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Isla Mercay

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

293 frases

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

  1. ¡Has conseguido la espada de Siwan! Para usarla, toca a un enemigo o desliza el lápiz por la pantalla táctil.

  2. Siwan

    Debes encaminar tus pasos hacia el puerto. Lo tienes señalado en tu mapa. Acude a mí si te ves en la necesidad de consejo o ayuda. Aquí estaré.

  3. Siwan

    Algo me dice que has intentado tomar la senda del norte, ¿me equivoco? ¡Ciela! ¿Cuántas veces he de decir que no debes acercarte a ese lugar? Los terremotos no dejan de sacudir nuestra isla, Link. Y están provocando que aparezcan monstruos cada vez más cerca de la aldea. No seáis temerarios. Soy consciente de que la cueva del norte lleva al puerto... pero allí no hallaréis más que bestias inmundas. Olvidaos de pasar por allí y sed pacientes. Pronto estará arreglado el puente.

  4. Siwan

    Así que el terremoto ha derrumbado el puente, ¿eh? ¡Qué desgracia! Hay otro camino, pero lo cierto es que es muy peligroso. Sí. Demasiado. Será mejor que esperes a que arreglen el puente. Es más seguro. ¡Ni se te ocurra tratar de cruzar la senda del norte tú solo!

  5. ¡Eh, forastero! ¡Sí, tú! ¡Ven aquí y tócame!

  6. ¿Me estás ignorando? Tú mismo...

  7. ¡Así se hace! Cuando quieras hablar con alguien, tócale sin más.

  8. No veas qué desastre se ha organizado en mi querido huerto. ¡El terremoto lo ha dejado todo cubierto con enormes pedruscos! ¿Te importaría apartarlos? Para levantar una roca solo tienes que tocarla. Una vez levantada, toca el lugar hacia donde quieras lanzarla.

  9. Intenta tocar todo lo que encuentres a tu paso: carteles, toneles, etc.

  10. ¡Mil gracias! No sabes qué peso me has quitado de encima. Me gustaría que aceptaras un humilde obsequio. Por favor.

  11. (...)

  12. Mira tu mapa. Justo aquí hay un árbol. ¡Golpéalo con fuerza! Será mejor que anotes su posición antes de que la olvides. Para tomar notas, toca Menú y, a continuación, Mapa.

  13. ¿Y esa miradita? ¿Por quién me tomas? ¡Me vas a obligar a darte un buen consejo para que veas de lo que soy capaz!

  14. Ahora que el huerto está libre de piedras, ¡podré plantar lo que quiera! Mi esposa ha ido a la aldea a por semillas. ¿Qué plantaremos?...

  15. Me encontré esto mientras preparaba la tierra. ¿Por qué no te lo quedas?

  16. ¡Eh, tú! ¿Qué crees que estás haciendo?

  17. ¡Un nuevo cliente! Vamos, adelante. Los aldeanos suelen venir por aquí para matar el tiempo, ¿sabes? Pero me temo que eres algo joven para frecuentar mi negocio. Aún te faltan algunas primaveras para poder entrar aquí, zagal.

  18. ¿Buscas a Linebeck? ¡Yo le conozco! Estuvo por aquí hace un rato. Al marcharse dijo que iba en busca del Templo del Rey del Mar. ¡Menuda locura! Traté de detenerle, pero se marchó hacia el norte de la isla.

  19. ¿He oído bien? ¿¡Se ha ido al Templo del Rey del Mar!?

  20. Abre bien los oídos, zagal. El Rey del Mar es el protector de estos mares. El templo de las colinas fue erigido en su honor. Por desgracia, hay una maldición sobre él. Roba el alma a quienes entran. Así que nadie osa poner un pie en ese lugar. ¡Y tú no deberías ni planteártelo! No sé qué habrá sido de ese Linebeck, pero te aconsejo que no vayas allí.

  21. La gente de la aldea no quiere saber nada de ese lugar. Pero muchos forasteros no pueden resistirse. ¿Quieres saber dónde está? Aquí mismo lo tienes. ¿No estarás pensando en ir, verdad?

  22. El Templo del Rey del Mar está en este lugar del mapa. Se te ve un chico listo, así que procura no meterte en líos.

  23. ¿¡Cómo!? ¿Has entrado en el Templo del Rey del Mar y has regresado con vida?

  24. ¡La gente ya habla de tus hazañas, jovencito! Eres amigo de Siwan, ¿verdad? Entrañable anciano, sí señor. ¡Y vas tras la pista del barco fantasma para salvar a tu amiga!

  25. Creo que no he oído bien. ¿Has dicho que buscas el barco fantasma?

  26. Atiende, jovencito. Si subes a ese barco, ¡te convertirás en fría y dura piedra! Tu alma se desvanecerá y tu cuerpo se transformará en un horrible monstruo.

  27. Ya sé que quieres rescatar a tu amiga, pero ese barco fantasma... Si yo fuera tú, me preocuparía más de salvar mi propio pellejo.

  28. ¡Conque has encontrado el barco fantasma!... ¿Y tu amiga? ¿Diste con ella? ¿En serio?... Pero todavía puedes salvarla, ¿verdad? Si el viejo Siwan te ha dicho que sí, no todo está perdido todavía.

  29. Yo... he oído que han visto el barco fantasma cerca de aquí... ¿El combate definitivo? ¿Hablas en serio? Suena... uhm... muy definitivo... ¡Ánimo, Link! Necesitarás toda la suerte del mundo.

