Web e investigación de 101Leafy.
Inicio › Personajes › Linebeck

Linebeck

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Linebeck render 3D (vista frontal)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Linebeck render 3D (vista lateral)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Linebeck render 3D (vista trasera)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Linebeck render 3D (vista superior)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Linebeck render 3D (vista inferior)

Dónde encontrarlo

Lo que dice

Barco fantasma

  1. ¡Oh! ¿Esta es Tetra? ¿Qué? ¿No es esta? Mira, grumete... A ver si aclaras tus prioridades y salvas a quien debes.

  2. ¿A qué esperas? ¡Ve a salvar a Tetra! Este no es el mejor sitio para tender una manta y ponerse de picnic, ¿sabes? ¿O es que quieres que leve anclas y zarpemos? ZarpemosAún no

  3. Me parece bien. ¡Zarpemos, pues!

  4. ¡Hemos llegado muy lejos para rendirnos ahora! Tú espera aquí temblando.

  5. As... así que este es el barco fantasma del que todos hablan...

  6. De cerca es incluso más... terrorífico... ¡Y a saber lo que hay dentro!

  7. ¿Eh? ¡Pero si Linebeck está temblando! ¡Menudo cobardica!

  8. ¡No digas tonterías!

  9. Es solo que ha venido una brisilla... Sí, uno de esos vientos gélidos del norte...

  10. ¡Pues a por ellos, Link!

  11. Me reuniré con vosotros en cuanto entre en calor.

  12. Mientras tanto, procurad encontrar a Tetra. ¡El tiempo apremia!

  13. ¡Aaah! Ya. Claro, claro... ¡Mira que eres gallina! ¡Quédate aquí, si quieres, temblando de miedo, que es lo que siempre haces! ¡Igual hasta acabas poniendo un huevo!

  14. ¡Ya está bien! ¡Ya puedes ir despidiéndote de tu parte del tesoro, rémora impertinente!

  15. ¡Me lo pienso quedar todo para mí!

Templo del Rey del Mar

  1. ¿¡Pero cómo conseguiste llegar hasta tan lejos!?

  2. ¡Oh, Link! ¿Sigues sin saber nada sobre el barco fantasma? ¡Seguro que tu amiga está esperando a que la salves! ¡Date prisa!

  3. ¡Eh! No hay nada que temer en el templo mientras tengas ese Reloj Espectral, ¿no? ¡Deja de holgazanear y aligera, Link!

  4. ¿¡Eh!? ¿Cómo ha hecho el viejales para aparecer aquí de repente?

Isla del Fuego

  1. ¿Sabes cuál es tu próximo destino? ¡Pues zarpemos! SíNo

  2. Mmm... Espero que no se te haya olvidado nada. ¡Levemos anclas!

  3. ¡No hay tiempo para jugar! ¡Rápido!

  4. No hay problema. Me quedaré poniendo a punto el barco.

  5. ¿¡Qué!? ¿Me estás diciendo que no sabes adónde tienes que ir ahora? ¡Dile a Astrid que eche un vistazo a su bola mágica y te dé alguna pista!

  6. Bueno, volvamos a Isla Mercay. SíNo

  7. ¿Por qué tardas tanto? ¡Ya me veía dejándote en tierra, Link!

  8. ¿Qué te pasa, Linebeck? ¿A qué viene tanto interés?

  9. ¡Algo me dice que estamos tras la pista de riquezas sin par! ¿No creéis que la luz que tenemos que encontrar... es en realidad un tesoro?

  10. ... No lo creo...

  11. ¿Has acabado con todos los monstruos, Link? Pues zarpemos, si no tienes ningún otro menester. VamosAún no

  12. ¿Has ido al templo, Link?

  13. ¡Linebeck! ¡Te largaste en cuanto oíste que había monstruos en el templo!

  14. Cla... ¡Claro que no! Simplemente fui a echarle un vistazo a mi barco... El navío es lo primero para un capitán, ¿sabes?

  15. Verás, Link, he pensado que podríamos repartirnos el trabajo... Yo me ocupo del barco, y tú te encargas de los monstruos. ¿Qué dices?

  16. ¡Qué cara más dura! ¡Solo quieres poner a salvo el pellejo!

  17. Bu... bueno, ¿qué vais a saber vosotros? ¡Un capitán tiene sus motivos! En fin, Link, ponte en marcha y encárgate de los monstruos.

