Website und Recherche von 101Leafy.
Startseite › Spielanleitung

Spielanleitung

Die Anleitung, die dem NES-Modul beilag, Abschnitt für Abschnitt. Die Zitate sind aus dem Englischen übersetzt, mit ihrer Seite.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987)

Die Geschichte

Vor langer Zeit herrschte Chaos auf der Welt. Im Königreich Hyrule erzählte eine Legende vom Triforce, goldenen Dreiecken mit geheimnisvollen Kräften.

Vor langer, langer Zeit befand sich die Welt in einem Zeitalter des Chaos.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 3-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Ganon, der Fürst der Finsternis, fiel mit einem Heer in Hyrule ein und raubte das Triforce der Kraft.

Ganon, der mächtige Fürst der Finsternis

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 3-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Damit Ganon nicht auch das Triforce der Weisheit bekam, teilte Prinzessin Zelda es in acht Stücke und versteckte sie im ganzen Reich.

teilte das Triforce der Weisheit in acht Bruchstücke und versteckte sie im ganzen Reich

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 3-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Zelda schickte ihre Amme Impa los, einen mutigen Mann zu finden. Ganon nahm die Prinzessin gefangen und schickte seine Leute hinter Impa her.

Ganons Handlanger stellten Impa, doch ein Junge namens Link vertrieb sie. Impa erzählte ihm alles.

Link muss das Triforce der Weisheit wieder zusammensetzen, denn nur dann kommt er in den Todesberg, wo Ganon haust.

Setze das Triforce weise ein.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 4-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Tipps, wie man Ganon besiegt

Impa beschrieb Link den Aufbau der neun Labyrinthe, und das Heft verrät, dass diese Pläne irgendwo in ihm abgedruckt sind.

Diese Pläne sollten irgendwo in diesem Heft zu finden sein.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 5-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Den Todesberg findet man, wenn man genau beobachtet, wo und wann die Monster auftauchen. Händler in Höhlen verkaufen nützliche Dinge, manche davon gibt es nirgends sonst.

indem man genau studiert, wo und wann die Monster erscheinen

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 6-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Feen an den Quellen füllen Links Herzen wieder auf. Die Eingänge der Labyrinthe sind versteckt, manche sehr gut, und in jedem Labyrinth liegt mindestens ein Schatz.

Hat Link erst ein Labyrinth gefunden, bekommt er dort immer einen Schatz.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 7-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Link sollte Waffen wie den Bumerang dabeihaben, für jeden Gegner die passende wählen und im Unterbildschirm schnell wechseln. Die LEVEL-Anzeige sagt ihm, in welchem Labyrinth er ist, und das Heft rät, sie der Reihe nach anzugehen.

Kämpft Link nicht in der richtigen Level-Reihenfolge, könnte er ein elendes Ende finden

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 8-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Mit Karte und Kompass kann Link die Gänge einen nach dem anderen absuchen. Manchmal schließen sich Türen hinter ihm, doch jede lässt sich wieder öffnen.

es gibt immer einen Weg, sie zu öffnen und zu entkommen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 9-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Auch Ganon hat einen Schwachpunkt, und eine freundliche Figur im Spiel verrät ihn Link. Das Heft endet damit, dass Link beide Triforces besitzt und in unbekannte Länder aufbricht.

auch Ganon hat seinen Schwachpunkt. Irgendeine freundliche Figur im Spiel wird Link bestimmt davon erzählen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 10-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Grundwissen

Das Steuerkreuz bewegt Link und wählt den Gegenstand für den B-Knopf. Der A-Knopf schwingt das Schwert, B setzt den gewählten Gegenstand ein.

Zum Benutzen von und Angreifen mit Hilfsmitteln (Schätze usw.)

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 16-undefined, Übersetzung von 101Leafy

START wechselt zwischen Haupt- und Unterbildschirm. SELECT hält das Spiel an und setzt es fort.

Was sind Haupt- und Unterbildschirm?

Im Hauptbildschirm kämpft Link. Der Unterbildschirm zeigt seine Schätze, und den für den B-Knopf wählt man im blauen Rahmen mit Links oder Rechts.

im blau umrahmten Feld, indem man das Steuerkreuz nach links oder rechts drückt.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 17-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Link erwartet allerlei Herausforderungen über und unter der Erde

Die Oberwelt ist das Land über der Erde, mit Wäldern, Seen, Bergen und freundlichen Leuten.