  30. Oye, el viejo Siwan me pidió que te diera esto si te veía.

  31. Me dijo que cuidara de tu salud si la cosa se ponía fea, Link. Nunca le había visto tan preocupado. No quiero ni pensar en qué andáis metidos los dos...

  32. Puerto →

  33. ¡Peligro! ¡Monstruos merodeando!

  34. Toca un bloque para agarrarlo y luego las flechas para moverlo.

  35. ¡Propiedad privada! ¡No tocar sin permiso! -Siwan-

  36. ASTILLERO ¡Vuelvo enseguida!

  37. ANTICUARIO Próxima apertura.

  38. Cuatro palancas aquí hallarás con un orden singular: La 1.ª por la izquierda, 2.ª ha de ser; la 2.ª por la derecha, al final irá.

  39. Cuatro palancas aquí hallarás, y la 2.ª por la izquierda, al frente va.

  40. Tira de las palancas en el orden correcto si no quieres lamentarlo.

  41. ¡Bobom-bom-bobom! ¿Quieres dar volteretas? Traza pequeños círculos en los extremos de la pantalla. ¡Rueda contra aquel gran árbol y verás lo que pasa! Pero recuerda, si das demasiadas vueltas acabarás mareado.

  42. TABERNA MERCAY

  43. Hay una cueva secreta en la cara de una pared rocosa no lejos de aquí. Para hallarla, orienta el haz de luz en paralelo a la línea que une el templo y el bar.

  44. ~Manejo de la espada~ Movimientos básicos I Usa el lápiz táctil para acometer con la espada. Toca la pantalla y traza líneas en ella para atacar con rapidez.

  45. MERCADER

  46. ANTICUARIO

  47. ¡Bobom-bom-bobom! Tres infortunados viajeros vagan eternamente por el Templo del Rey del Mar. Su desgracia es tu dicha, pues consejo pueden darte para sobrevivir al templo.

  48. ¡Jo, jo y más jo! ¿A quién tenemos aquí? Yo soy el anticuario. Si tienes tesoros o piezas de barco para vender..., ¡este es el lugar indicado!

  49. ¿Qué quieres ofrecerme: piezas de barco o tesoros?

  50. Por esa bagatela... ¡50 Rupias! ¡Y ni una más!

  51. Nada del otro mundo. 150 Rupias es mi oferta.

  52. ¡800 Rupias por esa preciosidad!

  53. ¿¡Dónde has encontrado eso!? Seamos generosos... ¡1500 Rupias!

  54. Ha sido un placer hacer negocios contigo. ¿Algo más?

  55. Espero tener la ocasión de volver a verte por aquí.

  56. ¡Jo, jo y más jo! ¡No puedo comprarlo si lo llevas puesto en tu barco!

  57. ¡Pero si ahora no tienes ninguno de esos! ¿Alguna cosa más?

  58. ¿Eh? ¿Qué es esto?

  59. Eso no merece mi tiempo. ¡No me interesa!

  60. Siwan

    ¡Link! Poco importa que portes una espada si no sabes usarla como es debido. ¡Hasta podrías cortarte! Tendré que darte unas lecciones básicas, zagal.

  61. Siwan

    Empezaremos por el ataque a un objetivo fijado. Te pondré unos cuantos objetivos de pega para que practiques. Toca un objetivo para fijarlo y arremeter contra él. Adelante, haz la prueba.

  62. ¿Te parezco yo algo a lo que debas atacar? ¡Estos jóvenes!...

  63. ¡Link! ¿Adónde crees que vas? ¡Vuelve aquí y atiende a mis explicaciones!

  64. ¡Aún no hemos acabado! ¿Adónde crees que vas?

  65. Siwan

    Practica el ataque a un objetivo fijado. Solo tienes que tocar un objetivo.

  66. Siwan

    Ahora, el tajo guiado. Traza una línea entre el objetivo y tú. ¡Adelante! ¡Dibuja el tajo en la pantalla!

  67. Siwan

    El ataque circular es fácil. Traza un círculo a tu alrededor. ¡No te cortes!

  68. Excelente. Veo que te das maña.

  69. Magnífico. El ataque a un objetivo fijado es el más básico de todos. Ahora vamos con el tajo guiado. Si no puedes fijar un objetivo, usa este otro ataque. Traza una línea en la dirección hacia la que quieras lanzar el ataque. Necesitarás algo de práctica, pero acabarás adorándolo.

  70. ¡Muy bien! Para dar tajos a diestro y siniestro, ¡sigue trazando líneas!

  71. ¿Qué ha sido eso? Traza una línea entre el objetivo y tú.

  72. ¡No estás a lo que estás! A ver, ¿qué te he dicho? ¡Toca los objetivos! Venga, ¡otra vez!

  73. ¡No, no, no! Traza una línea entre el objetivo y tú.

  74. ¡No vayas de listillo! Tienes que usar el ataque circular con los objetivos. ¿No te sale? A ver, solo tienes que trazar un círculo grande.

  75. Parece que ya dominas el tajo guiado. Puedes usarlo también para romper varias vasijas alineadas juntas. ¡No lo olvides nunca! Y, por último, el ataque circular. Link, traza un círculo con el lápiz táctil a tu alrededor... para golpear todo cuanto te rodee.

  76. ¡Bien! ¡Traza círculos grandes para ejecutar el ataque circular!

  77. ¿A qué estás jugando? ¡Tienes que trazar un círculo grande!

  78. ¡Ja, ja, ja! ¿No te lo había dicho? Los ataques circulares acaban mareándote. La virtud está en la moderación, ¿no?