  18. ¡Vamos! ¡Ve a preguntarle a Astrid por el barco fantasma! Aunque, claro, si tienes miedo, podemos irnos... SíNo

  19. ¿¡Qué!? ¿Has encontrado a Astrid pero no consigues abrir la puerta? ¿Y eso no es todo? ¿¡Que la isla está infestada de monstruos!? ... Lo siento, Link. El barco está manga por hombro... ¡Estoy liadísimo!

  20. Deberías ponerte en marcha y encontrar a Astrid. ¿Acabamos de llegar a la isla y ya quieres irte? SíNo

  21. ¿Has encontrado a Astrid, Link? ¿Todavía no? ¿Y aun así quieres que partamos? SíNo

  22. Esta debe de ser esa Isla del Fuego de la que nos habló el abuelo. ¡Al fin!

  23. Toda una demostración de mis excelentes cualidades de marino. ¿Impresionado?

  24. ¿¡Qué!? ¡Si ni siquiera sabías dónde estaba la isla! ¡Ja! ¿Quién trazó la ruta en la carta náutica? ¡Fue Link!

  25. ¿¡Qué!? ¡Mira, remorilla..., no tienes ni idea de mis grandes dotes como marino!

  26. Pero tú sí. ¿Verdad, Link? SíNo

  27. ¿Lo ves? ¡Un joven con criterio! ¡Link sí que sabe apreciarme!

  28. Y como capitán, asignaré una misión muy importante a nuestro grumetillo. ¡Ve a buscar a Astrid, Link! Mientras tanto... Yo me quedaré vigilando por el bien del barco.

  29. ¿Otra vez piensas quedarte atrás? ¡Eres un cobarde!

  30. Yo... ¿¡Yo un cobarde!? ¡Qué insolencia! ¡Vamos, poneos en marcha! ¡Como si quedarse aquí y poner el barco a punto no fuera importante! ¡Ja!

  31. ... Bah, no tenéis ni la más remota idea. Aficionados... Está bien, grumetillo, ¿por qué no vas a ver a Astrid? Yo me quedaré aquí ajustando el barco. ¡Lo que hay que oír!...

  32. ¿¡Eh!? ¿No tenías que hablar con Astrid?

  33. Qué, Link, ¿y el tesoro? ¡Ejem! ¡Tetra! ¿Qué pasa con Tetra?

  34. ¡Llegas tarde, Link! ¡Astrid nos está esperando! ¡Rápido! ¡Quiero saber qué nos depara el futuro!

  35. ¡Linebeck! ¿Qué haces en un sitio como este?

  36. ¡Pero si resulta que eras tú, Link! ¿Qué...? ¡Anda!... ¡Yo también estaba buscando a Astrid!

  37. ¡Mentiroso! ¡Dijiste que tenías que poner a punto el barco!

  38. Bueno, verás... Esto... ¡Pensé que os sentiríais solos y perdidos sin mí!

  39. ¿Perdidos? ¿Nosotros? ¡Aquí el que no sabe ni dónde pisa eres tú! Bueno, al menos estás aquí para oír la predicción de Astrid.

  40. ¿¡Cómo!? ¿Por qué no me lo habéis dicho antes?

  41. ¡Qué va a ser, grumete! ¡Tesoros!

  42. ... ¡Ugh! ¡Mira que es egoísta!

Isla Bannan

  1. ¿Quieres que zarpemos? ¡Sí!Aún no

  2. ¿En serio, grumetillo?

  3. En estas extrañas islas siempre hay algún tesoro. ¿Seguro que quieres que nos marchemos? ¡A la mar!Aún no...

  4. Eh, Link, ¿puedo hablar contigo un momento? Verás, hace un rato se acercó a hablar conmigo una chica... peculiar. Estaba muy bronceada y se la veía con mucho brío. Incluso frescura, diría yo.

  5. ¡Yijaaaaaaaaa!

  6. El caso es que... creo que me confundió con otra persona. Casi ni tuve tiempo de decir "Eh, ¿cómo va eso?" antes de que se marchara. Ah, la vida de un gallardo capitán siempre está llena de sorpresas.

Isla Mercay

  1. ¡Bueno, es hora de que pongamos rumbo a Isla del Fuego! ¿Listo para zarpar, Link? ¡Sí!Aún no

  2. ¡Pues sube a bordo! ¡La mar nos llama!

  3. Mmm... ¿Solo llevas esa espaducha? No te vendría mal un buen escudo antes de irnos. ZarparEsperar

  4. Prepárate para partir. Yo te esperaré aquí.

  5. ¿Y a qué esperas? Apresúrate y acaba lo que tengas que hacer, grumete.

