Modo Duelo
Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.
¡Bienvenido al modo Duelo! Mi nombre es Ciela y mi deber es explicarte cómo jugar en este modo. Los jugadores tendrán que turnarse para controlar a Link...
¡y a tres enormes espectros! El objetivo es conseguir el mayor número de puntos.
Primero, toca el extremo izquierdo de la pantalla para moverte hacia allí. Si quieres salir de este tutorial, pulsa START. ¡No te lo recomiendo!
¡Aquí no! ¡Desde luego!... Vamos, toca el △.
¡Bien! Así se hace. Toca la dirección hacia la que quieres ir. Ahora vamos con las reglas básicas del juego. ¡Atiende!
Primero, toca uno de los △. Cualquiera vale, así que adelante.
El △ que has cogido es una fortianita. Para conseguir puntos, tendrás que llevarla hasta tu base. Estás en el equipo rojo, así que tu base es la zona roja. Puedes verla en el mapa de la pantalla superior. ¿La ves? Siempre que lleves un △, también podrás ver dónde están los espectros.
¿Me vas siguiendo? ¡Bien! Ahora lleva ese △ hasta tu base. ¡Vamos, vamos!
Toca la zona roja para dejar el △. Venga, que no tenemos todo el día.
Ahora mismo estás sobre una zona segura. Solo Link puede entrar en ellas. ¡Los espectros no pueden ni acercarse! Los espectros no pueden verte si estás en la zona segura, ¡aprovéchalo! ¡Ah! Si pones un △ rojo o azul en una zona segura, se vuelve amarillo. ¿Todo bien hasta aquí? Ahora hablemos de la pantalla superior.
Toca la zona roja para colocar el △. Hazlo y sigue adelante.
Cuando colocas el △ en la zona roja, este se vuelve rojo y consigues puntos. Por el contrario, si lo dejas en la zona azul, tu rival se llevará los puntos. Hay △ de tres tamaños: pequeños, medianos y grandes. Cuanto más grandes, más pesan, pero más puntos dan. Sigue hacia abajo.
Echa un vistazo a la pantalla superior. ¿Ves el reloj de arena y los números junto a él? Ese es tu límite de tiempo. Cuando se agote, tendrás que cambiar de bando y controlarás a los espectros. Cada jugador tendrá tres turnos para ir acumulando puntos. El que consiga más, gana. Y ahora, hablemos de los espectros, ¿te parece?
Dibuja líneas en el mapa para establecer la ruta a seguir por los espectros. Toca a un espectro en la pantalla táctil y traza la ruta para que se mueva. Dibuja una línea hacia la derecha para que un espectro camine hacia allí.
¡Lo has pillado! Tendrás que guiar a los aviesos espectros para que atrapen a Link. Adelante. Traza líneas para que todos empiecen a moverse. Puedes tocar de nuevo a un espectro para redibujar su ruta. Pulsa los Botones L y R para cambiar de un espectro a otro. Cuando estés listo, guía a uno de los espectros para que atrape a Link.
¡Ahora viene lo bueno! Veamos cómo atrapar al astuto Link. Dirige al espectro hacia la derecha, donde está Link. Al acercarse, tratará de golpear a Link. Si lo hace, cambiaréis de bando.
Y por último, deja que te hable un poco sobre los objetos que encontrarás. Al poco de comenzar una partida, aparecerá algún que otro objeto.
Sin objetos
Áreas seguras
Límite
Uno solo
Rompedor
Recolector
Maestro sin par
Rápido
Milagro
Todo
Guardián
Perfecto
Link a salvo
Rey Custodio
Maestro
Duelista
Gana sin recoger un solo objeto.
Deja las fortianitas solo en tu base o en zonas seguras.
Gana pillando a Link en los últimos 20 s de dos turnos.
Derrota a Link con un solo espectro en uno de los turnos.
Rompe 10 o más objetos de tu rival.
Recoge 10 o más objetos de tu equipo.
Consigue un Perfecto y un Límite al mismo tiempo.
Pilla a Link en los primeros 20 s, dos veces en el duelo.
Gana por 1 a 0.
Gana con todas las fortianitas de tu color.
Gana sin permitir a tu rival conseguir un solo punto.
Consigue un Todo y un Guardián al mismo tiempo.
Gana sin que te hayan pillado una sola vez como Link.
Controlando a los espectros, pilla a Link tres veces.
Consigue un Link a salvo y un Guardián al mismo tiempo.
