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Wallmaster

Pour The Legend of Zelda sur Nintendo Entertainment System (NES).

Ennemi

Wallmaster

CatégorieEnnemi
Nom anglaisWallmaster
Nom japonaisウォールマスター (traduction de 101Leafy)

Illustration officielle

Wallmaster, illustration officielle tirée de ゼルダの伝説 取扱説明書
Wallmaster. ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), p. 35

Dans les guides officiels

A giant hand that comes out of the labyrinth walls. If it catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance.

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), p. 35, traduction de 101Leafy

A giant hand that comes out of the labyrinth walls. If it catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance.

ゼルダの伝説1 取扱説明書 (任天堂, 1994), p. 29, traduction de 101Leafy

A monster hand that appears out of the labyrinth wall. If it catches Link, it takes him back to the entrance to the labyrinth.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987), p. 36

These giant hands jump out of walls in the mazes. If they catch you, you are sent back to the entrance of the maze. You must get away from the wall as soon as possible when a Wall Master appears.

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), p. 20

A hand spirit that comes out of the walls. If you stay still it comes from one place, so aim and beat it there. If it catches you, you go back to the start.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), p. 72, traduction de 101Leafy

A giant hand that comes out when you touch the wall. If it catches you, you are sent back to the starting point. When you want to get back above ground, letting it catch you on purpose is the easy way!

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), p. 23, traduction de 101Leafy

A giant hand that comes out of the wall. If it catches you, you are sent back to the labyrinth entrance.

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), p. 25, traduction de 101Leafy

A giant hand. If it catches you, it takes you back to the labyrinth entrance.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), p. 30, traduction de 101Leafy

Go deep into Level 1 and this one is there. When Link nears a wall, it comes out of the wall at him. If it catches him, he is sent back to the labyrinth entrance. It only comes out, so it isn't scary, but starting over from the beginning is a drag...!?

ファミコン マル勝DXシリーズ1 ゼルダの伝説 (角川書店, 1986), p. 51, traduction de 101Leafy

A giant hand that appears when Link touches a wall. If it grabs you, you are carried back to the labyrinth entrance. When it appears, step back and cut it with your sword.

ゼルダの伝説 (秋田書店, 1986), p. 50, traduction de 101Leafy

It comes out of the labyrinth walls. If it catches you, you are dragged back to the entrance of that labyrinth.

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), p. 19, traduction de 101Leafy

A giant hand that pops out of the labyrinth walls. If it catches you, you get carried back to the labyrinth entrance, so dodge it carefully.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), p. 24, traduction de 101Leafy

A giant hand that comes out of the walls. If it catches you, you get carried back to the entrance of the labyrinth. It appears when you touch a wall.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), p. 73, traduction de 101Leafy

A giant hand that comes out of the labyrinth walls and goes after Link. If a Wallmaster catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance, so be careful.

わんぱっくコミック増刊 ゼルダの伝説 必勝ヒント本 (徳間書店, 1986), p. 12, traduction de 101Leafy

Valeurs

Coups pour le vaincre

Cœurs perdus par contact

Sans anneauAnneau bleuAnneau rouge
0,50,250,125

Calculateur de dégâts pour tous les ennemis

Objets lâchés

Lâche quelque chose 152 fois sur 256 (59,4%). L'objet est pris tour à tour dans ces 10 emplacements :

  • 5 rubis2 sur 10 (11,9% par ennemi vaincu)
  • Rubis5 sur 10 (29,7% par ennemi vaincu)
  • Horloge1 sur 10 (5,9% par ennemi vaincu)
  • Cœur2 sur 10 (11,9% par ennemi vaincu)

Où il apparaît

Labyrinthes, Première quête

Niveau 1

  • Salle 69: 8 à la fois

Niveau 7

  • Salle 13: 5 à la fois

Labyrinthes, Seconde quête

Niveau 1

  • Salle 24: 5 à la fois

Niveau 2

  • Salle 118: 8 à la fois

Niveau 7

  • Salle 12: 4 à la fois
  • Salle 56: 4 à la fois
  • Salle 73: 4 à la fois
  • Salle 108: 4 à la fois

Rouge : les salles où il se trouve. Vert : l'entrée.