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Großer Hirnsauger

Großer Hirnsauger ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 14 oder 20 Energie.

Navis Tipp

Zerschlage alle seine Diener, um ihn zu beseitigen! Triff den Kopf!

ArtZwischengegner
Energie14, 20
OrteSchattentempel, Brunnen des Grauens
EnglishDead Hand
FrançaisPoignant
DeutschGroßer Hirnsauger
日本語デドハンド

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Großer Hirnsauger abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder0
Bomben0
Bumerang0
Feen-Bogen0
Stahlhammer0
Fanghaken0
Kokiri-Schwert2
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile0
Eis-Pfeile0
Licht-Pfeile0
Dins Feuerinferno0
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)2
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)4
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)4

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Großer Hirnsauger trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer
4¼⅛Normaler Treffer

Beute

Wird Großer Hirnsauger besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Magie-Krug (klein)111 von 16
Magie-Krug (groß)15 von 16

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Lange Arme packen Link (ohne Schaden), während der Körper näher kriecht. Dort warten, wo die Hände nicht hinreichen, und den Kopf treffen, wenn er sich herabbeugt; lass Link von einer Hand packen, um ihn wieder hervorzulocken.

無数にはえる手に気をつけて頭をねらって!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 179, Übersetzt von 101Leafy

Lass Link von einer seiner Hände packen, dann triff seinen Kopf, wenn er näher kommt.

To defeat the Dead Hand that guarded it, Link let one of the disembodied arms grab him.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 86

Lass dich von einer seiner Hände packen und triff dann seinen Kopf. Nach drei Treffern zieht er sich zurück. Er bewacht das Auge der Wahrheit.

Letting one of the hands capture you brings the Dead Hand out of the ground, where it's vulnerable.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 90

Gegen seine Tentakel zu kämpfen reicht nicht, denn sie wachsen sofort nach; Link greift den Kopf mit kräftigen Schwerthieben an und betäubt die Tentakel kurz mit dem Bumerang.

Um ihn zu besiegen, reicht es nicht aus, seine Tentakel zu bekämpfen, da diese sich nach wenigen Augenblicken wieder regenerieren.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 75

Link kämpft im Schattentempel gegen einen gefährlichen Großen Hirnsauger, bevor er die Gleitstiefel nehmen kann.

Nachdem sich Link mit Hilfe des Auges der Wahrheit nach kurzem Kampf mit einem gefährlichen Hirnsauger bei (4) die Gleitstiefel geholt hat

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 76