  6. ¡Abuelo Siwan! ¿Qué haces aquí?

  7. El puente está arreglado, así que pensé en venir a ver cómo os iba.

  8. No dejas de sorprenderme, Link. ¡Has salido vivo del templo! No es corriente en un joven de tu edad tanta valentía...

  9. ¡Tú fuiste quien me envió a aquel inmundo templo, viejales!

  10. Todo aquel que entre en el templo sin estar preparado saldrá bien escarmentado... Son muchos los que huyen despavoridos al oírme decir esas palabras... Sin embargo, parece que entre nosotros hay madera de héroes...

  11. Vas por buen camino, viejales. A ver, sigue dorándome la píldora...

  12. ¡No me refería a ti, necio insensato! ¡A saber qué habría sido de ti si no llega a aparecer este jovencito!

  13. Pero... ¡yo estaba herido! Vamos, viejales, si yo me meriendo templos como ese con los ojos cerrados.

  14. Serénate, Linebeck, y dime qué has hecho con el mapa del templo.

  15. Lo he estado observando y puedo concluir que... ¡es un mapa normal! Pero a ver, viejales, ¿qué sabes tú del mapa, eh?

  16. Ja, ja, ja... ¿Acaso el enigma del mapa te viene grande, Linebeck? Muéstramelo. ... Un mapa corriente solo te diría adónde ir. ¿Me equivoco?

  17. Esto no es un mapa común. Esa parte parece bastante rígida. Tócala y verás. ¡Confío en tus aptitudes para resolver este enigma, Link!

  18. Señala el lugar en el que se encuentra una isla de origen volcánico... llamada Isla del Fuego. Allí vive Astrid, la vidente. ¡Y es capaz de ver el futuro, Link! ¿Por qué no le preguntas a Astrid si puede ver dónde está el barco fantasma?

  19. ¡Siempre creí que había una isla ahí! Así que Isla del Fuego, ¿eh? Entonces, ¿no hay más que navegar hasta ella y encontrar a Astrid?

  20. ¡Rumbo a Isla del Fuego, pues!

  21. Ciela, quiero que vayas con Link. No me cabe duda de que serás de gran ayuda en su periplo. Además, quizá recuperes la memoria viajando por los mares.

  22. ¡Claro! ¡Será un placer! No me hace gracia tener que ir con ese rufián de Linebeck... ¡Pero estoy deseando poder navegar y ver el mundo más allá de esta isla!

  23. ¡Venga ya! ¿Encima voy a tener que cargar con la remorilla? Lo que me faltaba...

  24. ¡Ahí va! ¡Que me aspen si no son el grumetillo y su rémora! ¿Qué? ¿Habéis traído el tesoro?

  25. ¡Serás...! ¡Bien que has salido corriendo! ¿No tenías el tobillo torcido?

  26. ¡Me ofendes, remorilla, pues solo me apresuraba hacia mi barco! ¿Acaso no sabes que un capitán que se precie antepone su navío a todo?

  27. Pero dime, grumetillo, ¿hallaste ventura en el cofre del tesoro? ¡Que me aspen! ¡Un mapa! Aprisa, pues, hemos de verlo.

  28. Oh, los hados no nos son propicios. No es más que una vieja carta náutica...

  29. ¡Alto ahí! ¡Pero si es lo que en mi gremio llamamos un mapa del tesoro! Quizá si revelamos sus misterios nos lleve hasta el ansiado barco fantasma. Por supuesto, donde dije "nos", quise decir "me", grumetillo. He de partir a la aventura. ¡Que la fortuna te sonría!

  30. ¡Ese malandrín ha puesto pies en polvorosa con nuestro mapa! Será mejor que vayamos a su barco, Link.

  31. Oh, ¿qué haces aquí?

  32. Ah, eres tú. A veces me gusta tener un poco de intimidad, ¿sabes?

  33. ¿¡Ya tienes la Espada del Más Allá, Link!? ¡Entonces estás listo para ir al templo y enfrentarte a ese pérfido monstruo!

  34. ¡Bien dicho! ¡Ha llegado la hora de derrotar a Bellum y rescatar a Tetra!

  35. Ya que hemos llegado hasta tan lejos...

  36. ¡Si alguien puede derrotarle y volver para contarlo, ese eres tú, Link!

  37. ¡Promete que devolverás a Tetra a su estado normal y que no te dejarás vencer!

