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Bubble

Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Aus der Anleitung

Ein Irrlicht. Sobald es dich berührt, kannst du eine Weile dein Schwert nicht benutzen.

Aus der japanischen Anleitung übersetzt.

Gegner

Bubble

ArtGegner
Englischer NameBubble
Japanischer Nameバブル

Offizielles Artwork

Bubble, offizielles Artwork aus ゼルダの伝説 取扱説明書
Bubble. ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 37

Aus den offiziellen Büchern

A ghost flame. If one latches onto Link, he cannot draw his sword for a while.

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 37, Übersetzung von 101Leafy

A ghost flame. If one latches onto Link, he cannot draw his sword for a while.

ゼルダの伝説1 取扱説明書 (任天堂, 1994), S. 31, Übersetzung von 101Leafy

The spirit of the dead. When it clings onto Link, he won't be able to unsheath his sword for a while.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987), S. 38

"Will-o'-the-Wisps". If a Bubble attacks you, you won't sustain damage, however, you won't be able to use your sword for a few moments. If this happens while you are fighting with other enemies, the fight will be very tough for you. Watch out!

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), S. 26

Touching it will not cost you life, but you go numb and cannot draw your sword for a while. When Bubbles are with other enemies, fight mainly with your B button weapons.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), S. 73, Übersetzung von 101Leafy

It is a will-o'-the-wisp, so attacking it does nothing. Be careful, because touching it stops you from using your sword for a while. You do not take damage, though.

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), S. 34, Übersetzung von 101Leafy

A will-o'-the-wisp that wanders the labyrinths. Touch it and the shock knocks you back, and for a while you cannot draw your sword. You do not lose any energy, though.

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), S. 33, Übersetzung von 101Leafy

A ghost flame. Touch it and you can't move. It can't be attacked with the sword.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), S. 42, Übersetzung von 101Leafy

To use a well-known name, a "will-o'-the-wisp." In other words, a ghost flame that drifts around the room fast and at random. If Link touches it, it possesses him and he can't draw his sword for a while. I think there was a room where this one, Wizzrobes, and Like Likes attack together. That one is pure hell!

ファミコン マル勝DXシリーズ1 ゼルダの伝説 (角川書店, 1986), S. 55, Übersetzung von 101Leafy

A will-o'-the-wisp that drifts around the underground labyrinths. Be careful: if a Bubble touches you, you can't draw your sword for a while. It also can't be defeated, so when one appears, all you can do is run.

ゼルダの伝説 (秋田書店, 1986), S. 53, Übersetzung von 101Leafy

A will-o'-the-wisp that races all over the room in straight lines. If it catches you, you can't use your sword for a while.

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), S. 21, Übersetzung von 101Leafy

A kind of will-o'-the-wisp. If one gets you, you can't draw your sword for a while, and in the meantime you have to dodge attacks from all kinds of enemies. It moves fast too, so be careful.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), S. 31, Übersetzung von 101Leafy

A huge will-o'-the-wisp. If it gets you, you take no damage, but you can't use your sword for a while. It can't be beaten, so keep running.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), S. 73, Übersetzung von 101Leafy

A will-o'-the-wisp. When one gets hold of Link he takes no damage, but for a while afterward he cannot draw his sword.

わんぱっくコミック増刊 ゼルダの伝説 必勝ヒント本 (徳間書店, 1986), S. 15, Übersetzung von 101Leafy

Werte

Treffer bis zum Sieg

Treffer schwächen ihn nicht.

Verlorene Herzen pro Berührung

Eine Berührung kostet keine Herzen.

Beute

Lässt in 104 von 256 Fällen (40,6%) etwas fallen. Was es ist, bestimmen diese 10 Plätze der Reihe nach:

  • Rubin2 von 10 (8,1% pro besiegtem Gegner)
  • Herz6 von 10 (24,4% pro besiegtem Gegner)
  • Fee2 von 10 (8,1% pro besiegtem Gegner)

Wo er vorkommt

Labyrinthe, Erste Quest

Level 3

  • Raum 73: 3 gleichzeitig
  • Raum 93: 3 gleichzeitig

Level 4

  • Raum 48: 2 gleichzeitig
  • Raum 50: 2 gleichzeitig

Level 6

  • Raum 10: 2 gleichzeitig
  • Raum 25: 2 gleichzeitig
  • Raum 27: 1 gleichzeitig
  • Raum 29: 2 gleichzeitig
  • Raum 45: 2 gleichzeitig
  • Raum 56: 1 gleichzeitig
  • Raum 58: 1 gleichzeitig

Level 7

  • Raum 13: 3 gleichzeitig
  • Raum 24: 2 gleichzeitig
  • Raum 73: 2 gleichzeitig

Level 8

  • Raum 63: 2 gleichzeitig
  • Raum 78: 2 gleichzeitig
  • Raum 124: 2 gleichzeitig
  • Raum 127: 3 gleichzeitig

Level 9

  • Raum 1: 3 gleichzeitig
  • Raum 3: 2 gleichzeitig
  • Raum 7: 3 gleichzeitig
  • Raum 16: 3 gleichzeitig
  • Raum 19: 2 gleichzeitig
  • Raum 23: 1 gleichzeitig
  • Raum 34: 2 gleichzeitig
  • Raum 37: 2 gleichzeitig
  • Raum 49: 1 gleichzeitig
  • Raum 54: 3 gleichzeitig
  • Raum 69: 1 gleichzeitig
  • Raum 71: 3 gleichzeitig
  • Raum 83: 1 gleichzeitig
  • Raum 86: 2 gleichzeitig
  • Raum 100: 1 gleichzeitig
  • Raum 101: 3 gleichzeitig
  • Raum 115: 3 gleichzeitig

Labyrinthe, Zweite Quest

Level 1

  • Raum 24: 3 gleichzeitig

Level 4

  • Raum 49: 1 gleichzeitig
  • Raum 96: 2 gleichzeitig

Level 5

  • Raum 124: 3 gleichzeitig

Level 6

  • Raum 68: 3 gleichzeitig
  • Raum 82: 1 gleichzeitig
  • Raum 83: 2 gleichzeitig
  • Raum 84: 1 gleichzeitig

Level 7

  • Raum 41: 2 gleichzeitig
  • Raum 104: 2 gleichzeitig

Level 8

  • Raum 124: 2 gleichzeitig

Level 9

  • Raum 16: 2 gleichzeitig
  • Raum 17: 3 gleichzeitig
  • Raum 35: 1 gleichzeitig
  • Raum 54: 2 gleichzeitig
  • Raum 71: 2 gleichzeitig
  • Raum 82: 3 gleichzeitig
  • Raum 102: 1 gleichzeitig

Rot: Räume, in denen er vorkommt. Grün: der Eingang.