  79. Siwan

    Creo que ya no tengo nada más que enseñarte. A partir de aquí, habrás de ser tú quien aprenda de la experiencia. Ahora bien, si te ves en apuros, vuelve aquí siempre que quieras.

  80. Siwan

    ¡Perfecto! Pero te aconsejo que no vayas por ahí haciendo el loco.

  81. Siwan

    Ve siempre con mucho cuidado, Link. ¡Y échale un ojo a Ciela!

  82. Siwan

    ¡Hola, Link! ¿Has navegado ya hasta Isla del Fuego? En ella vive una vidente llamada Astrid capaz de ver el futuro... Deberías ir a verla si quieres saber qué pasos seguir a partir de ahora.

  83. Siwan

    ¡Seguro que podrás derrotar a Bellum con la Espada del Más Allá! ¡Todos contamos contigo, Link!

  84. Siwan

    ¡Link! Usa el poder del Reloj Espectral para hallar a los otros espíritus. Solo entonces verás ante ti el camino a seguir. Si te sientes perdido y sin rumbo, ¡visita a Astrid en Isla del Fuego!

  85. Siwan

    ¡Usa la fuerza de los espíritus del Poder, la Sabiduría y el Valor... para encontrar el barco fantasma! ¡Tienes que salvar a Tetra antes de que sea tarde!

  86. Siwan

    Link, siento haberte ocultado que yo soy el Rey del Mar. Lo último que pretendía era causarte mal alguno... Pero ahora no me queda más remedio, pues eres nuestra única esperanza. No me andaré con más rodeos. Solo hay una forma de derrotar... a Bellum, y es conseguir la Espada del Más Allá. Todos dependemos de ti.

  87. Siwan

    ¡Increíble, Link! ¡Has rescatado al Espíritu de la Sabiduría! Aún tienes que encontrar a uno más para poder ir tras el barco fantasma.

  88. Siwan

    ¡Ups, casi lo olvido! Antes encontré esto entre las cosas de mi almacén. Es algo relacionado con los espíritus. Será mejor que te lo quedes.

  89. Siwan

    Quizá ya lo sepas, pero estos cristales albergan el poder de los espíritus. Por el mundo hay 20 cristales de cada uno de los espíritus. Encuentra cuantos puedas y te ayudarán a aumentar tus habilidades.

  90. Linebeck

    ¡Ahí va! ¡Que me aspen si no son el grumetillo y su rémora! ¿Qué? ¿Habéis traído el tesoro?

  91. Linebeck

    ¡Serás...! ¡Bien que has salido corriendo! ¿No tenías el tobillo torcido?

  92. Linebeck

    ¡Me ofendes, remorilla, pues solo me apresuraba hacia mi barco! ¿Acaso no sabes que un capitán que se precie antepone su navío a todo?

  93. Linebeck

    Pero dime, grumetillo, ¿hallaste ventura en el cofre del tesoro? ¡Que me aspen! ¡Un mapa! Aprisa, pues, hemos de verlo.

  94. Linebeck

    Oh, los hados no nos son propicios. No es más que una vieja carta náutica...

  95. Linebeck

    ¡Alto ahí! ¡Pero si es lo que en mi gremio llamamos un mapa del tesoro! Quizá si revelamos sus misterios nos lleve hasta el ansiado barco fantasma. Por supuesto, donde dije "nos", quise decir "me", grumetillo. He de partir a la aventura. ¡Que la fortuna te sonría!

  96. Linebeck

    ¡Ese malandrín ha puesto pies en polvorosa con nuestro mapa! Será mejor que vayamos a su barco, Link.

  97. Linebeck

    Esto no es un mapa común. Esa parte parece bastante rígida. Tócala y verás. ¡Confío en tus aptitudes para resolver este enigma, Link!

  98. Linebeck

    Serénate, Linebeck, y dime qué has hecho con el mapa del templo.

  99. Linebeck

    Lo he estado observando y puedo concluir que... ¡es un mapa normal! Pero a ver, viejales, ¿qué sabes tú del mapa, eh?

  100. Linebeck

    ¡Abuelo Siwan! ¿Qué haces aquí?

  101. Linebeck

    El puente está arreglado, así que pensé en venir a ver cómo os iba.

  102. Linebeck

    ¡Tú fuiste quien me envió a aquel inmundo templo, viejales!

  103. Linebeck

    Todo aquel que entre en el templo sin estar preparado saldrá bien escarmentado... Son muchos los que huyen despavoridos al oírme decir esas palabras... Sin embargo, parece que entre nosotros hay madera de héroes...

  104. Linebeck

    Vas por buen camino, viejales. A ver, sigue dorándome la píldora...

  105. Linebeck

    ¡No me refería a ti, necio insensato! ¡A saber qué habría sido de ti si no llega a aparecer este jovencito!

  106. Linebeck

    Pero... ¡yo estaba herido! Vamos, viejales, si yo me meriendo templos como ese con los ojos cerrados.

  107. Linebeck

    Ja, ja, ja... ¿Acaso el enigma del mapa te viene grande, Linebeck? Muéstramelo. ... Un mapa corriente solo te diría adónde ir. ¿Me equivoco?

  108. Linebeck

    No dejas de sorprenderme, Link. ¡Has salido vivo del templo! No es corriente en un joven de tu edad tanta valentía...

  109. Linebeck

    Prepárate para partir. Yo te esperaré aquí.

  110. Linebeck

    ¡Siempre creí que había una isla ahí! Así que Isla del Fuego, ¿eh? Entonces, ¿no hay más que navegar hasta ella y encontrar a Astrid?