Die Unterwelt sind die Labyrinthe unter der Erde. Dort gibt es mehr Gegner als in der Oberwelt, und dort liegen die Stücke des Triforce der Weisheit.

ein unterirdisches Gewirr gefährlicher Labyrinthe

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 18-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Lernen wir, wie man gegen Feinde kämpft!

Der A-Knopf greift mit dem Schwert an. Ein getroffener Gegner blinkt und wird zurückgestoßen.

Es gibt drei Schwerter: Holzschwert, Weißes Schwert und Magisches Schwert. Jedes ist doppelt so stark wie das vorige, und das aktuelle steht im Feld A.

Schätze setzt man mit dem B-Knopf ein, der bereite steht im Feld B.

Links Schild hält Speere und Steine ab. Der Magische Schild stoppt auch Zauber und die Kugeln von Zora, doch manche Angriffe kommen durch jeden Schild.

Damit wehrt man die Zauber und Steine des Feindes und Zolas Kugel ab.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 20-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Schaden färbt Links Herzen weiß. Sind alle Herzen rot, fliegt sein Schwert als Strahl und trifft Gegner auf Abstand.

Sind sie alle rot, kann Link sein Schwert werfen und den Feind aus der Ferne angreifen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 20-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Schätze: Magie und Geheimnis

Rubine gibt es in Gelb und Blau. Ein blauer ist so viel wert wie fünf gelbe, und Link kann bis zu 255 tragen.

Blaue Rubine sind fünfmal so viel wert wie gelbe. Insgesamt kann Link bis zu 255 gelbe Rubine besitzen

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 21-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Ein Herzcontainer fügt LIFE ein Herz hinzu, ein Herz füllt eines auf. Rettet Link eine Fee vor dem Feind, werden alle Herzen rot.

Ein Schlüssel öffnet eine verschlossene Tür. Der Magische Schlüssel öffnet Türen beliebig oft, und statt der Schlüsselzahl steht dann ein A.

Link kann ihn immer wieder benutzen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 22-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Mit der Leiter überquert Link ein Loch oder einen Fluss, der so breit ist wie er. Das Floß bringt ihn von einem Steg aus über Meer und Seen, und manche Orte erreicht er nur damit.

lässt Link Löcher oder Flüsse überqueren, die so breit sind wie er.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 22-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Jedes Labyrinth hat eine Karte und einen Kompass. Der Kompass zeigt, wo das Stück des Triforce liegt.

Der Brief ist für die Alte Frau in einer Höhle. Im Unterbildschirm wählen und vor ihr B drücken, um ihn zu zeigen.

Der Blaue Ring halbiert den Schaden, den Link nimmt, der Rote Ring senkt ihn auf ein Viertel.

Der blaue Ring halbiert den Schaden durch den Feind, und der rote Ring senkt ihn auf ein Viertel.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 23-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Das Kraftarmband macht Link stark genug, um große Felsen zu bewegen.

Er kann sogar riesige Felsen heben.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 23-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Die Uhr lässt Gegner erstarren, aber nur auf dem Bildschirm, auf dem Link gerade ist.

sie wirkt nur auf dem Bildschirm, auf dem er gerade ist.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 23-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Was der B-Knopf bewirkt

Der Bumerang hält die meisten Gegner auf. Der Magische Bumerang fliegt weiter.

Bomben gibt es vier auf einmal, und Link kann höchstens acht tragen.

Für jede Bombe, die er aufhebt, bekommt er vier Bomben. Link kann höchstens acht Bomben tragen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 24-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Der Bogen verschießt den Pfeil oder den Silberpfeil, und jeder Schuss kostet einen Rubin. Manche Gegner besiegt man nur mit Pfeil und Bogen.

Für jeden Pfeil, den Link abschießt, verliert er einen Rubin.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 24-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Blaue und Rote Kerze erhellen dunkle Räume und werfen Feuer. Die blaue wirkt einmal pro Bildschirm, die rote beliebig oft.

Blaue Kerzen taugen nur für einen Bildschirm, rote können Räume über mehrere Bildschirme erhellen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 25-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Die Flöte, im Heft eine Pfeife, wird nur als seltsamer magischer Gegenstand beschrieben.

Ein wirklich geheimnisvoller, magischer Gegenstand.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 25-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Der Köder lockt Gegner an, manche beachten ihn aber nicht.

