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Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Gerudo Trainingsarena

Gerudo Trainingsarena

Ocarina of Time N64 Gerudo Trainingsarena Titelkarte

Gerudo Trainingsarena ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 11 Räumen. Hier gibt es 20 Truhen.

KategorieLabyrinthe
Räume11
EnglishGerudo Training Ground
FrançaisGymnase Gerudo
DeutschGerudo Trainingsarena
日本語ゲルドの修練場

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.

Master Quest

Truhen (20)

ItemRaum
Pfeile0
Magie-Krug0
kleiner Schlüssel1
Pfeile3
kleiner Schlüssel4
kleiner Schlüssel5
Pfeile5
kleiner Schlüssel7
kleiner Schlüssel8
Krabbelminen8
50 Rubine8
Pfeile8
Pfeile8
20 Rubine8
kleiner Schlüssel8
Eis-Pfeile8
kleiner Schlüssel9
kleiner Schlüssel10
Magie-Krug10
200 Rubine10

Gegner hier

Wege

Führt nachGerudo-Festung

Master Quest

Gerudo Trainingsarena gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert

In den offiziellen Lösungsbüchern

Elf Räume; der Preis sind die Eis-Pfeile.

Its eleven chambers of maddening challenges required a strong mind as well as lightning reflexes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 92

Die Gerudo Trainingsarena liegt in der Festung, und ihr Preis sind die Eis-Pfeile.

Meistert Link sie, winken ihm die sagenhaften Eis-Pfeile.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 110

Link braucht in der Trainingsarena mindestens sieben der neun Schlüssel.

Um sie zu erhalten, braucht er mindestens sieben von neun Schlüsseln, die er dort findet!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 110

Links vom Eingang liegt ein Raum, in dem alle Gegner innerhalb einer Zeitgrenze fallen müssen, dann ein Raum mit fünf Silber-Rubinen, die gegen die Uhr gesammelt werden.

Link hält sich nach dem Eingang links und betritt einen Raum, in dem er alle Gegner innerhalb eines Zeitlimits schlagen muß.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 110

Ein versteckter Bodenschalter löscht die Flammen in der Mitte des Raums und öffnet den Weg zu einem Schlüssel.

Er stellt sich darauf, und die Flammen in der Mitte des Raumes verlöschen. Eine Truhe, die einen Schlüssel enthält, wird so erreichbar!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 111

Hinter einer Tür links zeigt das Auge der Wahrheit eine Öffnung in der Decke; Link klettert ein Gitter hinauf zu einem Raum mit einem weiteren Schlüssel.

Link klettert am Gitter empor und erreicht einen Raum, in dem wieder ein Schlüssel in einer Truhe verborgen liegt!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 111