En el mar
Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.
Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.
¡Eh! ¡Han picado! El secreto para pescar está en cuándo tirar de la caña y cuándo recoger sedal. Si no haces nada, el indicador de la pantalla superior irá descendiendo. Para que suba, desliza hacia ti el lápiz táctil. Mientras el indicador esté arriba, recoge el sedal y atraerás el pez hacia ti. Para hacerlo, traza círculos con el lápiz táctil.
¡Desliza hacia ti el lápiz táctil! Tira de la caña para que suba el indicador. La clave está en tirar de la caña en la dirección contraria a la del pez. Con el indicador arriba, haz círculos con el lápiz táctil para recoger sedal.
¡El pez va a saltar! ¡Ten mucho cuidado! Cuando lo haga, levanta el lápiz táctil de la pantalla o se escapará.
Cuando el pez salte, ¡suelta la caña! Solo tienes que levantar el lápiz táctil.
Bueno, Link. Ha llegado la hora de echar el anzuelo a la mar. ¡Te daré algunas lecciones básicas sobre este arte! Desliza el lápiz táctil hacia ti en la pantalla para tirar de la caña. Para recoger sedal, traza pequeños círculos con el lápiz táctil. Cuando pique algún pez, ¡tira de la caña! ¡Los reflejos son la clave!
Para tirar de la caña, desliza el lápiz táctil hacia ti en la pantalla. Traza pequeños círculos con el lápiz táctil para recoger sedal. Cuando un pez pique, tira de la caña. ¡Debes hacerlo en el momento justo!
¡Pero si además traía un pez grano! No es que sirvan de mucho, ¡pero a mí me encantan!
¡Atiende, Link! Voy a contarte cómo cazar tesoros con la grúa. En el fondo del mar descansan toda clase de tesoros, ¿lo sabías? ¡No tienes más que usar la grúa para subirlos a bordo de tu barco! ¿Ves el indicador que controla la grúa en la parte inferior de la pantalla? Tócalo y arrástralo a derecha o izquierda para desplazar la grúa. Para ajustar la velocidad, muévelo hacia arriba o hacia abajo. ¡Pero ten cuidado! Hay octominas que explotan si la grúa las toca. Necesitarás un pulso firme y calma para poder esquivarlas.
¡Espabila! ¡Estás destrozando la grúa!
¡Perfecto! ¡Súbelo a bordo!
¡Qué desastre! ¡Has hecho añicos la grúa!
¡Aprisa, Link!
¿Eh? ¡La niebla se hace más y más espesa!
¡Mucho cuidado ahora, Link!
¡Esta niebla es exasperante! ¡Ni siquiera puedo ver a un palmo de mi cara!
¡Vamos, viento, sopla y llévate de aquí esta infernal niebla!
¡Que no escape, Link!
¡Echemos a pique esa cosa! ¡Aprisa!
¡Tenemos el tesoro ante nuestras narices! ¡Huelo las riquezas desde aquí!
¿Sigues sin poder dar caza al barco fantasma?
¡Apresúrate, Link!
¡Eh, allí! ¡Espera! El barco fantasma...
¡Esta niebla me tiene ya frito!
¡Un verdadero lobo de mar no se rendiría tan pronto!
¡Fija la ruta, Link!
¡Has conseguido la llave del Sol! ¿No has visto en alguna parte ese símbolo?
¡Has pescado un antunio de … cm! Es un pez común pero muy sabroso. Puedes verlo en el Inventario.
¡Has pescado un merlucio que mide … m y … cm! Hay bastantes por aquí, pero este es un buen ejemplar. Puedes verlo en el Inventario.
¡Has pescado una caraballa de … m y … cm! No es bonito, pero sí bastante dócil. Puedes verlo en el Inventario.
¡Has pescado un oxigladio de … m y … cm! ¡Menuda pieza! ¿Te has fijado en su lomo?
¡Has pescado al legendario Pescaidón! ¡Increíble! ¡Mide … m y … cm! Los pescadores suelen hablar de este pez. ¡Llévaselo al aventurero!
