Irrlicht
Irrlicht ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 4 Energie.
Navis Tipp
Starre es lange genug mit Z an, dann wird es wohl verschwinden...
Dieses Irrlicht flüchtet nicht, wenn Du versuchst, es mit Z anzustarren. Ganz im Gegenteil...
| Art | Gegner |
|---|---|
| Energie | 4 |
| Orte | Kakariko Friedhof, Dodongos Höhle, Brunnen des Grauens, Hylianische Steppe |
| English | Poe |
| Français | Esprit |
| Deutsch | Irrlicht |
| 日本語 | ポウ |
Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Irrlicht abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Irrlicht trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Normaler Treffer |
| 4 | ¼ | ⅛ | Setzt Link in Brand |
Solange Link brennt, verliert er alle 8 Bilder (0,4 Sekunden) 1 Punkt. Steht er still, brennen die Flammen bis zu 10 Sekunden, ein ganzer Brand kostet also bis zu 25 Punkte, etwa 1,5 Herzen. Je schneller Link sich bewegt, desto früher erlöschen sie, und in der Goronen-Rüstung sind sie nach einer halben Sekunde aus. Die Doppelte Abwehr senkt diese Verluste von 1 Punkt nicht.
Hinterlässt
Beute
Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:
Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.
In den offiziellen Lösungsbüchern

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 65

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 15

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 16
Ein Geist auf Friedhöfen und Feldern, der verschwindet, sobald man ihn anvisiert, also ohne Anvisieren zuschlagen. Als Erwachsener fliehen die Irrlichter der Steppe; Bogen oder Fanghaken benutzen.
Z注目をすると姿をかくすよ!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 178, Übersetzt von 101Leafy
Nur angreifen, wenn es sichtbar ist.
Only when a Poe was visible could it be attacked successfully.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 65
Vier Geister spuken im Waldtempel. Die ersten zwei erscheinen in Gemälden: Schieß aus sicherer Entfernung Pfeile auf die Rahmen, und sind alle drei Rahmen getroffen, zeigt sich der Geist und fällt durch gezielte Bogenschüsse.
Beim Betreten des Waldtempels hat Link bemerkt, daß vier Geister hier ihr Unwesen treiben.