Consigue un Límite y un Maestro al mismo tiempo.
???
¡Has conseguido … o más Logros! Busca al cartero en el modo Historia.
¡Has conseguido los 16 Logros! Busca al cartero en el modo Historia.
Cuando llevas un △ puedes ver dónde están los espectros. ¡Aprovéchalo!
¡No cargues con los △ grandes! Es más fácil ir lanzándolos.
Para llevar los △ más fácilmente, consigue puntos para fortalecer a Link.
Cuando Link está en una zona segura, no aparece en el mapa de los espectros.
¡Consigue Logros para obtener más experiencia!
Saber usar bien los objetos del escenario es muy importante.
Consigue 5 o más Logros a la vez para obtener Bonus por combo.
Pon un △ del color rival en una zona segura para que se vuelva amarillo.
En cuanto comience el tiempo, podrás trazar las rutas de los espectros.
Arriba: ¡Ay! Izquierda/Derecha: ¡Uuh! Abajo: ¡Buuh!
Pulsa los Botones L o R para cambiar de un espectro a otro.
Uno persigue, otro acorrala y el otro intenta predecir los movimientos.
Derrota a un rival con más experiencia que tú para conseguir más experiencia.
A veces es mejor conseguir muchos △ pequeños en lugar de uno solo grande.
¿Cómo se puede atacar al rival? ¡Rompiendo sus objetos!
Si colocas todas las fortianitas en el mismo lugar...
Valor de las fortianitas: Grande: 15 puntos. Normal: 5. Pequeña: 1.
Coloca a los espectros junto a los △ para que Link no pueda acercarse.
¡Has completado el intercambio de objetos con tu rival!
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Rival encontrado.
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Error de conexión.
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The Legend of Zelda
¡Lucha sin tregua en este duelo para dos jugadores!
Se ha interrumpido la comunicación.
Enviando el juego a la consola cliente.
Toca el nombre o clave de amigo que quieras modificar.
Puedes seguir usando tu lista de amigos. Sin embargo, para jugar contra un amigo con la Conexión Wi-Fi de Nintendo, este deberá registrar de nuevo tu clave de amigo.
Puedes usar tu lista de amigos tal y como está ahora.
El modo Duelo es solo para dos jugadores. Juega contra otros usuarios con tarjetas DS de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
El modo Duelo con una tarjeta es solo para dos jugadores. Puedes jugar contra usuarios que no tengan la tarjeta DS de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Rival encontrado.
Vas a jugar contra …. ¿Estás de acuerdo?
Se ha interrumpido la conexión.
Buscando...
Los objetos para el equipo rojo aparecen en cápsulas de color rojo.
Los objetos para el equipo azul aparecen en cápsulas de color azul. Toca las que sean de tu color para recogerlas.
Si tocas una cápsula del rival, la romperás. Nunca sabes qué puede tocarte en una cápsula, pero las necesitarás.
Bueno, creo que no me dejo nada en el tintero. No creas que lo sabes todo, ¿eh? Esto también tiene sus secretos. Pero tendrás que descubrirlos tú mismo. ¡Disfruta del modo Duelo!
Elige en qué escenario quieres jugar.
Espera mientras tu rival elige el escenario.
¡Otra vez!
¡+30 segundos!
¡Velocidad adicional!
¡Clon creado!
¡Fuerza adicional!
¡Invulnerable a un golpe!
¡-30 segundos!
¡Aire activado!
¡Alcance ampliado!
¡Fortianitas movidas!
Escenario grande
Escenario pequeño
Escenario minúsculo
Escenario invertido
Espalda con espalda
Fortaleza
Escenario en U
Escenario normal
Se elegirá el escenario al azar entre los ocho disponibles.
Escenario grande. Las fortianitas se dispersarán por su superficie.
Escenario pequeño. Aquí los duelos son frenéticos.
El escenario más pequeño. ¡Quién dijo miedo!
Un escenario grande con dos bases para cada equipo.
Las bases están espalda con espalda. Las escaleras son la clave para ganar.
Tendrás que llegar a lo más alto de la fortaleza para alcanzar las fortianitas.
Escenario con las bases muy lejanas, ideal para los espectros.
Un escenario normal. Es simple pero ofrece un estimulante reto.
Se ha interrumpido la conexión. Apaga la consola.
Esperando al rival...
Tu rival está eligiendo. Espera unos instantes...
Se ha interrumpido la conexión.
Se ha interrumpido la conexión. Apaga la consola.
Textos
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