¡Ja! ¡Vaya pena de ataque!
¡Eh! ¡Tienes que disparar contra los proyectiles del enemigo!
¡Cuidado con sus ataques!
Pero grumete, ¿a qué estás jugando?
¡A toda máquina! ¡Allá vamos!
¡Así se hace, grumetillo!
¡No tienes igual, grumetillo!
¡Sigue disparando hasta que el cañón eche chispas!
¡Yujuuuuuuu!
¡Bien! ¡Tienes maneras!
¡Acaba con todos esos ojos con los cañones!
¡Dispara a todos sus ojos! ¡Acabemos con esta cosa!
¡Fuego! ¡Fuego! ¡Fuegoooooo!
¡No está mal, Link!
¡Sigue así!
¡Increíble! ¡Eres casi tan bueno como yo!
¡Buen disparo!
¡Espera! ¡Un monstruo!
¡Dispara, Link!
¡La sangre de un lobo marino hierve en mis venas!
¡Yo soy quien manda en estos mares y nadie podrá hacerme sombra!
¡Esta vez lucharé junto a ti!
¡Bien! ¡Sube a bordo! Pero antes... Esto no será fácil. ¿Y si guardas la partida? SíNo
Guardando...
Guardado completado.
Ahora que ya te has cubierto las espaldas y has guardado... ¡Sube a bordo!
¡No es momento de correr riesgos! ¡Guarda, grumete! ValeNo
¡Bien! ¡Adelante, pues! ¡Sube al barco!
¿Has recibido ya bastante del insigne Linebeck I?
¡Zarpemos pues a mar abierto! Dejo el timón a tu cargo. Yo me ocuparé de mantener a punto las máquinas. Toca el icono de la pluma para abrir la carta náutica de navegación. Traza una ruta y el barco la seguirá. Vamos, ¡haz la prueba!
¿¡Qué!? ¿Qué ha pasado? ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? ¡Bah! ¿En serio?... ¿Crees que podría ser por el barco fantasma? Recuerdo haber oído algo sobre eso... ¡Claro! ¡Siempre lo cubre... una densa niebla que hace perderse a los barcos que lo siguen! Me temo que será mejor una retirada estratégica, Link. Quizá alguien en las islas sepa cómo atravesar esa horrible niebla.
Eso significa que no vale de nada adentrarse en la niebla a lo loco.
Ahora que tenemos un gran cañón, será mejor que te enseñe a manejarlo. Toca cualquier cosa y el cañón abrirá fuego. ¡Disfrútalo, grumetillo!
¿¡Qué!? ¡La niebla!... ¡De repente se ha...!
¡Ese horrible monstruo nos corta el paso a la isla, Link! Su punto débil es... Bueno, si lo supiera no estaríamos metidos en esto. ¡Pero seguro que tiene algún punto débil por alguna parte! ¡Eso sí! Procura no quedarte quieto e ir modificando nuestro curso. ¡No te quedes parado y evita sus ataques mientras das con su punto débil! Y si se acerca demasiado, ¡dale un buen cañonazo!
¿¡Eh!? ¿Y ahora qué? ¿Qué está pasando? El barco... ¡se ha quedado encallado!
¡Buen trabajo! ¡Menudo equipo formamos! Ahora ya podemos volver a puerto. Fija el rumbo, timonel.
¡Ah! ¡Casi lo olvido! ¿Ves el motor en el lado de la pantalla? Toca Parar si quieres detener el barco. Cuando quieras seguir, toca Avanzar. Toca los extremos de la pantalla para mirar a tu alrededor. ¡Abre bien los ojos! Toca en todas direcciones para no perder detalle.
¡Aaaah! ¿Qué ha sido eso? ¡Menuda locura! ¡Ese tremendo torbellino no es nada corriente! ¡Y no me gusta un pelo! Será mejor no ir hacia el norte hasta que se calmen las cosas.
