Schlüssel
Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).
Aus der Anleitung
Öffnet eine verschlossene Tür in einem Labyrinth. Ein Schlüssel ist nach einmaligem Gebrauch weg, der Magische Schlüssel aber wirkt beliebig oft.
Aus der japanischen Anleitung übersetzt.
Gegenstand
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| Art | Gegenstände |
|---|---|
| Englischer Name | Key |
| Japanischer Name | キー |
Offizielles Artwork

Aus den offiziellen Büchern
Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular is a handy key that can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).
Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).
Link needs these to open the locked doors in the labyrinths. The magical key is very useful. Link can use it over and over again. Once he's got this magical key, "A" will be displayed showing that he's unstoppable!
You must have keys to open doors in the mazes. The regular key can be used only once but the magical key can be used as many times as you want. If you obtain the magical key, the number indication turns to "A" (Almighty).
Opens locked doors in the labyrinths. Some are sold, but you find as many as you need in the labyrinths.
There are locked doors inside the labyrinths, so of course you need these to open them. Merchants on the overworld sell them, but you also get them by beating enemies in the labyrinths.
Used to open doors in the labyrinths. The Magical Key can be used any number of times.
It opens locked doors (what else would it be for!). A normal Key is used up, but the Magical Key lasts forever. Handy!
Some rooms in the labyrinths are locked and you can't get in. To open the doors of those rooms, you need this key.
You need these to get through locked rooms in the labyrinths. Each door uses one key, so you need as many keys as there are locked doors.
You need them to open locked doors in the labyrinths. With the Magical Key, the counter shows A (almighty) and you can use it any number of times, which is very handy.
You need these to open doors in the labyrinths. Enemies carry them, or they are left in rooms. Each one is gone once you use it. Some places above ground sell them too.
You need these to open the locked doors in the labyrinths. A normal Key can only be used once, but the Magical Key works as many times as you like.
Höhlen
Laden
BUY SOMETHIN' WILL YA!
Kauf doch was!
Magischer Schild160 Rubine
Schlüssel100 Rubine
Blaue Kerze60 Rubine
Laden
BOY, THIS IS REALLY EXPENSIVE!
Mann, das ist echt teuer!
Schlüssel80 Rubine
Blauer Ring250 Rubine
Köder60 Rubine
Labyrinthe
Erste Quest
Level 1
- Raum 35: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 51
- Raum 69
- Raum 83: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 114: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 116
Level 2
- Raum 62: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 78: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 108
- Raum 126: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 3
- Raum 42: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 73
- Raum 75: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 107: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 123
Level 5
- Raum 22
- Raum 38: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 39
- Raum 71: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 85: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 102: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 119: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 6
- Raum 26
- Raum 41
- Raum 45: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 88: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 122: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 7
- Raum 10: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 58: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 109
- Raum 120
Level 8
- Raum 75: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 76: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 92: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 93
- Raum 94: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 127
Level 9
- Raum 71
- Raum 86: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 87: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 97
Zweite Quest
Level 1
- Raum 24: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 103: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 2
- Raum 48: Alle Gegner im Raum besiegen
- Raum 53: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 3
- Raum 25: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 42
- Raum 73
- Raum 74: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 91: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 105: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 107: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 4
- Raum 2: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 49
- Raum 112: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 5
- Raum 29: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 61: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 76: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 124: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 7
- Raum 9: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
- Raum 10: Die Treppe hinunter, die unter einem verschobenen Block erscheint
- Raum 15: Erscheint, sobald alle Gegner im Raum besiegt sind
Level 8
- Raum 42: Die Treppe hinunter, die unter einem verschobenen Block erscheint
- Raum 46: Die Treppe hinunter, die unter einem verschobenen Block erscheint
Rot: der Raum mit dem Gegenstand. Grün: der Eingang.
Wofür es gut ist
Ein Schlüssel öffnet eine verschlossene Tür. Diese Räume haben verschlossene Türen.
Erste Quest
Level 9
- Raum 1
- Raum 2
- Raum 6
- Raum 18
- Raum 19
- Raum 20
- Raum 21
- Raum 22
- Raum 34
- Raum 35
- Raum 37
- Raum 38
- Raum 48
- Raum 51
- Raum 54
- Raum 64
- Raum 80
- Raum 83
- Raum 98
- Raum 99
- Raum 115
- Raum 116
Zweite Quest
Rot: der Raum mit dem Gegenstand. Grün: der Eingang.