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Magischer Schlüssel

Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Aus der Anleitung

Öffnet eine verschlossene Tür in einem Labyrinth. Ein Schlüssel ist nach einmaligem Gebrauch weg, der Magische Schlüssel aber wirkt beliebig oft.

Aus der japanischen Anleitung übersetzt.

Gegenstand

Magischer Schlüssel

ArtGegenstände
Englischer NameMagical Key
Japanischer Nameマジカルキー

Offizielles Artwork

Magischer Schlüssel, offizielles Artwork aus ゼルダの伝説 取扱説明書
Magischer Schlüssel. ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 21

Aus den offiziellen Büchern

Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular is a handy key that can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 21, Übersetzung von 101Leafy

Needed to open locked doors in the labyrinths. The Magical Key in particular can be used any number of times. While Link has it, the counter shows A (almighty).

ゼルダの伝説1 取扱説明書 (任天堂, 1994), S. 15, Übersetzung von 101Leafy

Link needs these to open the locked doors in the labyrinths. The magical key is very useful. Link can use it over and over again. Once he's got this magical key, "A" will be displayed showing that he's unstoppable!

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987), S. 22

You must have keys to open doors in the mazes. The regular key can be used only once but the magical key can be used as many times as you want. If you obtain the magical key, the number indication turns to "A" (Almighty).

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), S. 16

A key shaped like a lion's head. It opens every door with a keyhole. It is in Level 8.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), S. 78, Übersetzung von 101Leafy

An all-purpose key with a lion's face on it. No matter how many locked doors there are, no problem! The Lion Key is hidden in the Lion labyrinth (Level 8).

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), S. 10, Übersetzung von 101Leafy

Opens every door. The key display changes to "A" too.

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), S. 50, Übersetzung von 101Leafy

Used to open doors in the labyrinths. The Magical Key can be used any number of times.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), S. 4, Übersetzung von 101Leafy

It opens locked doors (what else would it be for!). A normal Key is used up, but the Magical Key lasts forever. Handy!

ファミコン マル勝DXシリーズ1 ゼルダの伝説 (角川書店, 1986), S. 60, Übersetzung von 101Leafy

An ordinary key can be used only once, but this Magical Key can be used as many times as you like. Very handy.

ゼルダの伝説 (秋田書店, 1986), S. 20, Übersetzung von 101Leafy

An all-purpose key called the Lion Key. It can be used any number of times, so once you have it, you don't need normal keys anymore.

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), S. 13, Übersetzung von 101Leafy

You need them to open locked doors in the labyrinths. With the Magical Key, the counter shows A (almighty) and you can use it any number of times, which is very handy.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), S. 9, Übersetzung von 101Leafy

It is hidden underground in Level 8. With it you can open locked doors as many times as you like. Handy, since you don't have to look for keys.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), S. 78, Übersetzung von 101Leafy

A normal Key can only be used once, but the Magical Key works as many times as you like. Once you have the Magical Key, the key count shows A (almighty).

わんぱっくコミック増刊 ゼルダの伝説 必勝ヒント本 (徳間書店, 1986), S. 9, Übersetzung von 101Leafy

Labyrinthe

Erste Quest

Level 8

  • Raum 15 (eine Treppe hinunter)

Zweite Quest

Level 7

  • Raum 44 (eine Treppe hinunter)

Rot: der Raum mit dem Gegenstand. Grün: der Eingang.

Wofür es gut ist

Er öffnet jede verschlossene Tür, Link braucht keine Schlüssel mehr. Diese Räume haben verschlossene Türen.

Erste Quest

Level 1

  • Raum 34
  • Raum 35
  • Raum 51
  • Raum 53
  • Raum 66
  • Raum 67
  • Raum 68
  • Raum 69
  • Raum 82
  • Raum 99
  • Raum 115

Level 2

  • Raum 46
  • Raum 47
  • Raum 94
  • Raum 95
  • Raum 110
  • Raum 111

Level 3

  • Raum 59
  • Raum 74
  • Raum 75
  • Raum 76
  • Raum 89
  • Raum 90

Level 4

  • Raum 0
  • Raum 1
  • Raum 32
  • Raum 33
  • Raum 48
  • Raum 49
  • Raum 97
  • Raum 98

Level 5

  • Raum 5
  • Raum 6
  • Raum 22
  • Raum 36
  • Raum 37
  • Raum 38
  • Raum 39
  • Raum 70
  • Raum 86
  • Raum 102
  • Raum 103

Level 6

  • Raum 9
  • Raum 25
  • Raum 28
  • Raum 41
  • Raum 44
  • Raum 106
  • Raum 120
  • Raum 121
  • Raum 122

Level 7

  • Raum 11
  • Raum 24
  • Raum 25
  • Raum 27
  • Raum 28
  • Raum 40
  • Raum 56
  • Raum 72
  • Raum 88

Level 8

  • Raum 30
  • Raum 46
  • Raum 62
  • Raum 77
  • Raum 78
  • Raum 94
  • Raum 95

Level 9

  • Raum 1
  • Raum 2
  • Raum 6
  • Raum 18
  • Raum 19
  • Raum 20
  • Raum 21
  • Raum 22
  • Raum 34
  • Raum 35
  • Raum 37
  • Raum 38
  • Raum 48
  • Raum 51
  • Raum 54
  • Raum 64
  • Raum 80
  • Raum 83
  • Raum 98
  • Raum 99
  • Raum 115
  • Raum 116

Zweite Quest

Level 1

  • Raum 23
  • Raum 24
  • Raum 55
  • Raum 56

Level 2

  • Raum 21
  • Raum 37
  • Raum 101
  • Raum 102
  • Raum 118

Level 3

  • Raum 10
  • Raum 26
  • Raum 43
  • Raum 59
  • Raum 73
  • Raum 74
  • Raum 89
  • Raum 90

Level 4

  • Raum 16
  • Raum 17
  • Raum 97
  • Raum 113

Level 5

  • Raum 76
  • Raum 77
  • Raum 92
  • Raum 93
  • Raum 95
  • Raum 111

Level 6

  • Raum 4
  • Raum 5
  • Raum 66
  • Raum 82
  • Raum 83

Level 7

  • Raum 11
  • Raum 12
  • Raum 40
  • Raum 56
  • Raum 61
  • Raum 72
  • Raum 73
  • Raum 77
  • Raum 105
  • Raum 106

Level 8

  • Raum 29
  • Raum 30
  • Raum 74
  • Raum 90

Level 9

  • Raum 34
  • Raum 35
  • Raum 51
  • Raum 65
  • Raum 67
  • Raum 80
  • Raum 81
  • Raum 97

Rot: der Raum mit dem Gegenstand. Grün: der Eingang.