¡Aaaah! ¿Qué ha sido eso? ¡Es de locos! Parece claro que por aquí no podemos ir al norte, al menos por ahora. Será mejor buscar una ruta alternativa. ¡Una lástima!
¡Es increíble! ¡Nos ha sacado de nuestra ruta! ¡Haz el favor de mantener mi barco fuera de ese tipo de cosas, grumete! ¡No vuelvas a hacerlo!
¡Al fin hemos conseguido atravesar esa condenada niebla! ¡Hurra!
¡Mira cómo brilla el sol!
¡Los espíritus sienten la presencia del barco fantasma, Link! ¿Quieres dejar que nos ayuden a encontrarlo? SíNo
¡Bien! Yo me quedaré en la sala de máquinas, como de costumbre. ¡Tuyo es el timón, Link!
Bueno, será mejor dejarlo por el momento. ¡Demos la vuelta, Link!
¿¡Qué!? ¡Si viras hacia allí nos alejaremos del barco fantasma! ¿Realmente quieres dejar esta parte del mar? SíNo
¡Bien! ¡Salgamos de aquí!
¡Me gusta tu actitud! ¡Sigamos explorando a ver qué encontramos!
¡Alto! ¡Mira adónde nos lleva tu ruta, Link! ¡Nos encaminas a la perdición, grumetillo! ¡Esas rocas no me gustan! ¡No podremos hacer nada aquí hasta que consigamos un cañón o algo así! Mmm... un cañón...
¡Te daré un consejo, Link, lo quieras o no! El mar alberga peligros y barreras que pueden dificultar el camino... de un buen marinero. Solo una cosa puede acabar con ellos: un cañón. Con uno, podrás bajar los humos a pequeños torbellinos. ¡Incluso podrás deshacerte de los obstáculos sin problemas! ¡Buuum! Atiende bien al consejo de este viejo lobo de mar. ¡Necesitas un cañón!
Bueno, atiende, tendrás que llevar el barco con pericia aquí, Link. Coloca el motor del barco en la posición de avance. Para virar a la derecha, toca a la derecha. Y para ir a la izquierda, ya sabes. No hace falta que toques el timón, con cualquier parte de la pantalla vale. Estate atento a las reacciones de los espíritus para guiar el barco. Verás que se alborotan si van en la dirección correcta.
¿¡Eh!? Siento algo extraño... No me gusta esta sensación. Es... aterradora... ¿Sientes tú algo, Link?
¡Detente!
¡Al fin doy contigo, Linebeck!
¡Oh, no! ¡Oh, no! ¡No, no! ¡Es ella! ¡Es Jolene! ¡Está como una cabra! ¡Está más zumbada que un calamar rabioso! Cuando Jolene y yo éramos niños... ¡Bah, olvídalo! No es momento para historias con ella encañonándonos. ¡Huye siempre de Jolene! ¡Pon rumbo muy lejos de esa calamidad con barco! ¡Nos disparará torpedos, así que haz saltar el barco cuando se acerquen!
¡Ya te tengo en mis redes, Linebeck! ¿Creías que podrías dar esquinazo a la astuta pirata Jolene? ¡Ja!
¡Te encontré, Linebeck! ¡A fe que hoy veré mi sed de venganza saciada!
¡Ajá! ¡Linebeck a la vista! ¡Voy a sacarte las asaduras, bellaco! ¡Ni se te ocurra huir!
¡Ya te tengo, Linebeck! ¡Ríndete! ¡No huirás de mí!
¡Ja! Si nuestros caminos se han vuelto a cruzar, nada ha cambiado tu suerte. Tiene que estar más podrida que el plancton de tu quilla, bribón.
¿A qué la premura, Linebeck? ¡Mandaré a pique tu balandra así huyas hasta los confines del mar!
¡Mira allí! ¡Esa isla no está en nuestros mapas, Link! ¡Y parece que podemos atracar en ella! Ahí tienes. He añadido la isla a tu carta náutica. ¿Por qué no vamos?