  38. ¿Cómo puedes decir eso? ¡Link ya ha demostrado su valía! ¡Ya verás como acaba con Bellum sin problemas y vuelve sano y salvo! ¡Para decir esas tonterías, mejor vuelve a tu barco y ponte a barrer la cubierta!

  39. ¡Ya tuvo que saltar la remorilla insolente!

  40. Grumete, viajar a tu lado me ha hecho ver lo que es ser realmente un héroe. Lo que queda, depende de ti. Yo me quedaré por aquí... Ya sabes, arreglando mi viejo barco...

  41. ¿Qué te pasa, Linebeck?... Te has puesto muy serio de repente...

  42. ¡Eso es! ¡Eh, Ciela!

  43. ¿Eh? ¿¡Qué!?

  44. ¡Cuida bien de Link! ¿Entendido?

  45. ¡Por supuesto! ¡Yo me encargo!

  46. ¡Anda! Me ha llamado por mi nombre. ¡Sin insultos ni nada!

  47. ¿Ya has reunido a los tres espíritus? ¡Levemos anclas, pues! ¡A por el barco fantasma! ZarparAún no

  48. ¡A qué esperamos para zarpar! ¿Estás listo? ZarparAún no

  49. ¡Mira lo que nos trae el grumetillo! ¡Si es la tercera carta náutica!

  50. ¡Encontramos una marca secreta en el mapa y la pasamos a la carta náutica! Además, averiguamos que el Templo del Valor se abre con la llave del Sol. Seguro que en el lugar de la marca hallamos la siguiente pista.

  51. Ya, claro... Bueno, dicen que hay que ver para creer, ¿no? Yo digo que vayamos. Total, algo encontraremos, ¿no? ¿Rumbo a lo desconocido, Link? ZarparAún no

  52. ¿Qué? ¿No tenías que ir al Templo del Rey del Mar? ¿A qué esperas? ¿O acaso quieres zarpar de nuevo? ZarparAún no

  53. ¿¡Qué!? ¡Pero si tienes que ir al Templo del Rey del Mar! En fin, tú sabrás...

  54. ¡Ponte en camino hacia el templo! ¡Aprisa!

  55. Tenemos que ir al Templo del Rey del Mar a por la tercera carta náutica. ¡Así estarás más cerca del barco fantasma! ¡Que el viento siempre dé fuerza a tus velas, Link!

  56. ¿Qué piensas hacer?

  57. ¡Carámbanos! ¡Con tanto disparar has quemado el cañón, Link! ¡Ahora tendré que repararlo!

  58. (...) Sabía que acabaría diciendo algo así... ¡Vámonos, Link!

  59. ¡Perfecto! ¡Rumbo a la isla para atrapar a ese espíritu! Ejem... ¡Salvar!... ¡Quería decir salvar!... ¡Vamos!Aún no

  60. ¡Así que has conseguido volver! ¡Vaya, vaya! ¿Tienes la carta náutica?

  61. ¡Linebeck, tienes suerte de que nosotros hagamos todo el trabajo sucio! Hemos encontrado una nueva carta náutica, ¿sabes?

  62. ¡Déjame ver! ¡Es la carta náutica del mar del noroeste! ¡Ahora podremos surcarlo! Pero todavía no sabes dónde echa el ancla el barco fantasma... ¡Que me aspen! ¡Está tan lleno de polvo que no puedo ni leerlo! ¿Por qué no te encargas de adecentarlo un poco, Link?

  63. ¡Ja, ja, ja! ¡Lo sabía! ¡Sabía que debajo de toda esa mugre había algo! ¡Tengo un sexto sentido para estas cosas, grumete!

  64. Y encima se las da de listillo... ¡Admite que no tenías ni idea!

  65. ¡No hay duda de que ahí tiene que haber un espíritu! Será mejor que vayamos a la isla señalada por el emblema. En cuanto zarpemos te diré cómo llegar al mar del noroeste. ¡A la mar! ZarparAún no

  66. ¿Tan pronto de vuelta? ¿Has conseguido algo en el templo esta vez? ... ¿Cómo dices? ¿Has vuelto con las manos vacías? ¿Qué te ocurre, grumete? ¿Te tiemblan las piernas? ¿Indispuesto, quizás? ¡No digas más! ¡Quieres surcar de nuevo la mar! ZarparAún no

  67. Deberíamos ir al templo para averiguar algo más sobre los espíritus. Iría con vosotros, pero tengo el barco muy descuidado... Id adelantándoos que yo os alcanzaré en cuanto termine aquí.

