Gerudo Trainingsarena

Gerudo Trainingsarena ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 11 Räumen. Hier gibt es 20 Truhen.
| Kategorie | Labyrinthe |
|---|---|
| Räume | 11 |
| English | Gerudo Training Ground |
| Français | Gymnase Gerudo |
| Deutsch | Gerudo Trainingsarena |
| 日本語 | ゲルドの修練場 |
Karte
Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.
Master Quest
Truhen (20)
Gegner hier
Wege
| Führt nach | Gerudo-Festung |
|---|
Master Quest
Gerudo Trainingsarena gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert
In den offiziellen Lösungsbüchern

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 132

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 92

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 111
Elf Räume; der Preis sind die Eis-Pfeile.
Its eleven chambers of maddening challenges required a strong mind as well as lightning reflexes.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 92
Die Gerudo Trainingsarena liegt in der Festung, und ihr Preis sind die Eis-Pfeile.
Meistert Link sie, winken ihm die sagenhaften Eis-Pfeile.
Link braucht in der Trainingsarena mindestens sieben der neun Schlüssel.
Um sie zu erhalten, braucht er mindestens sieben von neun Schlüsseln, die er dort findet!
Links vom Eingang liegt ein Raum, in dem alle Gegner innerhalb einer Zeitgrenze fallen müssen, dann ein Raum mit fünf Silber-Rubinen, die gegen die Uhr gesammelt werden.
Link hält sich nach dem Eingang links und betritt einen Raum, in dem er alle Gegner innerhalb eines Zeitlimits schlagen muß.
Ein versteckter Bodenschalter löscht die Flammen in der Mitte des Raums und öffnet den Weg zu einem Schlüssel.
Er stellt sich darauf, und die Flammen in der Mitte des Raumes verlöschen. Eine Truhe, die einen Schlüssel enthält, wird so erreichbar!
Hinter einer Tür links zeigt das Auge der Wahrheit eine Öffnung in der Decke; Link klettert ein Gitter hinauf zu einem Raum mit einem weiteren Schlüssel.
Link klettert am Gitter empor und erreicht einen Raum, in dem wieder ein Schlüssel in einer Truhe verborgen liegt!