¿Quién iba a imaginar que habría una isla desconocida cerca? ¡Vaya suerte! ¡Vamos a explorarla! La he añadido a tu carta náutica.
Ahora que tenemos una nueva carta náutica, ¡vayamos rumbo al norte! Abre bien las orejas y escucha lo que este marino tiene que enseñarte. La carta náutica del mar del noroeste cubre toda la zona al norte de aquí. Así que traza la ruta hasta el borde superior de la carta náutica... y navega hasta que llegues al mar de noroeste. Una vez allí, tendrás que... trazar un nuevo rumbo en el mar del noroeste. Fácil, ¿no? ¿No?... ¿¡No!?
El barco avanza por sí mismo. ¡Allá vamos!
Y... quieto parado.
Un... un momento, Link. Mira... ¿No será eso...?
... ¡Al fin aparece! ¡El barco fantasma! ¡No puedo creer que esté ante nuestros ojos! ¡Vayamos tras él y tras el tesoro!
¡Arg! ¡Nos abordan!
¡Eh! ¿De dónde ha salido todo este hielo? ¡Aquí es imposible atracar el barco! ¡Link, tengo una idea! ¡Que sí, grumete, que va en serio! Traza una ruta alrededor de este montón de hielo y... ¡a cañonazo limpio!
¡Bien! ¡Ya hemos enviado al fondo del mar esos grandes cubitos de hielo! ¿Qué tipo de seres nos aguardarán en la isla? ¡No puedo contener la emoción! ¡Vamos a explorar, Link!
¡No! ¡Ella otra vez, no! ¿Por qué aquí? ¿Cuándo va a dejar de incordiar?
¡Uff! ¡Desde luego! ¡Ya podemos echar el ancla y explorar la isla! ¡Fija el rumbo!
¡Vaya! ¿¡Qué diantres es esto!?
¡Uff! ¡Menudo mal trago nos ha hecho pasar ese torbellino! ¡Ahí va, el motor se ha mojado y no anda! ¡Vamos a la deriva! Ugh, qué es esto... ¿Lo sientes tú también? Ugh...
¿Qué es esa cosa? ¡Y precisamente ahora!... ¡Menudo diíta llevamos! Está bien, Link, tenemos que afrontar la situación. Estamos más tirados que un pez sin agua, grumete. Y no sé qué hacer... ¡Claro! ¡El cañón! ¡No nos queda otra que abrir fuego sin cesar! ¡Eso es! ¡Mientras sigamos disparando tendremos una oportunidad! ¡Yo manejaré el cañón, pero tú tendrás que decirme adónde apuntar!
¡Ey! ¿¡Cómo hemos hecho eso!? ¡Lo hemos enviado a pique, Link! Y además... ¡el motor ha tenido tiempo de secarse! ¡Pongámonos en marcha!
¡Oh, no! ¿¡Qué ocurre!? ¡Y encima el motor no va! Esto no pinta bien, Link. ¡Ahí viene!
Ugh... Estoy algo mareado... Ese torbellino no permitirá que nos acerquemos a la isla. ... Quizá debamos echar un vistazo por aquí a ver qué vemos, Link. ¡Manos a la obra! ¡Y a ver si empiezas a desarrollar ese instinto marino!
¿Quieres subir a bordo, Link? SíNo
Al fin hemos dado con el barco fantasma...
¡Subamos a bordo!
Eh, ¿ves esa cosa horrible que acaba de aparecer, Link? Es un espino marino, ¡y vamos derechos hacia él! No podemos atacarlo, así que solo nos queda una opción: ¡saltar por encima! Toca la flecha de salto en la parte inferior de la pantalla para saltar. ¡Pero tendrás que hacerlo en el momento preciso!
¿Ves eso que ha aparecido, Link? Son espinos marinos. ¡Y vamos a chocar con ese! Tienes dos opciones: disparar a sus extremos o saltar para evitarlo. Si quieres saltar, toca la flecha de salto en la parte inferior... de la pantalla en el momento preciso.