  68. ¿Quieres poner rumbo a Isla del Fuego? ¡Sí!Aún no

Isla de los Difuntos

  1. Entonces, ¿quieres que nos hagamos a la mar? SíNo

  2. ¡Pues sube a bordo!

  3. Está bien. Tengo que encerar la cubierta, así que te espero aquí.

  4. ¡Vaya! ¡Parece que lo has conseguido! ¿Zarpamos ya? SíNo

  5. Cada paso que damos nos pone más en peligro.

  6. ¿Eh? ¿Quieres marcharte? SíNo

  7. ¡Pues ponte manos a la obra y averigua algo sobre los metales puros!

Isla Molida

  1. ¡No es momento de perder el tiempo, haragán! ¡Hemos de zarpar! SíNo

  2. ¡Pues acaba lo que tengas que hacer y partamos cuanto antes!

  3. ¡Ya sabemos dónde se encuentra el barco fantasma! Nada nos retiene aquí. ¡Levemos anclas! SíNo

  4. ¿¡Qué!? ¿Ya sabes cómo llegar hasta el mar del noroeste? Conque has encontrado la ruta en un mapa... ¿Y la has anotado en el tuyo? Por favor, dime que has tomado buena nota... SíPues...

  5. ¿A qué estamos esperando entonces? ¡La niebla espera! SíNo

  6. ¿¡No lo has hecho!? Bah, no me sorprende viniendo de ti, la verdad. ¡Vamos, grumete! Vuelve allí y copia esa ruta en tu carta náutica.

  7. Si no podemos navegar en la niebla, ¿qué haremos? No podremos ir adonde está el emblema hasta que la atravesemos. ¿Quieres que partamos a pesar de no tener rumbo? SíNo

  8. ¿¡Qué!? ¿Hay una densa niebla en la dirección en que se esfumó el barco fantasma? Pero has encontrado una ruta para poder atravesarla, ¿no es así? ¡Claro que sí! Y seguro que la has anotado, ¿verdad? SíPues...

  9. ¿Es que no sabes que el barco fantasma está cerca? ¡Deja ya de holgazanear! ¿Quieres que salgamos en busca de ese navío? SíNo

  10. Astrid dijo que fuéramos a Isla Mercay, ¿no? ¿Qué hacemos aquí entonces? ¡Pongamos rumbo a esa isla cuanto antes! SíNo

Isla Goron

  1. ¿Es que no quieres salvar a Tetra, Link? ¿Y a qué esperamos? ¡Zarpemos! SíNo

  2. ¡Magnífico! Vamos, sube a bordo.

  3. ¡No hay tiempo que perder! ¡Vuelve cuanto antes!

  4. Creo que ya hemos hecho todo cuanto debíamos en esta isla, Link. ¡Deja de remolonear y zarpemos de una vez! SíNo

  5. ¡El último metal puro! ¿Vamos a ver al herrero? SíNo

  6. Entonces, ve a ver al jefe. ¡Pero rapidito, que hay mucho que hacer!

  7. ¡Espera! Hablemos con el jefe Goron antes de irnos con el metal puro.

  8. ¡Bah! ¡No es momento para saluditos! ¡Ve por ese metal y tráelo! ¿Qué es más importante, el protocolo Goron o salvar a Tetra?

  9. ¡No podemos llevárnoslo sin más! ¡Es como si lo estuviéramos robando!

  10. Por eso... ¡tienes que ir a ver al jefe y hacerte con el metal puro! ¡Deja de titubear y ponte en marcha! Tetra y el Rey del Mar necesitan ayuda.

  11. Tenemos que ir a ver al jefe y hablarle del metal puro.

  12. ¡Zarpemos en busca de los demás metales puros! SíNo

  13. ¡Lo has conseguido, grumetillo! ¡Tienes el metal puro! Estamos muy cerca ya del tes... Es decir... ¡de Tetra!

  14. ¿Eh?... ¡Pero si tú no has movido ni un solo dedo!

  15. ¡Mira que eres pejiguera, remorilla! Aquí todos hacemos sacrificios.

  16. Quizá... no sea ahora el momento...

  17. Y eso te da algo de esperanza, ¿verdad, Linebeck?

  18. ¿Esto es un metal puro? ¿En serio? Pues no es para tanto... Bueno, ¿zarpamos en busca de los otros metales? SíNo

  19. ¿Nos vamos ya, "GoroLink"? SíAún no

  20. ¡Como quieras! ¡Sube a gorobordo!