Das Lebenswasser gibt es als Roten und Blauen Trank. Ein Schluck macht aus dem roten einen blauen, und wer den blauen trinkt, hat keinen mehr.

Rotes Wasser wird blau, wenn Link davon trinkt. Trinkt er das blaue Wasser, ist es aufgebraucht.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 25-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Der Zauberstab ist der Stab, den Wizzrobe benutzt. Zusammen mit dem Zauberbuch verschießt er Flammen.

Das ist der Stab, den Wizzrobe benutzt.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 26-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Jetzt setzen wir das Triforce zusammen!

Ein Schaubild zeigt, wo das Stück jedes Levels im Dreieck sitzt: 1 und 2 oben, 5 und 7 in der Mitte, 3, 6, 8 und 4 unten.

Hebt Link ein Stück auf, werden alle Herzen rot, und er steht wieder am Eingang des Labyrinths.

Mit allen acht Stücken trägt der Wirbelwind der Flöte Link zum Eingang des neunten Labyrinths.

zum Eingang des neunten Labyrinths

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 26-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Die Oberwelt

Über der Erde sucht Link die Eingänge der Labyrinthe mit den acht Stücken. Die kleine Karte oben links ist das Radar und zeigt, wo er ist.

Läuft Link an den Bildschirmrand, rollt das Bild zur nächsten Szene weiter.

In Höhlen leben Alte Männer, Alte Frauen und Händler. Zum Kaufen hebt Link die gewünschte Ware auf. Für einen Rat stellt er sich auf den Preis, und ohne genug Rubine wird er nicht beachtet.

Um beim Händler zu kaufen, lass Link aufheben, was er haben will.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 28-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Feen an den Quellen machen alle Herzen von Link wieder rot.

Die Feen in den Quellen geben Link zusätzliches Leben.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 31-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Nicht jede Höhle ist zu sehen. Wege, die versperrt scheinen, öffnen sich vielleicht, wenn Link einen anderen Gegenstand daran probiert.

Höhlen gibt es nicht nur an den Stellen, die man sieht.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 31-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Die fiesen Gestalten, denen Link in der Oberwelt begegnet

Tektite: Die roten springen viel umher, die blauen bewegen sich wenig.

Oktorok: rot und blau, beide spucken Steine, die blauen sind fieser.

Leever: lebt im Boden, die blauen sind stärker.

Peahat: der Geist einer Blume, den man nur treffen kann, wenn er stillsteht.

nur, wenn er stillsteht.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 29-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Moblin: ein Kobold mit Bulldoggengesicht, der im Wald lebt und Speere wirft. Das Heft schreibt Molblin.

Armos: ein zu Stein gewordener Soldat, der erwacht, wenn Link ihn berührt.

Er bewegt sich und greift an, wenn Link ihn berührt.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 30-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Ghini: ein Friedhofsgeist in zwei Arten. Manche erscheinen, wenn Link die Grabsteine berührt.

wenn Link die Grabsteine berührt.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 30-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Leune: ein Wächter nahe dem Todesberg, dessen Schwert Links kleinen Schild durchdringt.

Links kleiner Schild kann sein Schwert nicht aufhalten.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 30-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Zora: halb Fisch, halb Frau, im Heft Zola genannt. Ihre Kugeln durchschlagen den kleinen Schild.

schleudert eine Kugel, die Links kleiner Schild nicht abhält.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 31-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Steinschlag: Felsbrocken, die vom Todesberg herabstürzen und sich nicht zerstören lassen.

Die Unterwelt

Im Labyrinth wird das Radar zum Labyrinth-Radar und zeigt den Aufbau, sobald Link die Karte hat. Die LEVEL-Anzeige nennt die Nummer des Labyrinths, und ist es zu schwer, sollte Link schnell wieder hinaus.

wäre es klüger, schnell wieder rauszugehen!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 32-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Ein Rundgang durch das Labyrinth

Eine Kerze erhellt stockdunkle Räume. Der Unterbildschirm merkt sich, durch welche Räume Link gegangen ist.

Ein Labyrinth besteht aus vielen Räumen. Ihre Ausgänge sind Blöcke, an denen Link vorbeikommt, Gitter und verschlossene Türen oder einfache Mauern.

Das Innere des Labyrinths besteht aus vielen Räumen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 33-undefined, Übersetzung von 101Leafy

In den Labyrinthen liegt mehr als das Triforce. Link braucht die Herzcontainer darin, um den Todesberg zu überstehen.

