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Mode d'emploi

Le mode d'emploi livré avec la cartouche NES, partie par partie. Les citations sont traduites de l'anglais, avec leur page.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987)

L'histoire

Il y a longtemps, le monde vivait une ère de chaos. Dans le royaume d'Hyrule, une légende parlait de la Triforce, des triangles dorés aux pouvoirs mystiques.

Il y a très, très longtemps, le monde était plongé dans une ère de chaos.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 3-undefined, traduction de 101Leafy

Ganon, le Prince des Ténèbres, envahit Hyrule avec une armée et vola la Triforce de la Force.

Ganon, le puissant Prince des Ténèbres

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 3-undefined, traduction de 101Leafy

Pour que Ganon n'ait pas aussi la Triforce de la Sagesse, la princesse Zelda la brisa en huit fragments qu'elle cacha dans tout le royaume.

divisa la Triforce de la Sagesse en huit fragments et les cacha dans tout le royaume

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 3-undefined, traduction de 101Leafy

Zelda envoya sa nourrice Impa chercher un homme courageux. Ganon fit la princesse prisonnière et lança ses hommes à la poursuite d'Impa.

Les sbires de Ganon acculèrent Impa, mais un garçon nommé Link les chassa. Impa lui raconta toute l'histoire.

Link doit reconstituer la Triforce de la Sagesse, car c'est la seule façon d'entrer dans la Montagne de la Mort, où vit Ganon.

Utilise la Triforce avec sagesse.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 4-undefined, traduction de 101Leafy

Conseils pour vaincre Ganon

Impa décrivit à Link le plan des neuf labyrinthes, et le livret précise que ces plans figurent quelque part dans ses pages.

Ces plans devraient se trouver quelque part dans ce livret.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 5-undefined, traduction de 101Leafy

On trouve la Montagne de la Mort en observant bien où et quand les monstres apparaissent. Les marchands des grottes vendent des objets utiles, dont certains introuvables ailleurs.

en étudiant attentivement où et quand les monstres apparaissent

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 6-undefined, traduction de 101Leafy

Les fées des sources remplissent à nouveau les cœurs de Link. Les entrées des labyrinthes sont cachées, certaines très bien, et chaque labyrinthe contient au moins un trésor.

une fois qu'il a trouvé un labyrinthe, Link y obtient toujours un trésor.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 7-undefined, traduction de 101Leafy

Link doit emporter des armes comme le Boomerang, choisir celle qui convient à chaque ennemi et en changer vite sur l'écran secondaire. L'indicateur LEVEL lui dit dans quel labyrinthe il se trouve, et le livret conseille de les faire dans l'ordre.

Si Link ne combat pas dans le bon ordre des niveaux, il risque de connaître une fin misérable

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 8-undefined, traduction de 101Leafy

Avec la Carte et la Boussole, Link peut fouiller les couloirs un par un. Des portes se ferment parfois derrière lui, mais toutes peuvent se rouvrir.

il y a toujours un moyen de les ouvrir et de s'échapper.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 9-undefined, traduction de 101Leafy

Ganon a lui aussi un point faible, et un personnage bienveillant du jeu le révélera à Link. Le livret conclut avec Link qui possède les deux Triforces et part vers des terres inconnues.

même Ganon a son point faible. Un personnage bienveillant du jeu en parlera sûrement à Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 10-undefined, traduction de 101Leafy

Les bases

La croix directionnelle déplace Link et choisit l'objet du bouton B. Le bouton A donne un coup d'épée, B utilise l'objet choisi.

Pour utiliser des accessoires (trésors, etc.) et attaquer avec

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 16-undefined, traduction de 101Leafy

START passe de l'écran principal à l'écran secondaire. SELECT met le jeu en pause et le relance.

Que sont les écrans principal et secondaire ?

L'écran principal est celui où Link se bat. L'écran secondaire montre ses trésors, et on choisit celui du bouton B dans le cadre bleu avec Gauche ou Droite.

dans la zone encadrée de bleu, en poussant la croix à gauche ou à droite.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 17-undefined, traduction de 101Leafy

Link affronte toutes sortes d'épreuves en surface et sous terre

Le monde extérieur est la terre en surface, avec ses forêts, ses lacs, ses montagnes et ses habitants bienveillants.

Le monde souterrain regroupe les labyrinthes sous terre. On y trouve plus d'ennemis qu'en surface, et c'est là que sont cachés les fragments de la Triforce de la Sagesse.

un dédale souterrain de labyrinthes dangereux

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 18-undefined, traduction de 101Leafy

Apprenons à combattre l'ennemi !

Le bouton A attaque à l'épée. L'ennemi touché clignote et recule.

Il existe trois épées : l'Épée de bois, l'Épée blanche et l'Épée magique. Chacune est deux fois plus forte que la précédente, et celle en main s'affiche dans le cadre A.

Les trésors s'utilisent avec le bouton B, et celui qui est prêt s'affiche dans le cadre B.

Le bouclier de Link arrête les lances et les rochers. Le Bouclier magique bloque aussi les sorts et les boules de Zora, mais certaines attaques traversent tout bouclier.

Sert à parer les sorts et les rochers de l'ennemi, ainsi que la boule de Zola.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 20-undefined, traduction de 101Leafy

Les dégâts font blanchir les cœurs de Link. Quand tous sont rouges, son épée part en rayon et touche les ennemis à distance.