  21. Arf, arf, arf...

  22. ¡Pues deja de perder el tiempo y ve a por el metal puro!

  23. He oído que te han nombrado Goron oficial, Link. La verdad es que lo veo una pérdida de tiempo, pero tú sabrás...

  24. ¡Serás patán, Linebeck! ¡No nos has ayudado ni una sola vez! Y, para que lo sepas, los Goron nunca aceptarían a un patán como tú.

  25. ¿Cómo dices? ¡No tienes ni idea!

  26. ¡Vamos! ¡Hay que hallar el metal puro, "GoroLink"!

  27. ¿Qué hay del metal puro? ¿Eh?... ¿Quieres zarpar? SíNo

  28. ¡Pues deja de perder el tiempo y ponte a buscar el metal puro!

  29. ¡Mira el mapa! Ni una sola casa... ¿Habrá aquí algún metal puro?

  30. ¡Ja!... ¡Novato! ¡Siempre hay tesoros en los sitios como este!

  31. ¿No? Bueno, tú sabrás. Seguiremos tus instintos a ver adónde nos llevan.

  32. No sé si hallaremos ese metal puro, pero si hay algún tesoro... ¡me lo pido!

  33. Ya estoy saboreando la oferta de ese viejo..., es decir, del Rey del Mar. ¡Dijo que me concedería el deseo que le pidiese! ¿Qué pediríais vosotros? Tesoros, ¿no? O quizá tres deseos más...

  34. ¡Linebeck! Sigues sin entender a Link para nada, ¿verdad? ¡Está haciendo todo esto por Tetra y por el Rey del Mar! ¡Por el bien de todos!

  35. Mmm... Sin duda eres un chaval encomiable, Link.

  36. Esto... Eso no ha sido muy propio de mí, supongo. ¡Bah, largaos de mi vista! ¡Y traed cuanto antes ese metal puro!

  37. Qué raro. A saber qué ha comido este Linebeck... En fin, Link, ¡vamos a por el metal puro!

Isla de Zauz

  1. Algo me dice que venir a esta isla no ha sido un viaje desperdiciado... ¿En serio quieres que nos marchemos ya? SíAún no

  2. Ya veo...

  3. Si no hay nada que te retenga aquí, zarpemos. SíAún no

  4. ¡Todos a bordo! ¡A la mar!

  5. Ugh... ¡No es momento para ponerse a perder el tiempo!

  6. ¿Ya está acabada la Espada del Más Allá? ¿Cómo dices? ¿Que ahora hay que ir a ver al viejales? Bueno, está bien... ¡Zarpemos de inmediato! SíAún no

  7. ¿Crees que Zauz habrá terminado ya la espada? ¿Por qué no vas a ver? Aunque, si prefieres que nos marchemos... ZarparNo

  8. ¡Pues a qué esperas! Tengo cosas que reparar en el barco, ¿sabes?

  9. No creo que la espada esté lista. ¡Vayamos a darle a Jolene su merecido! ¡Vamos, Link! SíNo

  10. Anda, mira ese buzón de ahí. ¡Está como loco! Quizá tenga una carta para ti...

  11. ¡No hay quien pueda contigo! ¿Ya tienes todos los metales puros? ¡Ahora solo te falta forjar con ellos la Espada del Más Allá! ¿Quieres ir a algún sitio antes de hacerlo? SíNo

  12. Oye, no creerás que en esta isla hay alguno de esos metales puros, ¿no? Será mejor que busquemos en otra parte. ¿Zarpamos? SíNo

  13. ¿Ya has descubierto cómo acabar con ese monstruo de Bellum? ¿Qué?... ¿Una espada? ¿Unos metales puros?... Desde luego, no salimos de una para meternos en otra peor... ¡Está bien! ¡Os acompañaré, pero solo porque sé que estáis desesperados! Eso sí, serás tú quien se encargue de Bellum, ¿me oyes, Link? Y ahora, ¡zarpemos! SíAún no

  14. Esta isla está al norte de Isla del Viento. Aquí debe de estar Zauz. Ve a verle y averigua cómo derrotar al malvado Bellum. ¿O prefieres que pongamos agua de por medio? SíNo

  15. En esta isla se respira paz y sosiego... Un lugar así tiene que ocultar algo. ¡Ve a echar un vistazo! ¿O prefieres que nos marchemos? SíAún no

Islote del Hoyo

  1. ¿¡Cómo has hecho para que no te dejen venir más!? En fin, tú sabrás. ¿Zarpamos ya? SíNo

  2. Como quieras. Sube a bordo y zarpemos.

  3. ¿Qué? ¡Eres muy rarito!

