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Ocarina of Time N64 › Gegner › Dekuranha

Dekuranha

Dekuranha ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 oder 4 oder 1 Energie.

Navis Tipp

Zerschlage ihn, bevor er nach Dir schnappt. Du erhältst eine Deku-Nuß oder einen Deku-Stab!

Er sieht zwar ganz schön alt aus, aber wenn Du ihm zu nahe kommst, schnappt er zu!

ArtGegner
Energie2, 4, 1
OrteIm Deku-Baum, Waldtempel, Brunnen des Grauens, Kokiri-Wald, Dodongos Höhle
EnglishDeku Baba
FrançaisMojo Baba
DeutschDekuranha
日本語デクババ

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Dekuranha abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden 1Schaden 2Schaden 3
Deku-Nuß000
Deku-Stab221
Feen-Schleuder111
Bomben222
Bumerang220
Feen-Bogen221
Stahlhammer222
Fanghaken020
Kokiri-Schwert111
Master-Schwert222
Langschwert442
Feuer-Pfeile442
Eis-Pfeile221
Licht-Pfeile221
Dins Feuerinferno442
Spiegel-Schild000
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)111
Langschwert (Wirbelattacke)442
Master-Schwert (Wirbelattacke)222
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)220
Langschwert (Sprungattacke)880
Master-Schwert (Sprungattacke)440
Stahlhammer (Sprungattacke)440

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Dekuranha trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Wird Dekuranha besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Deku-Kerne13 von 16
Rubin12 von 16
Deku-Nuß12 von 16
Herz12 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts4 von 16
Nichts2 von 16

Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine fleischfressende Pflanze, die jeden beißt, der ihr zu nahe kommt. Greif an, wenn sie sich zum Beißen streckt, indem du zur Seite trittst, oder benutze aus der Ferne die Schleuder.

食いつこうとして伸びをしたときが攻撃のチャンス。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 174, Übersetzt von 101Leafy

Schnappende Pflanze im und um den Deku-Baum; ein abgeschnittener Stängel lässt Deku-Stäbe fallen.

Under evil influence, seeds that fell far from the Tree blossomed not into colorful flowers but into menacing tendrils.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 28

Es gibt bewegliche und feste Arten. Eine feste lässt immer einen Deku-Stab fallen; eine schnappende nur, wenn sie besiegt wird, während sie aufrecht steht.

When you slice them with your sword or stun them with a Deku Nut, they'll stand straight up, and if you kill them in this position, they'll yield a Deku Stick.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 7