Bueno, se supone que estamos donde indica el emblema, pero... aquí solo hay agua. Nada que se parezca al emblema por ningún lado. Aunque, quizá... lo que buscamos sí esté aquí, ¡pero en el fondo del mar! ¡No me mires con esa cara! ¡Es posible que esté hundido en el fondo! Pero yo no pienso mojarme las botas, grumete. ¡Ni siquiera sé nadar!
Vaya, curiosa llave la que has encontrado. Tiene forma de sol, ¿pero para qué se supone que es, grumete?
¡Eh, grumete! ¡Acabo de tener una revelación! ¿Recuerdas cómo se esfumó el barco fantasma en mitad de la niebla? Bien, pues creo que el barco fantasma la usa para ocultarse. ¡Sí, la niebla! ¡Traza una ruta a través de ella, Link!
¿¡Qué!?
... ¿Has visto eso, Link? ¡El torbellino se ha...! Supongo que ese cuento del collar era cierto después de todo...
¡Abre bien los ojos!
¡Nos ha dado de lleno! ¡Esto es una ruina!
¡Ya basta! ¡Por favooor!
¡Pero grumetillo! ¡Que no sé nadar!
¡Eh! ¿A qué crees que estás jugando?
¿Eh? ¿Es que no tienes ojos en la cara?
¡Menuda sacudida!
¡Eh, cuidado con el barco!
¡Muy divertido, pero aún nos queda camino por delante!
¡Todo a estribooor!
¡Todo a babooooor!
¡Pero bueno! ¡A ver si tienes más cuidado!
¡Eh! ¡Espero que no estés echando una cabezadita al timón de mi navío!
¡Aaaah! ¡A este paso nos veo yéndonos a pique!
¡Vamos a hundirnos!
¡Estarás contento!
¿Qué? ¿Nos han dado?
¡Oye! ¡Eso no ayuda!
¿¡Hemos chocado con algo!?
¡Allá vamos!
¡Levamos anclas y zarpamos!
¿Qué? ¿Qué pasa?
¡Peligro al frente! ¡Salta sobre él!
¡Enemigo a la vista!
¡Yujuuuuuuuu!
¡Fin del trayecto! ¿Nuevo rumbo, timonel?
????
Ir al mar del suroeste
Ir al mar del noroeste
Ir al mar del sureste
Ir al mar del noreste
Barco enmascarado
Mar del suroeste
Mar del noroeste
Mar del sureste
Mar del noreste
¡Vaya! ¡Buen tiro! El Patrón ha hecho correr la voz sobre ti. ¡Ah! Quieres el símbolo para la pizarra batracia, ¿no? ¡Pues presta mucha atención!
¡Tachán! ¡Aquí lo tienes! Dibuja este símbolo para volver a este lugar. ¿Lo has apuntado? ¡No vayas a olvidarlo!
¿Lo has anotado bien? SíNo
¡Me voy, entonces! Si ves a mis amigos batracios, ¡choca sus ancas!
¡No hay problema! Esperaré hasta que lo tengas.
¡Menuda puntería! ¿Pero qué tienes contra mis pobres ancas? ¡Nos vemos en los mares!
...
¡Este es el símbolo! Dibújalo cuando quieras volver a este lugar. ¡Y no olvides anotarlo bien en algún sitio!
Textos
- Isla Mercay
- Isla del Cañón
- Isla del Fuego
- Isla Molida
- Isla del Viento
- Isla Bannan
- Isla de Zauz
- Isla ignota
- Isla Nevada
- Isla de los Difuntos
- Isla Goron
- Islote del Hoyo
- Isla De Ese
- Isla del Laberinto
- Isla de las Ruinas
- Templo del Rey del Mar
- Barco fantasma
- Escenas de la historia
- Batalla final
- A bordo
- Cartas
- Tesoros y piezas
- Menús
- Modo Duelo
- Créditos