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Ocarina of Time N64 › Ennemis › Saigneur

Saigneur

Saigneur est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 1 points de vie.

Conseil de Navi

Utilise la Visée Z pour toujours garder un oeil sur lui.

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Saigneur. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo2
Lance-Pierre des Fées1
Bombes2
Boomerang1
Arc des Fées2
Masse des Titans2
Grappin2
Epée Kokiri1
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu2
Flèche de Glace4
Flèche de Lumière2
Feu de Din0
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)1
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)2
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)4

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Saigneur le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Saigneur est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Coeur de Vie14 sur 16
Coeur de Vie32 sur 16
Graines Mojo12 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien7 sur 16

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Une chauve-souris qui fond sur Link dès qu'il approche. Ciblez-la de loin et abattez-la au Lance-Pierre, à l'arc, au Boomerang ou au Grappin.

接近したらZ注目して!逃げられても注目し続けられるよ。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 176, Traduit par 101Leafy

Dans la première salle de la tombe royale, Link doit tuer toutes les chauves-souris pour ouvrir la grille ; la visée Z aide, car on les voit mal dans le noir.

Im ersten Raum vernichtet er zunächst alle Fledermäuse, um das Gitter zur Gruft zu öffnen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 34, Traduit par 101Leafy