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Zweite Quest

Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Wenn Ganon besiegt und das Ende vorbei ist, beginnt das Spiel von vorn als Zweite Quest. Die Oberwelt sieht fast gleich aus, aber Höhlen, Geheimnisse und Labyrintheingänge liegen woanders, und alle neun Labyrinthe haben neue Räume.

So beginnt sie

Wenn das Ende vorbei ist, geht es mit Start in derselben Datei weiter in die Zweite Quest. Eine neue Datei mit dem Namen ZELDA beginnt vom ersten Bildschirm an in der Zweiten Quest.

Link beginnt mit drei Herzen. Gegenstände, Rubine, Schlüssel, Triforce-Teile und alle in der Ersten Quest geschafften Räume fangen von vorn an.

Labyrintheingänge

Erste QuestZweite Quest
Level 1Bildschirm 55 17 RäumeBildschirm 55 14 Räume
Level 2Bildschirm 60 18 RäumeBildschirm 60 11 Räume
Level 3Bildschirm 116 18 RäumeBildschirm 52 20 Räume
Level 4Bildschirm 69 20 RäumeBildschirm 69 18 Räume
Level 5Bildschirm 11 23 RäumeBildschirm 27 30 Räume
Level 6Bildschirm 34 25 RäumeBildschirm 48 22 Räume
Level 7Bildschirm 66 33 RäumeBildschirm 25 35 Räume
Level 8Bildschirm 109 25 RäumeBildschirm 108 27 Räume
Level 9Bildschirm 5 57 RäumeBildschirm 0 46 Räume

Level 1, 2 und 4 behalten ihre Eingänge. Level 5 behält seine Nummer auf Bildschirm 11, aber die Zweite Quest zeichnet dort einen Teich ohne Zugang, deshalb führt der Weg hinein über den Felsbrocken auf Bildschirm 27.

Die Flöte

In der Ersten Quest öffnet die Flöte auf Bildschirm 66 Level 7. In der Zweiten Quest bewirkt sie dort nichts und lässt stattdessen auf diesen zehn Bildschirmen eine Treppe erscheinen.

Karte