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Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

248 frases

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

  1. Toca el nombre o la clave que quieres modificar.

  2. Barco

  3. Barco

  4. Tesoro

  5. Tesoro

  6. Chim. normal

  7. Chim. elegante

  8. Chim. parasol

  9. Chim. de piedra

  10. Chim. extraña

  11. Chim. diabólica

  12. Chim. córnea

  13. Chim. alta

  14. Chim. áurea

  15. Rueda normal

  16. Rueda de aspas

  17. Hélice

  18. Rueda pétrea

  19. Rueda simple

  20. Rueda insecto

  21. Moluscorrueda

  22. Rueda roja

  23. Rueda áurea

  24. Cañón de Eddo

  25. Cañón artístico

  26. Cañón potente

  27. Cañón vetusto

  28. Cañón exiguo

  29. Cañón pavoroso

  30. Cañón marino

  31. Cañón rojo

  32. Cañón áureo

  33. Ancla normal

  34. Ancla campana

  35. Ancla de hierro

  36. Ancla vetusta

  37. Flotador

  38. Guadaña

  39. Ancla vieira

  40. Ancla pesada

  41. Ancla gema

  42. Puente normal

  43. Camarote

  44. Torre férrea

  45. Puente de paz

  46. Tonel barraca

  47. Celda diabólica

  48. Caracola

  49. Puente práctico

  50. Puente áureo

  51. Pas. normal

  52. Pas. de arco

  53. Pas. de cadena

  54. Pas. de pilares

  55. Pas. gastado

  56. Pas. de pinchos

  57. Pas. de madera

  58. Pas. práctico

  59. Pas. áureo

  60. Quilla normal

  61. Quilla brillante

  62. Quilla de hierro

  63. Quilla de piedra

  64. Quilla artesanal

  65. Quilla infernal

  66. Quilla tropical

  67. Quilla sobria

  68. Quilla áurea

  69. Masc. normal

  70. Camparón

  71. Taladro

  72. Masc. sirena

  73. Masc. largo

  74. Malcarón

  75. Masc. tropical

  76. Masc. crucero

  77. Masc. áureo

  78. Perlas negras

  79. Pluma de Kranos

  80. Ámbar Goron

  81. Corona de Ruto

  82. Anillo real

  83. Coral rosa

  84. Collar de perlas

  85. Escama de Zora

  86. ¿Quieres usar la poción? SíNo

  87. No hay nada.

  88. ¡Has conseguido una llave pequeña! Úsala para abrir puertas. Toca una puerta para abrirla. Solo puedes usar la llave una vez.

  89. ¡Has conseguido una Rupia verde! Vale 1 Rupia.

  90. ¡Has conseguido el escudo de madera! Te protegerá de enemigos menores.

  91. ¡Has conseguido bombas y un saco de bombas con capacidad para diez! Toca el lugar hacia el que quieres lanzar una bomba para soltarla.

  92. ¡Has conseguido una Rupia verde grande! Vale 100 Rupias.

  93. ¡Has conseguido un contenedor de corazón! Tu salud se ha recuperado por completo y ha aumentado un corazón.

  94. ¡Has encontrado una gran llave! Es enorme y muy pesada. Toca cerca de ti para dejarla a tus pies, o lejos para lanzarla.

  95. ¡Has conseguido una Rupia azul! Vale 5 Rupias.

  96. ¡Has conseguido una Rupia roja! Vale 20 Rupias.

  97. ¡Has conseguido una Rupia roja grande! Vale 200 Rupias.

  98. ¡Has conseguido una Rupia áurea grande! Vale 300 Rupias.

  99. ¡Has encontrado un cristal cuadrado! Colócalo en el pedestal con su forma.

  100. ¡Has encontrado un cristal redondo! Colócalo en el pedestal con su forma.

  101. ¡Has encontrado un cristal triangular! Colócalo en el pedestal con su forma.

  102. ¡Has conseguido el carcaj! Ahora puedes llevar más flechas. ¡Echa un vistazo en tu inventario!

  103. ¡Has conseguido el saco de bombas! Ahora puedes llevar más bombas. ¡Echa un vistazo en tu Inventario!

  104. ¡Has conseguido el saco de bombuchus! Ahora puedes llevar más bombuchus.

  105. Has conseguido la pieza de barco: …. Puedes verla en el Inventario e instalarla en el Astillero.

  106. ¡Has conseguido un cristal de poder! Irradia poder, pero... no puedes usarlo en ese estado. Lo pondremos en el Inventario por el momento.

  107. ¡Has conseguido un cristal de sabiduría! Irradia sabiduría, pero... no puedes usarlo en ese estado. Lo pondremos en el Inventario por el momento.

