Isla del Viento
Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.
Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.
Isla del Viento
Templo del Viento
Ciclóctopos
En la entrada al templo, el vendaval cesa cuando los molinos reciben su ración.
El héroe habrá de soplar a los tres molinos sagrados para continuar su marcha.
¡Bobom-bom-bobom! En las arenas moran criaturas muy sensibles al sonido. Así que camina sin hacer ruido para que no se percaten de tu presencia. Si te descubren, corre hasta un lugar elevado antes de que te atrapen.
Isla del Viento ¡Cuidado con las corrientes de aire!
¡Bobom-bom-bobom! Las criaturas de las arenas devoran todo cuanto encuentran. ¡Hasta las bombas! Quizá así tengas una oportunidad de sobrevivir.
Y ahora, ¡adelante!
Bueno, ya hemos echado el ancla. Supongo que esto es Isla del Viento. Aprisa, Link, hay que rescatar al siguiente espíritu.
- Linebeck
¡Vamos! Si me encargara yo personalmente... Ah, pero el barco es lo primero. Así que date prisa, grumetillo. ¡Vamos, vamos!
←←← ¡Viento huracanado! ¡Cuidado con salir volando!
- Linebeck
¡A eso lo llamo yo un trabajo bien hecho, Link! Veo que has pescado a otro de los espíritus, ¿me equivoco? ¡Zarpemos hacia el Templo del Rey del Mar! ¡Aprisa! ¡Vamos!Aún no
- Linebeck
¿Eh? ¿Quieres que nos marchemos ya de la isla? SíNo
- Linebeck
¡No hay quien te entienda!
¿Qué crees que son esas cosas, Link? Parece como si hubieran cubierto con una pala esos agujeros en la tierra.
- Linebeck
¡Pues sube a bordo y vayamos a cabalgar olas!
- Linebeck
¿En serio? ¿Con lo que nos ha costado llegar hasta aquí? ¿De verdad quieres dejar la isla ahora? SíNo
- Linebeck
¡Todos a bordo! ¡Zarpamos de inmediato!
- Linebeck
¿Eh? ¿Es que te queda algo por hacer en la isla?
- Linebeck
¡Como quieras! Sube y estaremos surcando la mar en un periquete.
- Linebeck
¿Marcharnos? ¿Tan largo y arduo camino para que ahora te achantes? Con todas esas corrientes de aire... ¡tiene que haber alguna forma de seguir! A ver, grumetillo de verde, déjate llevar por el viento y puede que consigas algo. Eso haría yo. Pero si de verdad quieres irte... VámonosAún no
- Linebeck
¡Sabía que dirías eso! Ahora aligera y trae a ese espíritu.
- Linebeck
¡Eso creía! ¿A qué esperas entonces? ¡Ve a por ese espíritu!
- Linebeck
¿Has terminado ya? ¿Nos vamos? SíNo
¡Uff! ¡Por fin llegamos a la dichosa isla! ¡Y menudos ventarrones! Sí, no hay duda. Tiene que ser Isla del Viento. Bueno, grumetillo, ponte en marcha y trae al siguiente espíritu.
¡Cuidado! ¡Esa bestia puede controlar los tornados!
Cuando las dos alas revoloteen, se romperá el sello que cierra la puerta.
Cuando se alcen todas las columnas de viento, la puerta se abrirá.
Los muros sin grietas a veces también ocultan nuevos caminos.
Diario de un trotamundos Nunca se sabe adónde te llevarán los vientos de la aventura... Tras meses en esta aireada isla, descubrí que hay otras más pequeñas cerca. Pero mi gran logro, mi mayor descubrimiento es... ¡una sirena! ¡Ahí será donde me lleve mi aventurero destino la próxima vez!
Respeta el silencio y pisa lentamente o despertarás lo que no debes.
¡Al fin estamos dentro, Link! Pero parece que ni aquí nos libraremos de esas corrientes de aire. ¡Cuidado!
¡Ten cuidado! ¡Esa bestia puede invocar tornados! ¡Mientras esté en el aire no podrás alcanzarla con tu espada! ¡Tiene que haber otra forma de enfrentarse a ella!
Textos
- Isla Mercay
- Isla del Cañón
- Isla del Fuego
- Isla Molida
- Isla Bannan
- Isla de Zauz
- Isla ignota
- Isla Nevada
- Isla de los Difuntos
- Isla Goron
- Islote del Hoyo
- Isla De Ese
- Isla del Laberinto
- Isla de las Ruinas
- Templo del Rey del Mar
- Barco fantasma
- Escenas de la historia
- Batalla final
- A bordo
- En el mar
- Cartas
- Tesoros y piezas
- Menús
- Modo Duelo
- Créditos