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Betti

Betti ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 10 Energie.

Navis Tipp

Wenn sie sich aufteilt, mußt Du herausfinden, welche die Echte ist!

ArtGegner
Energie10
OrteWaldtempel
EnglishMeg
FrançaisMeg
DeutschBetti
日本語メグ

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Betti abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder1
Bomben2
Bumerang0
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile2
Eis-Pfeile2
Licht-Pfeile2
Dins Feuerinferno0
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)4

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Betti trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Wird Betti besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Pfeile (5)18 von 16
Pfeile (10)14 von 16
Pfeile (30)13 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16

Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Die älteste Irrlicht-Schwester. Sie teilt sich in vier und kreist um Link, aber drei sind Fälschungen; die echte dreht sich beim Erscheinen einmal. Mit Pfeilen oder dem Fanghaken treffen oder die falschen mit einer Wirbelattacke vertreiben.

分身したら本物をさがして!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 178, Übersetzt von 101Leafy

Vier Irrlichter halten die Fackeln des Waldtempels.

After three Poes were defeated and their flames appeared in the central chamber, the fourth Poe appeared there, as well.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 71

Der letzte Geist versteckt sich zwischen Kopien von sich selbst; die echte dreht sich auf der Stelle, wenn alle erscheinen. Pfeile erledigen sie.

Aber Link fällt auf, daß sich einer der Geister um die eigene Achse dreht, sobald sie alle erscheinen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 58