  111. Linebeck

    Ciela, quiero que vayas con Link. No me cabe duda de que serás de gran ayuda en su periplo. Además, quizá recuperes la memoria viajando por los mares.

  112. Linebeck

    ¡Claro! ¡Será un placer! No me hace gracia tener que ir con ese rufián de Linebeck... ¡Pero estoy deseando poder navegar y ver el mundo más allá de esta isla!

  113. Linebeck

    ¡Venga ya! ¿Encima voy a tener que cargar con la remorilla? Lo que me faltaba...

  114. Linebeck

    ¡Bueno, es hora de que pongamos rumbo a Isla del Fuego! ¿Listo para zarpar, Link? ¡Sí!Aún no

  115. Linebeck

    ¿Y a qué esperas? Apresúrate y acaba lo que tengas que hacer, grumete.

  116. Linebeck

    ¡Pues sube a bordo! ¡La mar nos llama!

  117. Linebeck

    Mmm... ¿Solo llevas esa espaducha? No te vendría mal un buen escudo antes de irnos. ZarparEsperar

  118. ¡Mira! ¡El mapa tiene una marca secreta!

  119. Linebeck

    Señala el lugar en el que se encuentra una isla de origen volcánico... llamada Isla del Fuego. Allí vive Astrid, la vidente. ¡Y es capaz de ver el futuro, Link! ¿Por qué no le preguntas a Astrid si puede ver dónde está el barco fantasma?

  120. Linebeck

    ¡Rumbo a Isla del Fuego, pues!

  121. Linebeck

    ¿Quieres poner rumbo a Isla del Fuego? ¡Sí!Aún no

  122. Linebeck

    Deberíamos ir al templo para averiguar algo más sobre los espíritus. Iría con vosotros, pero tengo el barco muy descuidado... Id adelantándoos que yo os alcanzaré en cuanto termine aquí.

  123. Linebeck

    ¡Así que has conseguido volver! ¡Vaya, vaya! ¿Tienes la carta náutica?

  124. Linebeck

    ¡Perfecto! ¡Rumbo a la isla para atrapar a ese espíritu! Ejem... ¡Salvar!... ¡Quería decir salvar!... ¡Vamos!Aún no

  125. Linebeck

    Tenemos que ir al Templo del Rey del Mar a por la tercera carta náutica. ¡Así estarás más cerca del barco fantasma! ¡Que el viento siempre dé fuerza a tus velas, Link!

  126. Linebeck

    ¡Mira lo que nos trae el grumetillo! ¡Si es la tercera carta náutica!

  127. Linebeck

    ¿Ya has reunido a los tres espíritus? ¡Levemos anclas, pues! ¡A por el barco fantasma! ZarparAún no

  128. Linebeck

    ¿Qué? ¿No tenías que ir al Templo del Rey del Mar? ¿A qué esperas? ¿O acaso quieres zarpar de nuevo? ZarparAún no

  129. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¡Pero si tienes que ir al Templo del Rey del Mar! En fin, tú sabrás...

  130. Linebeck

    ¡Ponte en camino hacia el templo! ¡Aprisa!

  131. Linebeck

    ¡Linebeck, tienes suerte de que nosotros hagamos todo el trabajo sucio! Hemos encontrado una nueva carta náutica, ¿sabes?

  132. Linebeck

    ¡No hay duda de que ahí tiene que haber un espíritu! Será mejor que vayamos a la isla señalada por el emblema. En cuanto zarpemos te diré cómo llegar al mar del noroeste. ¡A la mar! ZarparAún no

  133. Linebeck

    ¿Qué piensas hacer?

  134. Linebeck

    ¡Carámbanos! ¡Con tanto disparar has quemado el cañón, Link! ¡Ahora tendré que repararlo!

  135. Linebeck

    (...) Sabía que acabaría diciendo algo así... ¡Vámonos, Link!

  136. Linebeck

    ¡Encontramos una marca secreta en el mapa y la pasamos a la carta náutica! Además, averiguamos que el Templo del Valor se abre con la llave del Sol. Seguro que en el lugar de la marca hallamos la siguiente pista.

  137. Linebeck

    Ya, claro... Bueno, dicen que hay que ver para creer, ¿no? Yo digo que vayamos. Total, algo encontraremos, ¿no? ¿Rumbo a lo desconocido, Link? ZarparAún no

  138. Linebeck

    ¡A qué esperamos para zarpar! ¿Estás listo? ZarparAún no

  139. Linebeck

    ¡Déjame ver! ¡Es la carta náutica del mar del noroeste! ¡Ahora podremos surcarlo! Pero todavía no sabes dónde echa el ancla el barco fantasma... ¡Que me aspen! ¡Está tan lleno de polvo que no puedo ni leerlo! ¿Por qué no te encargas de adecentarlo un poco, Link?

  140. Linebeck

    ¡Ja, ja, ja! ¡Lo sabía! ¡Sabía que debajo de toda esa mugre había algo! ¡Tengo un sexto sentido para estas cosas, grumete!

  141. Linebeck

    Y encima se las da de listillo... ¡Admite que no tenías ni idea!

  142. ¡Ahí va! ¡Ha aparecido otro emblema!

  143. Linebeck

    ¿Tan pronto de vuelta? ¿Has conseguido algo en el templo esta vez? ... ¿Cómo dices? ¿Has vuelto con las manos vacías? ¿Qué te ocurre, grumete? ¿Te tiemblan las piernas? ¿Indispuesto, quizás? ¡No digas más! ¡Quieres surcar de nuevo la mar! ZarparAún no

  144. Linebeck

    ¿¡Ya tienes la Espada del Más Allá, Link!? ¡Entonces estás listo para ir al templo y enfrentarte a ese pérfido monstruo!

