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Level 6

Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Labyrinth

QuestErste Quest
Räume25 Räume
Schlüssel5
Dunkle Räume6
BosseRoter Gohma, Gleeok

Aus den offiziellen Büchern

The enemies that you have to be careful about in level 6 are the Like Like and the Wizzrobe. Both of them are very tough opponents individually and even tougher when they appear together in some rooms. Besides, the Bubbles are also around to make the battles even harder for you. Whether or not you can clear level 6 depends on how well you get through the combined attack of the Like Like and the Wizzrobe. It's a double challenge!

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), S. 85

This labyrinth is crawling with Wizzrobes, and here you get a rod (a wand) that casts spells like theirs. The boss Gohma seems invincible but is actually easy to beat. The Wizzrobes are tougher.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), S. 51, Übersetzung von 101Leafy

The Dragon labyrinth (Level 6) is a bit of a struggle. Seriously!!

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), S. 49, Übersetzung von 101Leafy

The Dragon Labyrinth (Level 6) is inside ruins to the right of the graveyard. As you would expect of Level 6, it is quite hard. You have found the Magical Sword, of course. Did you push the gravestone that no ghost comes out of?

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), S. 44, Übersetzung von 101Leafy

The rooms with the Compass and Map are fairly easy to find. But the way is hard. Strong enemies come at you two and three at a time.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), S. 62, Übersetzung von 101Leafy

This is where you show your skill! The hardest labyrinth so far, with one tough enemy after another!!

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), S. 94, Übersetzung von 101Leafy

To clear this labyrinth you have to pass through at least 12 rooms. At this level there are fewer underground passages, the enemies are strong, and there are riddles to solve again. Just what weapon can beat Gohma? The enemy most likely to give you a hard time is the red Wizzrobe.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), S. 156, Übersetzung von 101Leafy

The Level 6 labyrinth is shaped like a dragon. Old men who give advice are up and to the right of the starting room and above it. The Magical Rod is hidden underground in the upper left room, and the Triforce is in the upper right room.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), S. 89, Übersetzung von 101Leafy

Karte

Level 6910111224252627282940414445565758607288104106120121122ZauberstabTriforceKarteSchlüsselHerzcontainer5 RubineSchlüsselSchlüsselBombenSchlüsselKompassSchlüssel

Die Räume sind so gezeichnet, wie das Spiel sie zusammensetzt, mit ihren Nummern auf dem Raumplan des Spiels (16 mal 8 Räume). Jeder Gegenstand liegt auf seinem Raum; ein Gegenstand am Fuß einer Treppe liegt auf dem Raum mit der Treppe. Der Eingang hat einen grünen Rahmen.

Gegenstände

  • ZauberstabDie Treppe in Raum 9 hinunter
  • TriforceRaum 12: Liegt im Raum
  • KarteRaum 25: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • SchlüsselRaum 26: Liegt im Raum
  • HerzcontainerRaum 28: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • 5 RubineRaum 40: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • SchlüsselRaum 41: Liegt im Raum
  • SchlüsselRaum 45: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • BombenRaum 60: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • SchlüsselRaum 88: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • KompassRaum 104: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
  • SchlüsselRaum 122: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind

Treppen

  • Raum 58 nach Raum 29

Ein Treppenraum ist ein von der Seite gezeigter Gang unter dem Labyrinth. Wer links hinaufsteigt, kommt in den ersten Raum, wer rechts hinaufsteigt, in den zweiten.

Gegner

Bosse