Modo Duelo
Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.
El modo Duelo es el juego para dos de Phantom Hourglass. Un jugador es Link y lleva fortianitas a su base, el otro traza el camino de tres espectros para atraparlo. Cuando se acaba el tiempo o un espectro golpea a Link, se cambian los papeles, y tras tres turnos cada uno gana la puntuación más alta.
Escenarios
Escenario grande
Escenario pequeño
Escenario minúsculo
Escenario normal
Escenario invertido
Espalda con espalda
Fortaleza
Escenario en U
Se elegirá el escenario al azar entre los ocho disponibles.
La lección de Ciela
¡Bienvenido al modo Duelo!
Mi nombre es Ciela y mi deber es explicarte cómo jugar en este modo.
Los jugadores tendrán que turnarse para controlar a Link...
¡y a tres enormes espectros! El objetivo es conseguir el mayor número de puntos.
¡Bien! Así se hace. Toca la dirección hacia la que quieres ir.
Ahora vamos con las reglas básicas del juego. ¡Atiende!
El △ que has cogido es una fortianita.
Para conseguir puntos, tendrás que llevarla hasta tu base.
Estás en el equipo rojo, así que tu base es la zona roja.
Puedes verla en el mapa de la pantalla superior. ¿La ves?
Siempre que lleves un △, también podrás ver dónde están los espectros.
Ahora mismo estás sobre una zona segura.
Solo Link puede entrar en ellas. ¡Los espectros no pueden ni acercarse!
Los espectros no pueden verte si estás en la zona segura, ¡aprovéchalo!
¡Ah! Si pones un △ rojo o azul en una zona segura, se vuelve amarillo.
¿Todo bien hasta aquí? Ahora hablemos de la pantalla superior.
Cuando colocas el △ en la zona roja, este se vuelve rojo y consigues puntos.
Por el contrario, si lo dejas en la zona azul, tu rival se llevará los puntos.
Hay △ de tres tamaños: pequeños, medianos y grandes.
Cuanto más grandes, más pesan, pero más puntos dan. Sigue hacia abajo.
Echa un vistazo a la pantalla superior.
¿Ves el reloj de arena y los números junto a él? Ese es tu límite de tiempo.
Cuando se agote, tendrás que cambiar de bando y controlarás a los espectros.
Cada jugador tendrá tres turnos para ir acumulando puntos.
El que consiga más, gana. Y ahora, hablemos de los espectros, ¿te parece?
Dibuja líneas en el mapa para establecer la ruta a seguir por los espectros.
Toca a un espectro en la pantalla táctil y traza la ruta para que se mueva.
Dibuja una línea hacia la derecha para que un espectro camine hacia allí.
¡Lo has pillado!
Tendrás que guiar a los aviesos espectros para que atrapen a Link.
Adelante. Traza líneas para que todos empiecen a moverse.
Puedes tocar de nuevo a un espectro para redibujar su ruta.
Pulsa los Botones L y R para cambiar de un espectro a otro.
Cuando estés listo, guía a uno de los espectros para que atrape a Link.
¡Ahora viene lo bueno! Veamos cómo atrapar al astuto Link.
Dirige al espectro hacia la derecha, donde está Link.
Al acercarse, tratará de golpear a Link. Si lo hace, cambiaréis de bando.
Y por último, deja que te hable un poco sobre los objetos que encontrarás.
Al poco de comenzar una partida, aparecerá algún que otro objeto.
Los objetos para el equipo rojo aparecen en cápsulas de color rojo.
Los objetos para el equipo azul aparecen en cápsulas de color azul.
Toca las que sean de tu color para recogerlas.
Si tocas una cápsula del rival, la romperás.
Nunca sabes qué puede tocarte en una cápsula, pero las necesitarás.
Bueno, creo que no me dejo nada en el tintero.
No creas que lo sabes todo, ¿eh? Esto también tiene sus secretos.
Pero tendrás que descubrirlos tú mismo. ¡Disfruta del modo Duelo!
Puntos de las fortianitas
Valor de las fortianitas: Grande: 15 puntos. Normal: 5. Pequeña: 1.
Cápsulas
Lo que dice el juego al abrir una cápsula:
- ¡+30 segundos!
- ¡Velocidad adicional!
- ¡Clon creado!
- ¡Fuerza adicional!
- ¡Invulnerable a un golpe!
- ¡-30 segundos!
- ¡Aire activado!
- ¡Alcance ampliado!
- ¡Fortianitas movidas!
Logros
- Sin objetosGana sin recoger un solo objeto.
- Áreas segurasDeja las fortianitas solo en tu base o en zonas seguras.
- LímiteGana pillando a Link en los últimos 20 s de dos turnos.
- Uno soloDerrota a Link con un solo espectro en uno de los turnos.
- RompedorRompe 10 o más objetos de tu rival.
- RecolectorRecoge 10 o más objetos de tu equipo.
- Maestro sin parConsigue un Perfecto y un Límite al mismo tiempo.
- RápidoPilla a Link en los primeros 20 s, dos veces en el duelo.
- MilagroGana por 1 a 0.
- TodoGana con todas las fortianitas de tu color.
- GuardiánGana sin permitir a tu rival conseguir un solo punto.
- PerfectoConsigue un Todo y un Guardián al mismo tiempo.
- Link a salvoGana sin que te hayan pillado una sola vez como Link.
- Rey CustodioControlando a los espectros, pilla a Link tres veces.
- MaestroConsigue un Link a salvo y un Guardián al mismo tiempo.
- DuelistaConsigue un Límite y un Maestro al mismo tiempo.
¡Has conseguido los 16 Logros! Busca al cartero en el modo Historia.
Consejos
Cuando llevas un △ puedes ver dónde están los espectros. ¡Aprovéchalo!
¡No cargues con los △ grandes! Es más fácil ir lanzándolos.
Para llevar los △ más fácilmente, consigue puntos para fortalecer a Link.
Cuando Link está en una zona segura, no aparece en el mapa de los espectros.
¡Consigue Logros para obtener más experiencia!
Saber usar bien los objetos del escenario es muy importante.
Consigue 5 o más Logros a la vez para obtener Bonus por combo.
Pon un △ del color rival en una zona segura para que se vuelva amarillo.
En cuanto comience el tiempo, podrás trazar las rutas de los espectros.
Pulsa los Botones L o R para cambiar de un espectro a otro.
Uno persigue, otro acorrala y el otro intenta predecir los movimientos.
Derrota a un rival con más experiencia que tú para conseguir más experiencia.
A veces es mejor conseguir muchos △ pequeños en lugar de uno solo grande.
¿Cómo se puede atacar al rival? ¡Rompiendo sus objetos!
Coloca a los espectros junto a los △ para que Link no pueda acercarse.