  145. Linebeck

    ¡Bien dicho! ¡Ha llegado la hora de derrotar a Bellum y rescatar a Tetra!

  146. Linebeck

    Ya que hemos llegado hasta tan lejos...

  147. Linebeck

    ¿Cómo puedes decir eso? ¡Link ya ha demostrado su valía! ¡Ya verás como acaba con Bellum sin problemas y vuelve sano y salvo! ¡Para decir esas tonterías, mejor vuelve a tu barco y ponte a barrer la cubierta!

  148. Linebeck

    ¡Ya tuvo que saltar la remorilla insolente!

  149. Linebeck

    ¿Qué te pasa, Linebeck?... Te has puesto muy serio de repente...

  150. Linebeck

    ¡Eso es! ¡Eh, Ciela!

  151. Linebeck

    ¡Por supuesto! ¡Yo me encargo!

  152. Linebeck

    ¡Anda! Me ha llamado por mi nombre. ¡Sin insultos ni nada!

  153. Linebeck

    ¡Si alguien puede derrotarle y volver para contarlo, ese eres tú, Link!

  154. Linebeck

    Oh, ¿qué haces aquí?

  155. Linebeck

    Ah, eres tú. A veces me gusta tener un poco de intimidad, ¿sabes?

  156. Linebeck

    ¿Eh? ¿¡Qué!?

  157. Linebeck

    ¡Cuida bien de Link! ¿Entendido?

  158. Linebeck

    ¡Promete que devolverás a Tetra a su estado normal y que no te dejarás vencer!

  159. Linebeck

    Grumete, viajar a tu lado me ha hecho ver lo que es ser realmente un héroe. Lo que queda, depende de ti. Yo me quedaré por aquí... Ya sabes, arreglando mi viejo barco...

  160. ¿Quieres salir a mar abierto? ZarparAhora no

  161. Así me gusta. Acaba primero con lo que tengas pendiente aquí.

  162. ¡Ve al templo, dale su merecido a Bellum y salva a Tetra!

  163. ¡Eh! ¡Seguro que el barco fantasma sigue pululando por aquí! ¡Tienes que encargarte de él y salvar a Tetra! ¡Sí!Espera...

  164. ¡Pez que se duerme se lo lleva la corriente! ¡Acaba lo que tengas pendiente!

  165. ¿Estás listo para zarpar, Link? Hemos de ir adonde el barco fantasma se sumergió. ¡Vamos!Aún no

  166. ¿Has dado con la carta náutica? ¡Increíble! Estoy seguro de que en estas islas están los metales que necesitamos. ¡Prestos para zarpar, Link! ¡Vamos!Aún no

  167. ¡Ya tenemos todas las cartas náuticas! Sabía desde el principio que sólo tú podrías llegar hasta aquí. ¡Apresurémonos y vayamos a por ese metal puro! ¡Vamos!Aún no

  168. No puedes intercambiar esa pieza. Elige otra.

  169. Pon una pieza de barco o uno de tus tesoros.

  170. ¡Se ha completado el intercambio con …!

  171. … aún está ahí. ¿Quieres retirar este elemento? SíNo

  172. No tienes piezas de barco ni tesoros. Vuelve en otro momento.

  173. "Cuatro palancas aquí hallarás..." Mmm... Sea lo que sea, no te vendrá mal anotar esas pistas, ¿no crees? Para hacerlo, toca el icono Mapa y escribe lo que creas necesario. Puedes hacerlo también con el + Panel de Control o con el Botón B. Útil, ¿eh?

  174. ¡Por ahí no, Link! Primero hay que ir a ver al abuelo.

  175. ¡Por ahí no se va a la casa del abuelo! ¡Está hacia el este!

  176. ¡Hemos llegado a la aldea! ¡Vaya paseíto! Es una lata que esté roto el puente. Bueno, ahora que estamos aquí, tendremos que encontrar a Linebeck. Le he visto un par de veces, y la verdad es que no me gusta un pelo. No es más que un bocazas, un fanfarrón y un gallina. ¿Y si le buscamos en el puerto?

  177. Deberíamos estar buscando a Linebeck, ¿no? ¡Vayamos al puerto!

  178. ¡Hala! ¡Conque este es el Templo del Rey del Mar!

  179. La leyenda dice que fue erigido en honor al todopoderoso Rey del Mar. Pero ahora está en ruinas y se dice que condena a todo el que entra. En fin, si queremos dar con Linebeck, no nos queda más remedio... ¡Tenemos que armarnos de valor y adentrarnos en el templo, Link!

  180. El abuelo dijo que no nos metiéramos en líos, pero hay que encontrar a Tetra. ¡Si al menos tuvieras una espada para poder hacer frente a los monstruos!

  181. ¿Eh? ¿Linebeck no está aquí?... ¡Seguro que anda por ahí perdiendo el tiempo!

  182. ¿¡Qué es ese temblor!? ¿Otro terremoto? ¡No dejan de producirse terremotos y de aparecer monstruos! ¡Eso no trae nada bueno! Y seguro que lo peor está aún por llegar...

  183. ¡Monstruos, Link! ¡Están por todas partes! ¡Tenemos que volver y buscar algo con lo que puedas defenderte!

  184. ¡Monstruos, Link! ¡Están por todas partes! ¡Tenemos que volver y buscar algo con lo que puedas defenderte!