  108. ¡Has conseguido un cristal de valor! Irradia valor, pero... no puedes usarlo en ese estado. Lo pondremos en el Inventario por el momento.

  109. ¡Has conseguido coral rosa! Qué suerte, solo aparece en aguas muy limpias.

  110. ¡Has conseguido un collar de perlas! Esta magnífica pieza brilla en la oscuridad.

  111. ¡Has conseguido un collar de perlas negras! Tiene un extraño brillo oscuro.

  112. ¡Has conseguido una escama de Zora! Se le ha debido de caer a alguno.

  113. ¡Has conseguido un ámbar Goron! Es duro y tiene un insecto en su interior.

  114. ¡Una corona de Ruto! Ha pasado de padres a hijos entre los Zora.

  115. ¡Has conseguido una pluma de Kranos! Se le debió de caer a ese mítico pájaro.

  116. ¡Has conseguido un anillo real! Generaciones de reyes lo han llevado con orgullo.

  117. ¡Has conseguido un cupón de regalo! Canjéalo en la tienda de Terry.

  118. ¡Has conseguido un cupón especial! Canjéalo en la tienda de Terry.

  119. ¡Has conseguido un cupón extraordinario! Canjéalo en la tienda de Terry.

  120. ¡Has conseguido las ropas que solo ven los honestos! ¡Oh!... Qué livianas... De momento las dejaremos en el Inventario.

  121. ¡Has conseguido el catalejo! Ahora puedes ver mucho más lejos. No, espera... ¡Ahí va! ¡Es solo un caleidoscopio! Menudo chasco... De momento lo dejaremos en el Inventario.

  122. ¡Has conseguido el cuaderno de apuntes! Puaj, está hecho un asco. De momento lo dejaremos en el Inventario.

  123. ¡Has conseguido la carta de Jolene! Va dirigida a su hermana pequeña. Seguro que te lo agradece si se la haces llegar. De momento la dejaremos en el Inventario.

  124. ¡Has conseguido la postal del sorteo! Ya tiene sello, así que échala al buzón.

  125. ¡Has conseguido una castaña! Tiene que estar deliciosa.

  126. ¡Has conseguido la Espada del Más Allá! ¡Alberga el poder del Reloj Espectral!

  127. ¡Es un mapa del tesoro! Indica la ubicación de un tesoro hundido en el mar.

  128. ¡Es el Esgrimidorium! Alberga los recuerdos de insignes paladines. ¡Link, ahora puedes ejecutar el gran ataque circular! Haz el ataque circular tres veces seguidas para ejecutarlo.

  129. ¡Es una poción roja! Bébela para recuperar 6 corazones. Para usarla, abre el menú de objetos y tócala. Tras hacerlo, desaparecerá.

  130. ¡Es una poción púrpura! Bébela para recuperar 8 corazones. Devuelve automáticamente toda la salud si te quedas sin corazones. Para usarla, abre el menú de objetos y tócala. Tras hacerlo, desaparecerá.

  131. ¡Es una poción amarilla! Bébela para recuperar todos los corazones. Para usarla, abre el menú de objetos y tócala. Tras hacerlo, desaparecerá.

  132. ¡Es arena vital! El Reloj Espectral tiene ahora 1 minuto más.

  133. Has conseguido la pieza de barco: …. Puedes verla en el Inventario e instalarla en el Astillero.

  134. Has encontrado 10 Pudrias. ¡Despídete de 10 de tus Rupias!

  135. Has encontrado 50 Pudrias. ¡Despídete de 50 de tus Rupias!

  136. ¡Es arena vital! El Reloj Espectral tiene ahora 30 segundos más.

  137. ¡Es arena vital! El Reloj Espectral tiene ahora 10 segundos más.

  138. ¿Has conseguido algún objeto desconocido? Quizá aún no esté implementado.

  139. Hola Hola Hola

  140. Isla Mercay

  141. Isla del Fuego

  142. Isla del Viento

  143. Isla Molida

  144. Isla Nevada

  145. Isla Goron

  146. Isla de las Ruinas

  147. Isla del Cañón

  148. Isla Bannan

  149. Isla de los Difuntos

  150. Isla de Zauz

  151. Isla de los Espíritus

  152. Islote del Hoyo

  153. Isla del Laberinto

  154. Isla ignota

  155. Isla De Ese

  156. Barco de Terry

  157. Balandra viajera

  158. Barco fantasma

  159. Barco fantasma

  160. Barco fantasma

  161. ¿Quién va?

  162. ¡Ahí estás!

  163. ¡Te atraparé!

  164. ¡Detente!

  165. ¡No escaparás!

  166. ¿Quieres borrarlo todo? SíNo

  167. No puedes escribir en este mapa.

  168. ¿Quieres guardar? SíNo

  169. Guardando...

  170. Guardado completado.

  171. No se puede leer desde aquí...

  172. No ha ocurrido nada...

  173. ¿Eh? Parece que algo se ha movido, pero quizá no dibujaste bien el símbolo...