  4. ¡Pero si has pagado para buscar tesoros! ¿Te vas? SíNo

  5. ¿Eh? ¿Quieres marcharte? SíNo

Isla del Laberinto

  1. Estás en mitad de un desafío, ¿no? ¡Pues, hala, a por el premio!

  2. ¿Eh? ¿Quieres que partamos? SíNo

  3. ¡Magnífico! ¡Todos a bordo!

  4. ¿Que no quieres? ¡Mira que eres rarito!

Isla ignota

  1. ¿Qué quieres hacer? ¿Nos marchamos? SíNo

  2. ¡A bordo se ha dicho! ¡A toda máquina!

  3. ¡No podemos quedarnos aquí para siempre! ¡Hagámonos a la mar!

  4. ¿Has encontrado el tesoro? ¿¡Qué!? ¿La pizarra batracia? Parece un chisme útil... ¡Habrá que estar atentos a esas ranas doradas mientras navegamos! ¿Listo para zarpar? SíNo

  5. Mmm... Debes bordear la isla e ir tomando nota de su silueta. ¡Así sabrás exactamente qué forma tiene! Pero si quieres olvidarlo y levar anclas... VámonosAún no

  6. ¡Rápido! ¡Piensa en el tesoro! ¡Tienes que encontrarlo!

  7. ¿¡Qué!? ¿Dices que te das por vencido y que no sabes dónde buscar? Te daré un consejo... ¿Qué tienes que hacer cuando no tienes un mapa? ¡Dibujarlo! Así que ve bordeando la costa y hazte un buen mapa. Tampoco te pases con los detalles, solo procura ver la silueta de la isla. En la antigüedad así es como lo hacían, ¿sabes? ¡Vamos! ¡Vamos!

  8. ¿Qué? ¿Ya quieres darte por vencido y zarpar? SíNo

Isla De Ese

  1. ¡Descansando antes de ir a salvar el mundo! ¡Eso sí que es clase! Cuando vuesa merced quiera, zarpamos. VamosAún no

  2. ¡No te entretengas!

  3. Ya tienes las tres piezas de metal puro, ¿no, Link? ¡Vayamos a ver a Zauz, el herrero! ¿Zarpamos? SíNo

  4. Mi instinto me dice que no hay metales puros aquí. ¿Quieres partir? SíNo

  5. ¿Qué clase de isla es esta? Tiene una forma un tanto... Bah, serán cosas mías. ¿Quieres que zarpemos? SíNo

Isla del Cañón

  1. ¿Qué? ¿Quieres que nos vayamos de la isla? SíAún no

  2. ¡Pues sube a bordo! ¡A toda máquina!

  3. ¿Qué? ¡No me hagas perder el tiempo!

  4. ¡Vaya! Así que ya tienes la grúa para tesoros, Link. Ahora podrás sacar cosas del fondo del mar. ¿Estás listo para zarpar? SíNo

  5. ¡Salgamos en busca de tesoros! ¡Adelante!

  6. ¿Listo para zarpar, Link? SíNo

  7. ¿Qué? ¡Pues cuando dejes de holgazanear, empieza a darte prisa!

  8. ¿Tienes ya el cañón? Yo acabo de desper... ¡de acabar las reparaciones!

  9. Ese tal Eddo debería de estar aquí, por algo la llamarán Isla del Cañón. ¡Ahora ve a conseguir uno de esos famosos cañones! ¿O es que prefieres que nos hagamos a la mar? SíNo

  10. Lo que yo digo..., rarito, rarito...

  11. Pues, ¡hale! ¡Vuelve con un cañón bajo el brazo!

  12. ¿En serio? ¿Quieres que zarpemos? SíNo

  13. ¡Tenemos que poner rumbo a Isla Mercay cuanto antes! ¡Vamos!Aún no

  14. Tenemos que ir a Isla del Fuego. ¿Zarpamos ya? SíNo

Isla Nevada

  1. ¿Listo para zarpar, grumetillo? SíNo

  2. ¡Aaaaaachís!

  3. ¡Oh, Link! ¡Pero si has conseguido el metal puro!

  4. ¡Yijaaaaaaaaaa!

  5. ¡No es momento de celebraciones! ¡Nos queda mucho por delante!

  6. ¡Con los tres metales puros podremos forjar la Espada del Más Allá!