  185. ¡Has encontrado la espada! ¡Ooh! Será mejor no decirle nada al abuelo o se preocupará. ¡Ahora podrás defenderte de todas esas criaturas!

  186. El abuelo usa esta cueva como almacén.

  187. Un día le vi guardar aquí una espada... Lo malo es que no sé cómo se abre la puerta... Me parece que es necesario escribir algo en ese cartel. Y creo que tiene que ver con el número de palmeras que hay en la playa...

  188. Un día vi al abuelo guardar aquí una espada. Lo malo es que no sé cómo se abre la puerta... Me parece que para abrirla hay que escribir algo en ese cartel. Y creo que tiene que ver con el número de palmeras que hay en la playa.

  189. ¡No, Link! Es muy peligroso ir por ahí sin un arma. Será mejor que volvamos y le preguntemos al abuelo qué debemos hacer.

  190. ¡Oh! ¡Otro terremoto! ¡Seguro que el origen está en el templo! ¡Sí, lo presiento! Debe de ser Bellum quien causa los temblores que azotan la isla. ¡Aprisa, Link! ¡Debemos hallar la carta náutica y los metales puros!

  191. ¿Has oído hablar de Astrid, la vidente? SíNo

  192. Me han dicho que Astrid vive en Isla del Fuego. Ella ya predijo lo del barco fantasma y lo de la gente que desaparecería... Quizá debería consultarle para ver si sabe cuándo daré con una buena moza.

  193. ¿La conoces? ¡Caramba! ¿Sabías que esa isla donde vive... se dice que alberga algún tipo de poder místico? Me gustaría ir, pero no me atrevo con todos esos monstruos merodeando...

  194. ¡He oído que el barco fantasma ha vuelto a las andadas y está... raptando a aldeanos! Cada día tengo más miedo...

  195. ¡Oh, no! ¡Qué desgracia! ¿Cómo voy a decirle a mi esposo que las semillas hacen salir malas hierbas?

  196. ¡Los temblores han destrozado el puente otra vez! Cada vez que hay un terremoto fuerte, el puente no lo resiste. Por suerte, hay otra forma de llegar hasta la aldea. La mala noticia es que hay que pasar a través de una cueva llena de monstruos. Yo esperaría a que el puente esté arreglado... ¡Pero yo no soy tú!

  197. Ya se puede usar el puente otra vez..., al menos hasta que haya otro terremoto.

  198. ¡Menuda espada llevas! Será mejor que no vayas por ahí haciendo el cafre. Esos chismes son peligrosos.

  199. ¿No ibas tú con Linebeck cuando ahuyentó de aquí al barco fantasma? Se cuenta que vas por ahí con ese intrépido capitán, prestándole ayuda.

  200. ¡Bienvenido al puerto de Isla Mercay! Esto suele estar más animado, pero... los rumores de que el barco fantasma ha vuelto han ahuyentado a todos. ¡A todos menos a uno! Aún queda un valiente capitán atracado aquí.

  201. ¿El capitán Linebeck? Le vi subir por el camino que conduce hacia el Templo del Rey del Mar.

  202. Fuiste tú quien mandó a pique el barco fantasma, ¿verdad? ¡Ja! ¡Lo sabía! Mira que ir por ahí ese capitán echándose flores... Aunque, en el fondo, no parece mala persona...

  203. ¡Han visto el barco fantasma no lejos de aquí! ¡Es el fin! ¡Vendrá para llevarnos a todos con él! ¡Socorroooo!

  204. Observa esta magnífica embarcación. ¿Qué piensas de ella?

  205. ¡Oh! ¡El capitán ha vuelto! ¡El tipo junto al barco es Linebeck! ¡Mira qué porte! ¡Qué altanería!... Todo un capitán, ¿eh?

  206. Ah, el poderoso océano... ¡Tan profundo! ¡Tan vasto! ¿Sientes su llamada? Ojalá el Capitán me permitiera subira bordo y viajar junto a él...

  207. ¿Estás buscando a Linebeck? Suele frecuentar la Taberna Mercay, pero hace días que no le veo. Quizá el dueño de la taberna pueda decirte algo.

  208. ¡Mírala! ¿No es una belleza de nave?

  209. El tiempo se detiene por completo cuando la contemplo...

  210. ¡Ojalá fuera mía! Pertenece a un capitán que se hace llamar Linebeck. Un tipo intrépido, según he oído, que ha navegado hasta los confines del mar.

  211. El astillero está abierto. Si tienes piezas de barco, tráelas. Por cierto, ¿te gustaría saber algo interesante? SíNo

  212. Para usar el objeto que tienes equipado, sueles tocar en Objetos, ¿no? Pero, ¿sabías que puedes hacer lo mismo pulsando los Botones L y R? ¿No? Ambos métodos son muy útiles, así que haz la prueba.

  213. ¿No? ¡Qué desagradecido!

  214. Un anticuario acaba de abrir una tienda aquí, ¿sabes? Llévale las piezas de barco o los tesoros que tengas para que te los tase. Si le interesan, te los comprará, así que puedes sacar unas Rupias. Además, ¿no te gustaría poder intercambiar tesoros con otros amigos? Ah... quizá algún día te llegue el momento...

  215. Sabes, he viajado mucho. Pero la leche de esta isla es de las mejores.

  216. Se dice que el templo oculta un tesoro irresistible, ¿sabes? Otros dicen que el tesoro es, de hecho, un fabuloso mapa del tesoro... ¿Quién sabe? Ninguno de los que se aventuraron en él ha vuelto para contarlo.