  174. ¿Quieres guardar? SíNo

  175. Hay algo escrito en una lengua muy antigua. Es indescifrable.

  176. ¿Quieres abandonar el minijuego? ContinuarAbandonar

  177. No da señales de vida. Parece que es solo un cadáver.

  178. ¿Quieres salir de la partida? SíNo

  179. Creando archivo...

  180. ¡Bobom-bom-bobom! El número de cofres que quedan por abrir es... ¡…!

  181. Puedo decirte dónde están, pero te costará 20 Rupias. ¡Habla!Paso

  182. ¡Tú mismo!... Buena suerte.

  183. ¡Estás sin blanca! Sin pasta no hay trato. ¡Márchate!

  184. Aquí están los cofres de este piso. ¡Mira el mapa!

  185. ¡Anótalo todo bien en tu mapa!

  186. ¿Lo has apuntado todo? Mira que voy a borrarlo... ¡Listo!¡Espera!

  187. ¡Bobom-bom-bobom! ¡Ya no hay más cofres por abrir en este piso!

  188. Si quieres volver a la entrada del templo, ponte sobre la luz azul.

  189. P…

  190. S…

  191. PB

  192. Al mar del este.

  193. Al mar del norte.

  194. Al mar del sur.

  195. Al mar del oeste.

  196. Al mar del este.

  197. Al mar del norte.

  198. Al mar del sur.

  199. Al mar del sur.

  200. Al mar del oeste.

  201. Al mar del sur.

  202. Copiando al archivo …. Los datos del modo Duelo no pueden copiarse. ¿Quieres realizar la copia en el archivo …? SíNo

  203. Copiando... No apagues la consola.

  204. Copia completada.

  205. Se borrará esta clave de amigo. ¿Estás seguro? SíNo

  206. ¿Con qué mano sujetas el lápiz táctil? DerechaIzquierda

  207. ¿Usas la mano derecha? SíNo

  208. ¿Usas la mano izquierda? SíNo

  209. Puedes cerrar la consola. No apagues la consola ni extraigas la tarjeta DS.

  210. Archivo creado.

  211. ¿Quieres guardar los cambios? SíNo

  212. Nueva partida

  213. Cambia el nombre para el modo Duelo.

  214. Introduce un nombre.

  215. Elige un modo de juego.

  216. Cuando acabes, toca el icono para volver.

  217. Introduce la clave de amigo de 12 dígitos que quieres registrar.

  218. Introduce un nombre para el jugador con esa clave de amigo.

  219. La información de usuario Wi-Fi está dañada. Se volverán a crear los datos.

  220. Se han vuelto a crear los datos.

  221. Se perderán los datos borrados. ¿Estás seguro? SíNo

  222. Borrando... No apagues la consola.

  223. Archivo borrado.

  224. Es posible que tu información de usuario Wi-Fi se haya borrado. Comprueba tus ajustes de conexión. Para obtener ayuda, visita el sitio web www.nintendowifi.com.

  225. Los datos del archivo … están dañados. El archivo … será borrado.

  226. Hay datos dañados en el archivo …. El archivo … será restaurado.

  227. Los datos del archivo … están dañados. Se cargarán los datos anteriores.

  228. La información de amigo del modo Duelo del archivo … está dañada. Se borrarán los datos del modo Duelo.

  229. La información de amigo del modo Duelo del archivo … está dañada. Se cargarán los datos anteriores.

  230. Los datos de opciones del archivo … están dañados. Se reinicializarán los datos.

  231. Guardando...

  232. Guardado completado.

  233. No tienes una clave de amigo. Conéctate a la WFC de Nintendo para obtener una.

  234. Clave de amigo inválida.

  235. Esa clave de amigo ya está registrada.

  236. Toca el nombre o la clave de amigo que quieres modificar.

  237. Tu lista de amigos está llena. Borra una clave de amigo para añadir una nueva.

  238. La información de usuario Wi-Fi está dañada. Se volverán a crear los datos.

  239. No puedes registrar tu propia clave de amigo.

  240. ¿Seguro que quieres usar este nombre? SíNo

  241. Dirígete al micrófono y habla.

  242. Tu voz ha sido reconocida.

  243. No se ha podido reconocer tu voz.

  244. Preparando el micrófono...

  245. Link

  246. Imposible leer los datos. Apaga la consola y vuelve a insertar la tarjeta DS.

  247. Imposible escribir los datos. Apaga la consola y vuelve a insertar la tarjeta DS.

  248. ¡Gracias por jugar a esta demo! ¡No te pierdas el juego completo!

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