Zweite Quest
Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
Wenn Ganon besiegt und das Ende vorbei ist, beginnt das Spiel von vorn als Zweite Quest. Die Oberwelt sieht fast gleich aus, aber Höhlen, Geheimnisse und Labyrintheingänge liegen woanders, und alle neun Labyrinthe haben neue Räume.
So beginnt sie
Wenn das Ende vorbei ist, geht es mit Start in derselben Datei weiter in die Zweite Quest. Eine neue Datei mit dem Namen ZELDA beginnt vom ersten Bildschirm an in der Zweiten Quest.
Link beginnt mit drei Herzen. Gegenstände, Rubine, Schlüssel, Triforce-Teile und alle in der Ersten Quest geschafften Räume fangen von vorn an.
Labyrintheingänge
| Erste Quest | Zweite Quest | |
|---|---|---|
| Level 1 | Bildschirm 55 17 Räume | Bildschirm 55 14 Räume |
| Level 2 | Bildschirm 60 18 Räume | Bildschirm 60 11 Räume |
| Level 3 | Bildschirm 116 18 Räume | Bildschirm 52 20 Räume |
| Level 4 | Bildschirm 69 20 Räume | Bildschirm 69 18 Räume |
| Level 5 | Bildschirm 11 23 Räume | Bildschirm 27 30 Räume |
| Level 6 | Bildschirm 34 25 Räume | Bildschirm 48 22 Räume |
| Level 7 | Bildschirm 66 33 Räume | Bildschirm 25 35 Räume |
| Level 8 | Bildschirm 109 25 Räume | Bildschirm 108 27 Räume |
| Level 9 | Bildschirm 5 57 Räume | Bildschirm 0 46 Räume |
Level 1, 2 und 4 behalten ihre Eingänge. Level 5 behält seine Nummer auf Bildschirm 11, aber die Zweite Quest zeichnet dort einen Teich ohne Zugang, deshalb führt der Weg hinein über den Felsbrocken auf Bildschirm 27.
Die Flöte
In der Ersten Quest öffnet die Flöte auf Bildschirm 66 Level 7. In der Zweiten Quest bewirkt sie dort nichts und lässt stattdessen auf diesen zehn Bildschirmen eine Treppe erscheinen.
- Bildschirm 6: Eins von zweien
- Bildschirm 41: Laden
- Bildschirm 43: Geheime Höhle
- Bildschirm 48: Level 6
- Bildschirm 58: Eins von zweien
- Bildschirm 60: Level 2
- Bildschirm 88: Geheime Höhle
- Bildschirm 96: Geldspiel
- Bildschirm 110: Geheime Höhle
- Bildschirm 114: Türreparatur