  217. El barco fantasma surca el mar en busca de almas que robar. Ya se ha llevado las almas de muchos, como los aldeanos de... Isla del Fuego, donde vive Astrid. Es mejor no acercarse a él. Ese barco es el infierno hecho navío.

  218. Ah, creo que he pasado aquí demasiado tiempo... Seguro que mi mujer está hecha una fiera. ¡Cualquiera vuelve a casa ahora!

  219. ¿Eh? ¿Estás buscando el barco fantasma? No quiero desanimarte, pero no creo que sea una buena idea. Todos los que han ido tras ese barco han acabado lamentándolo. Ese navío ya se ha llevado las almas de muchos inocentes... ¡Oh, espero no ser la próxima! ¡Toco madera!

  220. ¡He oído que estás buscando a Astrid! Tiene un don para saber qué necesitan realmente las personas... y decirles cuál debe ser su siguiente paso en la vida. ¡Ve a verla siempre que te sientas perdido!

  221. Desde luego... ¿Hasta cuándo piensa quedarse ese gañán en la taberna? ¡En cuanto entre por la puerta me va a oír!

  222. ¡Qué ganas tengo de ir a la taberna a tomarme un buen trago de leche! Uf, pero estoy agotado. Creo que me sentaré a descansar un momento. ¿Qué le pasa a todo el mundo que está tan estresado?

  223. Grrr... ¡Otra vez no!

  224. He arreglado el puente. Creo que resistirá por el momento.

  225. ¡Ya está listo el puente! Ha sido una chapucilla, pero bastará por ahora.

  226. ¡Este maltrecho puente se desmorona cada vez que hay un temblor! ¡Y yo no me puedo pasar aquí todo el día y dejar abandonados los barcos! Pero Siwan dice que los puentes son tan importantes como los barcos, ¿sabes? Y cuando el anciano te dice que hagas algo, lo haces sin rechistar... No es que me agrade, pero no pienso desobedecerle. ¡Es mejor arreglarle el puente mil veces a tenerlo detrás dándome la brasa!

  227. ¿Has oído hablar del Patrón dorado? SíNo

  228. A lo largo y ancho del mar, te encontrarás varias ranas doradas nadando. Todas ellas tienen un Patrón, un batracio gigante y dorado que suele... viajar dejándose llevar por el viento y los torbellinos. Una vez me dijeron que lo vieron por esta zona. El mar oculta muchos misterios, y eso es lo que lo hace tan atractivo...

  229. Así que... ya lo sabías... ¿Estás seguro? ¿Seguro, seguro?

  230. ¡¡¡Holaaaaaaa!!!

  231. Siento haber gritado. Pensé que igual pasabas de largo, así que quise hacerme notar. En fin...

  232. ¿Llevas un cañón en el barco? SíNo

  233. ¡Eh, eh!... ¡Sí, tú!

  234. Es un artilugio muy útil, o al menos eso he oído. La gente dice que hay un tipo llamado Eddo, en una isla al sur, que los instala.

  235. ¿¡Ya tienes un cañón!? ¡Ahora sí que no se te resistirá ni un monstruo! ¡Hasta las rocas y los pequeños torbellinos no serán rival para ti! Ah, ahora sí que te convertirás en un auténtico lobo de mar...

  236. ¡No me digas que no es de lo más útil!

  237. ¿Llevas en tu barco una de esas grúas para tesoros? SíNo

  238. Uno puede hacer fortuna si se dedica a sacar tesoros del fondo del mar, ¿sabes? Si quieres conseguir una grúa, habla con Eddo en la isla que está al sur.

  239. ¿¡Ya has conseguido una grúa!? ¡No habrá tesoro hundido que se te resista! Seguro que encuentras de todo en las profundidades. ¡Qué envidia me das! No olvides llevar lo que encuentres al anticuario para que te lo tase. ¡No tardarás mucho en estar rodeado de riquezas! ¡Aaahh! ¡Qué envidia!

  240. Voy a contarte un pequeño secreto... ¡He encontrado un mapa del tesoro! ¿Que quieres el mapa? ¡50 Rupias es su precio! ValeNo

  241. ¿No lo quieres? ¡Tú mismo! ¡Quizá acabes de perder el barco del destino!

  242. ¿No tienes suficiente dinero? Es una lástima. Quizá en otra ocasión...

  243. ¡Muchas gracias! Aquí tienes tu mapa.

  244. Como se suele decir, la X marca el lugar. Ve hasta ella y usa la grúa.

  245. ¡A fe que buenos días he de deciros, caballero de verdes ropajes! Tyrre es mi nombre y un grato placer me invade al conoceros. Trovador soy, mi señor, humilde, viajero y siempre acompañado de mi laúd. ¿Qué mejor dádiva para aqueste encuentro que una coplilla por mí compuesta? Su título, "Caja mágica"... ♪¡Es una caja llena de magia!♪ ♪Poned dentro cosas y con el tiempo... ¡Ooohh, sorpresa!♪ ♪¡Qué maravilla! ¡De uno a otro y ya está! ¡Mágica la caja es!♪ ♪¡Qué gran intercambio! ¡La caja mágica!♪ ¡La, la, la!

  246. ¿Qué os ha parecido? Pues está inspirada en hechos reales, ¿sabéis? En la caja mágica habréis de poner las piezas o tesoros que no queráis.

  247. Y podréis intercambiarlas con otros jugadores con los que os conectéis... usando el Contact Mode o el modo Duelo. ♪¡Oh! ¿Qué habrá en la caja mágica?♪

  248. ¡No temáis y la prueba haced, pues! Colocad dentro las piezas y tesoros que no queráis.