Links Notizen von Impa nennen die neun Labyrinthe: Adler, Mond, Manji, Schlange, Echse, Drache, Dämon, Löwe und Todesberg. Laut Heft ist die Karte viel genauer als die Notizen.

Finde die Karte. Sie ist viel genauer.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 34-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Die Feinde, die Link in den unterirdischen Labyrinthen angreifen

Zol und Gel: Ein getroffener Zol teilt sich in zwei Gel.

Wenn Link Zol trifft, teilt er sich in zwei Gels.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 35-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Rope: eine Giftschlange, die plötzlich auf Link losstürmt.

Vire und Keese: Ein besiegter Vire wird zu zwei Keese.

Stalfos: ein Skelett mit einem Schwert in jeder Hand.

Wallmaster: eine Hand, die Link packt und zum Eingang des Labyrinths zurückbringt.

Fängt sie Link, bringt sie ihn zum Eingang des Labyrinths zurück.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 36-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Goriya: wirft Bumerangs, die blauen sind stärker.

Wizzrobe: der Meister der Bewegung, dessen Zauber der kleine Schild nicht abhält.

Darknut: ein Ritter, dessen Schild Angriffe von vorn abwehrt.

Er wehrt Links Angriffe von vorn mit seinem Schild ab.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 36-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Pols Voice: ein Geist mit großen Ohren, der laute Geräusche nicht erträgt.

er hasst laute Geräusche.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 36-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Lanmola: ein riesiger Tausendfüßer. Schläge auf den Kopf bringen nichts.

Seinen Kopf anzugreifen, hilft nicht.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 36-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Like Like: verschluckt Link und frisst seinen Magischen Schild.

Gibdo: eine Mumie, und eine zähe.

Moldorm: ein Riesenwurm, der mit jedem Treffer kürzer wird.

Er wird kleiner, wenn Link angreift.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 37-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Dodongo: ein riesiges Nashorn, an dessen dicker Haut Angriffe abprallen.

Manhandla: eine menschenfressende Blume mit vier Händen, die schneller wird, je mehr sie verliert.

Sie wird schneller, je mehr Hände sie verliert.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 37-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Aquamentus: ein Drache, den manche Einhorn nennen. Er verschießt Strahlen.

Eine Drachenart, die manche Einhorn nennen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 37-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Patra: tritt in Gruppen auf, die in zwei verschiedenen Formationen fliegen.

Digdogger: ein riesiger Seeigel, der bei Angriffen schrumpft.

Gohma: eine Riesenkrabbe, deren Schwachpunkt man mit einer besonderen Waffe treffen muss.

Greif seinen Schwachpunkt mit einer besonderen Waffe an.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 38-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Gleeok: ein Drache mit zwei bis vier Köpfen. Ein abgeschlagener Kopf fliegt weiter durch die Luft.

Bubble: Berührt es Link, kann er eine Weile sein Schwert nicht ziehen.

Hängt es sich an Link, kann er eine Weile sein Schwert nicht ziehen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 38-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Fallen und Steinstatuen: Hat sich eine Falle bewegt, rührt sie sich erst wieder, wenn sie an ihren Platz zurückgekehrt ist. In dieser Zeit kann Link vorbei.

Nutze diese Gelegenheit, um weiterzugehen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 39-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Und nun der Kampf auf Leben und Tod mit Ganon!

Ganon wartet tief im Todesberg. Laut Heft reichen das Magische Schwert und ein weiterer Gegenstand, um ihn zu besiegen.

Doch wenn Link nur das magische Schwert und einen anderen Gegenstand einsetzen könnte, wird er den mächtigen Ganon stürzen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 39-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Das Einmaleins von The Legend of Zelda

Der komplette Weg zu Level 1: Adler

Zuerst geht Link in die Höhle direkt vor seinem Startpunkt.

Geh zuerst in die Höhle!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 40-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Drinnen sagt ein Alter Mann Link, er solle das Schwert nehmen.

Er sagt Link, er solle das Schwert nehmen

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 41-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Nach Norden trifft Link zuerst auf schwache Gegner. Dann geht es nach Osten in den Wald, wo die Bäume Deckung geben, und kämpfend weiter nach Norden, um Schätze zu sammeln.