  7. ¡Zarpemos, pues! ¡Vamos!Aún no

  8. ¡Oye! Se suponía que tenías que decir "¡Vamos!" o algo así... Tú sabrás, Link...

  9. ¡No descansaré hasta que encontremos los tres metales puros!

  10. ¡Eh, Link!

  11. Me preguntaba cómo sería todo esto con tanta nieve...

  12. ¡Ja, ja! ¡Mira! ¡Está todo cubierto por la nieve!

  13. ¡Aaaaachís!

  14. Es como en un cuento de hadas...

Isla del Viento

  1. ¿Eh? ¿Quieres que nos marchemos ya de la isla? SíNo

  2. ¡Pues sube a bordo y vayamos a cabalgar olas!

  3. ¡No hay quien te entienda!

  4. ¡A eso lo llamo yo un trabajo bien hecho, Link! Veo que has pescado a otro de los espíritus, ¿me equivoco? ¡Zarpemos hacia el Templo del Rey del Mar! ¡Aprisa! ¡Vamos!Aún no

  5. ¡Todos a bordo! ¡Zarpamos de inmediato!

  6. ¿Eh? ¿Es que te queda algo por hacer en la isla?

  7. ¿Marcharnos? ¿Tan largo y arduo camino para que ahora te achantes? Con todas esas corrientes de aire... ¡tiene que haber alguna forma de seguir! A ver, grumetillo de verde, déjate llevar por el viento y puede que consigas algo. Eso haría yo. Pero si de verdad quieres irte... VámonosAún no

  8. ¿En serio? ¿Con lo que nos ha costado llegar hasta aquí? ¿De verdad quieres dejar la isla ahora? SíNo

  9. ¡Como quieras! Sube y estaremos surcando la mar en un periquete.

  10. ¡Sabía que dirías eso! Ahora aligera y trae a ese espíritu.

  11. ¡Eso creía! ¿A qué esperas entonces? ¡Ve a por ese espíritu!

  12. ¿Has terminado ya? ¿Nos vamos? SíNo

  13. ¡Vamos! Si me encargara yo personalmente... Ah, pero el barco es lo primero. Así que date prisa, grumetillo. ¡Vamos, vamos!

Isla de las Ruinas

  1. ¡Lo has conseguido, Link! ¡Tienes el metal puro! ¡Volvamos con Linebeck cuanto antes!

A bordo

  1. Bueno, Link...

  2. ¡Tenemos que salir de aquí! No es momento para quedarse quietos como pasmarotes. El abuelo ha dicho que Zauz, el herrero tiene la pista que buscamos.

  3. ¡Tenemos que encontrar a ese herrero y derrotar a Bellum! Y entonces...

  4. ¡Y entonces el tesoro será todo para mí! ¡Ja, ja, ja, ja!

  5. ¿Qué pasa contigo? Eh, Link... ¿De verdad tenemos que cargar con este tipo?

  6. ... ¡Cuidadito!

  7. En fin, ¡pongámonos en marcha!

  8. Zauz vive en una isla al norte de Isla del Viento, ¿verdad? No debería de estar muy lejos de aquí.

  9. ¡Sip! ¡Dejemos de perder el tiempo!

  10. ¡A toda máquina!

  11. ¡Eh, Link! ¡Siento el parón sin avisar!

  12. Ups, lo siento de verdad. ¡El motor se ha vuelto tarumba!

  13. Ese maldito barco fantasma es el culpable. ¡Seguro! ¡No me cabe duda!

  14. Será mejor que me ponga manos a la obra y arregle el motor cuanto antes.

  15. ¡Yo me ocupo, grumetillo! Tú tienes otras cosas de las que encargarte.

  16. ¡Toma el timón y ve hacia el barco fantasma! ¿Cómo?¡Yo no!

  17. Te seré sincero, grumete, ¿cómo voy a saberlo? ¡Usa un poco la cabeza!

  18. ¡Link! ¡Yo te guiaré hasta el barco fantasma!

  19. Me uniré a los Espíritus del Poder y la Sabiduría para guiarte hasta el barco.

  20. ¡Ugh! ¿Es que siempre tienes que ser tan entusiasta con todo?

  21. Aquí deberías dar el todo por el todo..., ¡y no te estás luciendo!

  22. ¿Sí?...

  23. ¡Eso va por ti, Link! ¡El timón es tuyo!

  24. ¡¿Cómo que tú no?! ¿Es que no sabes llevar el timón? Si yo puedo, ¡tú también!

Otros personajes