  249. ♪¡Muy bien! ¡Así que algo habéis metido ya en la caja mágica!♪ ¿Iniciamos la comunicación inalámbrica DS? SíNo

  250. ♪¡Oh! ¡Cuando queráis usar el Contact Mode venid a hablar conmigo!♪ Si vuestro rival del modo Duelo tiene algo en su caja mágica... también podréis intercambiar cosas con él.

  251. ♪¡Vamos con el Contact Mode!♪ ¿Os importa si guardamos la partida antes? ValeMejor no

  252. Guardando...

  253. ¡Guardado completado!

  254. ¡Eeeoo! ¿Habéis encontrado muchos tesoros? Ah, por cierto, mientras limpiaba mis cajas apareció esto. ♪¡De la caja para vos!♪ ♪¡Con mis mejores deseos!♪

  255. ¡Disculpad, joven caballero! ♪¡Poned vuestras piezas y tesoros en el interior de estas cajas mágicas!♪

  256. ¡Caballero! ♪¡Hay una caja mágica moviéndose! ¿Será un trueque?♪

  257. ♪¡Recordad que ya hemos guardado!♪ Y ahora... ¡Al Contact Mode!

  258. ¡Me alegro de veros! ¿Creéis que habrá habido ya algún trueque?

  259. ¡Eh! ¡Mirad las cajas! ¡En la que se mueve se ha producido un trueque! ♪¡Lo habéis conseguido! ¿Qué habrá dentro?♪

  260. ¡Oh, no! ¡Qué chasco! No ha habido ningún trueque. ♪¡No habéis tenido suerte! Otro día será, caballero.♪

  261. ¡Ciela!

  262. ¿Qué ocurre, abuelo?

  263. Algunos de tus recuerdos permanecen enterrados, así que quizá no lo sepas,... pero aún tienes poderes latentes que acabarás por descubrir. Como Espíritu del Valor, puedes controlar el poder del reloj de arena.

  264. ¿Qué... poderes? ¡No recuerdo nada de eso!

  265. Bellum puede robar la fuerza vital de la gente..., y también sus recuerdos.

  266. Entiendo...

  267. Si le derrotáis, estoy seguro de que recuperarás la memoria. Sabéis que os ayudaría si pudiera, pero me temo que esta vez yo...

  268. ¡No te preocupes, abuelo! ¡Link no tendrá ni para empezar con ese malvado Bellum! ¡Acabaremos con él en un santiamén y volveremos sanos y salvos!

  269. ¡Vamos, Link! ¡Ha llegado la hora!

  270. ¡Confiamos en vosotros! Que los hados os sonrían en estas aciagas horas.

  271. Te robaron la memoria cuando te atacaron.

  272. Siwan

    Ambos habéis demostrado ser un auténtico incordio. ¿No es esa mi espada? ¿Qué pensáis hacer con ella?

  273. Siwan

    Lo siento, abuelo, pero es cuestión de vida o muerte... ¡Han secuestrado a su amiga! ¡No podemos esperar al puente!

  274. Siwan

    Entiendo tus motivos, pero no puedo dejar que os vayáis sin más. Antes tengo que enseñaros cómo manejar esa espada.

  275. Siwan

    ¿Qué tal unas lecciones de esgrima? Os enseñaré en casa, Link.

  276. ¡Bienvenido seas! ¿En qué puedo servirte?

  277. Pásate con piezas siempre que quieras y las pondré en tu barco. ¡Es gratis!

  278. ¡Buena combinación de piezas! Ahora tu barco tiene 5 corazones de resistencia.

  279. ¡A eso lo llamo yo saber elegir buenas piezas! La resistencia de tu barco es ahora de 6 corazones. Combina piezas del mismo tipo para aumentar la resistencia de tu barco.

  280. ¡Qué ojo! ¡La resistencia del barco es ahora de 7 corazones!

  281. ¡Oh, oh, oh! ¡Tienes todas las piezas doradas! ¡La resistencia de tu barco es ahora de 8 corazones! ¡Nadie te hará sombra!

  282. Ya está todo instalado. Pásate siempre que quieras cambiar algo. Si usas piezas del mismo tipo, la resistencia del barco aumentará. ¡Ve probando!

  283. ¡No te cortes! Acabas de entrar en los astilleros. ¿Quieres modificar tu barco? Si tienes piezas, ¡yo soy tu hombre!

  284. Bueno, ¿qué es lo que quieres? No tengo todo el día, ¿sabes?

  285. ¡Has destrozado la grúa! ¡Anda que ya te vale! La arreglaré, tranquilo, pero te costará 100 Rupias. ValeNi hablar

  286. Quedará como nueva en un periquete. Pero pon más cuidado la próxima vez.

  287. ¿No tienes dinero? Pues me temo que tu grúa se quedará sin arreglar.

  288. ¿Quieres intercambiar piezas de barco? ¡Claro! El servicio es gratis.

  289. Oye, tu grúa está a punto de caerse a cachos. Si quieres, te la dejo como nueva por solo 50 Rupias. ValeNi hablar

  290. ¡No te cortes! ¡Estás en los astilleros! ¿Tienes piezas de barco? ¡Yo te las instalo! ¿Se te ha roto la grúa? ¡Yo la arreglo!

  291. La grúa de tu barco se ve algo tocada. Puedo arreglarla, si te interesa, por 20 rupias. ValeNo

  292. Isla Mercay

  293. Estrecho de las montañas

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