Weiter nördlich am See greift Zora mit ihren Kugeln an. Hinter dem See liegt eine Brücke, und das Heft rät, dort zu kämpfen, um Herzen zu sammeln.

Kämpfe hier gegen den Feind und hol dir so viele LIFE-Herzen wie möglich.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 42-undefined, Übersetzung von 101Leafy

Jenseits der Brücke auf einer kleinen Insel liegt Adler, das Labyrinth von Level 1. Darin sollte Link Karte und Kompass finden und das Stück des Triforce holen, ohne einen Schatz zurückzulassen.

Karte zum unterirdischen Labyrinth von Level 2

Die Ruinen oben rechts auf der abgedruckten Karte sind der Eingang zu Level 2. Link kommt hin, indem er am rechten Rand der Karte entlang und durch den großen Wald geht.

Die Ruinen oben rechts sind der Eingang zum unterirdischen Labyrinth von Level 2.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 43-44, Übersetzung von 101Leafy

Tipps

Große Gegner haben oft einen Schwachpunkt. Probiere verschiedene Schätze an ihnen, bis einer wirkt.

Die großen Feinde haben oft Schwachpunkte.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 5-6, Übersetzung von 101Leafy

Manche Labyrinthräume haben einen Anführer. Wer ihn zuerst besiegt, lässt die übrigen Gegner im Raum verschwinden.

Findet Link diesen Anführer und erledigt ihn zuerst, verschwinden alle anderen Feinde im Raum.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 7-8, Übersetzung von 101Leafy

Freundliche Leute in den Labyrinthen geben Ratschläge, die auf die Schwachpunkte der Gegner hinweisen.

Den Unterbildschirm kann man mitten im Kampf öffnen, um zu einem besseren Gegenstand zu wechseln.

Du kannst sogar mitten im Kampf zum Unterbildschirm wechseln

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 17-18, Übersetzung von 101Leafy

Viele Labyrintheingänge liegen in Ruinen, manche aber tief in Wäldern oder Bergen versteckt.

Man weiß nie, wo ein Eingang sein wird!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 19-20, Übersetzung von 101Leafy

Das Floß lässt sich nur an einem Steg zu Wasser lassen, und manche Orte erreicht man nur damit.

Link kann das Floß nur an einem Steg zu Wasser lassen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 21-22, Übersetzung von 101Leafy

Die Flöte gibt einen seltsamen Ton von sich, und man sagt, sie öffne Wege.

Man sagt, sie öffnet Link Wege.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 25-26, Übersetzung von 101Leafy

Das Lebenswasser heilt alles, deshalb wird es nicht an jeden verkauft. Link muss erst einen Nachweis zeigen, und wie, verrät das Heft nicht.

wer nicht den richtigen Nachweis hat, kann es nicht kaufen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 29-30, Übersetzung von 101Leafy

Angeblich gibt es überall über der Erde Höhlen, und Link findet sie, wenn er genug Kraft hat.

Der Legende nach gibt es an jedem nur möglichen Ort über der Erde Höhlen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 31-32, Übersetzung von 101Leafy

In den Höhlen, in denen Leute wohnen, gibt es unsichtbare geschlossene Türen. Wie man sie öffnet, bleibt ein Geheimnis.

In den Höhlen, wo Leute wohnen, gibt es unsichtbare geschlossene Türen.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 33-34, Übersetzung von 101Leafy

Zu Beginn des Spiels wird es viel leichter, wenn Link immer wieder zur Quelle der Fee geht.

dann wird das Spiel leichter für dich.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 35-36, Übersetzung von 101Leafy

Gitter werden meist durch die Magie eines Gegners im Raum verschlossen gehalten und öffnen sich, sobald Link ihn besiegt.

Die Gitter öffnen sich, wenn Link den Feind erledigt.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 37-38, Übersetzung von 101Leafy

Räume auf der Karte, die Link nicht erreicht, deuten meist auf einen geheimen Gang in einem Raum hin, durch den er schon gekommen ist.

In den Räumen, durch die Link schon gekommen ist, gibt es bestimmt einen geheimen Gang.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 39-40, Übersetzung von 101Leafy

Pols Voice hat einen überraschenden Schwachpunkt, doch das Heft verrät ihn nicht.

Das geht so... Tut mir leid! Das ist ein Geheimnis!

The Legend of Zelda Instruction Booklet, S. 41-42, Übersetzung von 101Leafy