Tetdoss Blanche
Tetdoss Blanche est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 4 ou 1 points de vie.
Conseil de Navi
Vise-la une fois à l'arrêt!
| Type | Ennemi |
|---|---|
| Vie | 4, 1 |
| Lieux | Temple de l'Esprit |
| English | White Bubble |
| Français | Tetdoss Blanche |
| Deutsch | Bleiche Knochenfratze |
| 日本語 | 白バブル |
Dégâts
Combien de points de vie chaque attaque retire à Tetdoss Blanche. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.
| Attaque | Dégâts 1 | Dégâts 2 | Dégâts 3 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 0 | 2 | |
| 1 | 0 | 1 | |
| 2 | 2 | 2 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 2 | 2 | |
| 2 | 2 | 2 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 0 | 1 | |
| Épée de Légende | 2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 4 | |
| 2 | 2 | 4 | |
| 4 | 4 | 2 | |
| 4 | 2 | 2 | |
| 0 | 0 | 4 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 4 | 4 | |
| Épée de Légende (Attaque Cyclone) | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | |
| 8 | 8 | 8 | |
| Épée de Légende (attaque sautée) | 4 | 4 | 4 |
| 4 | 4 | 4 |
Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts
Dégâts subis par Link
Vie que Link perd quand une attaque de Tetdoss Blanche le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.
| Dégâts | Cœurs | Défense doublée | Effet |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Coup simple |
Objets laissés
Quand Tetdoss Blanche est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.
| Objet | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 3 sur 16 | |
| 1 | 3 sur 16 | |
| 1 | 1 sur 16 | |
| 1 | 1 sur 16 | |
| Rien | 8 sur 16 |
Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.
Dans les guides officiels
Flotte comme un feu follet et ne peut pas être blessé quand il bouge en laissant une traînée de lumière. Frappez-le à l'épée quand il s'arrête en l'air, ou utilisez l'arc.
停止した時を狙って!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 175, Traduit par 101Leafy