 日本語 | フォールマスター |
Dégâts
Combien de points de vie chaque attaque retire à Clapoir. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.
| Attaque | Dégâts |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 1 | |
| Épée de Légende | 2 |
| 4 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Épée de Légende (Attaque Cyclone) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Épée de Légende (attaque sautée) | 4 |
| 4 |
Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts
Dégâts subis par Link
Quand Clapoir emporte Link, il repart de la dernière entrée qu'il a franchie et perd 16 points, soit 1 cœur, une fois revenu (8 points avec la Défense doublée). Une chute dans un trou coûte autant.
Objets laissés
Quand Clapoir est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.
| Objet | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| 3 | 7 sur 16 | |
| 1 | 7 sur 16 | |
| 3 | 2 sur 16 |
Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.
Dans les guides officiels
Une main géante qui tombe du plafond et renvoie Link à l'entrée du donjon. Quand une ombre noire apparaît au sol, sautez de côté, puis frappez-la.
床に落ちたカゲに気をつけて!天井にもどる前に倒すのよ!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 176, Traduit par 101Leafy
Tombe du plafond ; continuez à bouger quand son ombre apparaît.
By watching for shadows, Link was able to evade it.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 70