Betti
Betti ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 10 Energie.
Navis Tipp
Wenn sie sich aufteilt, mußt Du herausfinden, welche die Echte ist!
| Art | Gegner |
|---|---|
| Energie | 10 |
| Orte | Waldtempel |
| English | Meg |
| Français | Meg |
| Deutsch | Betti |
| 日本語 | メグ |
Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Betti abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Betti trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Normaler Treffer |
Beute
Wird Betti besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.
| Item | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| Pfeile (5) | 1 | 8 von 16 |
| Pfeile (10) | 1 | 4 von 16 |
| Pfeile (30) | 1 | 3 von 16 |
| Was Link am meisten braucht | 1 | 1 von 16 |
Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:
Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.
Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.
In den offiziellen Lösungsbüchern
Die älteste Irrlicht-Schwester. Sie teilt sich in vier und kreist um Link, aber drei sind Fälschungen; die echte dreht sich beim Erscheinen einmal. Mit Pfeilen oder dem Fanghaken treffen oder die falschen mit einer Wirbelattacke vertreiben.
分身したら本物をさがして!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 178, Übersetzt von 101Leafy
Vier Irrlichter halten die Fackeln des Waldtempels.
After three Poes were defeated and their flames appeared in the central chamber, the fourth Poe appeared there, as well.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 71
Der letzte Geist versteckt sich zwischen Kopien von sich selbst; die echte dreht sich auf der Stelle, wenn alle erscheinen. Pfeile erledigen sie.
Aber Link fällt auf, daß sich einer der Geister um die eigene Achse dreht, sobald sie alle erscheinen.