Quand ils sont tous rouges, Link peut lancer son épée pour attaquer l'ennemi à distance.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 20-undefined, traduction de 101Leafy

Les trésors : magie et mystère

Les rubis sont jaunes ou bleus. Un bleu vaut cinq jaunes, et Link peut en porter jusqu'à 255.

Les rubis bleus valent cinq fois plus que les jaunes. En tout, Link peut posséder jusqu'à 255 rubis jaunes

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 21-undefined, traduction de 101Leafy

Un Réceptacle de cœur ajoute un cœur à la jauge LIFE, et un Cœur en remplit un. Sauver une Fée de l'ennemi rend tous les cœurs rouges.

Une Clé ouvre une porte verrouillée. La Clé magique ouvre les portes autant de fois que voulu, et un A remplace alors le nombre de clés.

Link peut s'en servir encore et encore.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 22-undefined, traduction de 101Leafy

L'Échelle permet de franchir un trou ou une rivière de la largeur de Link. Le Radeau, mis à l'eau depuis un ponton, lui fait traverser mers et lacs, et certains lieux ne s'atteignent qu'avec lui.

permet à Link de franchir des trous ou des rivières aussi larges que lui.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 22-undefined, traduction de 101Leafy

Chaque labyrinthe a sa Carte et sa Boussole. La Boussole indique où se trouve le fragment de Triforce.

La Lettre est destinée à la Vieille femme d'une grotte. Choisissez-la sur l'écran secondaire et appuyez sur B devant elle pour la montrer.

L'Anneau bleu divise par deux les dégâts subis par Link, l'Anneau rouge les réduit au quart.

L'anneau bleu réduit de moitié les dégâts infligés par l'ennemi, et l'anneau rouge les réduit au quart.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 23-undefined, traduction de 101Leafy

Le Bracelet de force donne à Link assez de force pour déplacer de gros rochers.

Il peut même soulever des rochers géants.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 23-undefined, traduction de 101Leafy

L'Horloge fige les ennemis, mais seulement sur l'écran où se trouve Link.

elle n'agit que sur l'écran où il se trouve à ce moment-là.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 23-undefined, traduction de 101Leafy

Ce que l'on obtient avec le bouton B

Le Boomerang immobilise la plupart des ennemis. Le Boomerang magique va plus loin.

Les Bombes viennent par quatre, et Link peut en porter huit au maximum.

Pour chaque bombe ramassée, il en obtient quatre. Link peut porter huit bombes au maximum.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 24-undefined, traduction de 101Leafy

L'Arc tire la Flèche ou la Flèche d'argent, et chaque tir coûte un rubis. Certains ennemis ne se battent qu'à l'arc.

Pour chaque flèche tirée, Link perd un rubis.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 24-undefined, traduction de 101Leafy

La Bougie bleue et la Bougie rouge éclairent les salles sombres et lancent du feu. La bleue sert une fois par écran, la rouge sans limite.

Les bougies bleues ne servent que pour un écran, mais les rouges éclairent les salles sur plusieurs écrans.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 25-undefined, traduction de 101Leafy

La Flûte, appelée sifflet dans le livret, n'est décrite que comme un étrange objet magique.

Un objet magique vraiment mystérieux.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 25-undefined, traduction de 101Leafy

L'Appât attire les ennemis, mais certains l'ignorent.

L'eau de vie existe en Potion rouge et en Potion bleue. Une gorgée change la rouge en bleue, et boire la bleue l'épuise.

L'eau rouge devient bleue quand Link en boit une gorgée. Buvez l'eau bleue, et il n'en reste plus.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 25-undefined, traduction de 101Leafy

La Baguette magique est celle qu'utilise Wizzrobe. Avec le Livre de magie en plus, elle lance des flammes.

C'est la baguette qu'utilise Wizzrobe.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 26-undefined, traduction de 101Leafy

Maintenant, reconstituons la Triforce !

Un schéma montre la place du fragment de chaque niveau dans le triangle : 1 et 2 en haut, 5 et 7 au milieu, et 3, 6, 8 et 4 en bas.

Ramasser un fragment rend tous les cœurs de Link rouges et le renvoie à l'entrée du labyrinthe.

Avec les huit fragments, la tornade de la Flûte emporte Link à l'entrée du neuvième labyrinthe.

jusqu'à l'entrée du neuvième labyrinthe

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 26-undefined, traduction de 101Leafy

Le monde extérieur

En surface, Link cherche les entrées des labyrinthes qui mènent aux huit fragments. La petite carte en haut à gauche est le radar et indique où il se trouve.

Quand Link atteint le bord de l'écran, l'image défile vers la scène suivante.

Des Vieils hommes, des Vieilles femmes et des Marchands vivent dans les grottes. Pour acheter, Link ramasse l'objet voulu. Pour payer un conseil, il se place sur le prix, et sans assez de rubis on l'ignore.

Pour acheter au marchand, faites ramasser à Link ce qu'il veut.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 28-undefined, traduction de 101Leafy

Les fées des sources rendent à nouveau rouges tous les cœurs de Link.

Les fées des sources donnent à Link un supplément de vie.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 31-undefined, traduction de 101Leafy

Toutes les grottes ne sont pas visibles. Des passages qui semblent fermés peuvent s'ouvrir si Link y essaie un autre objet.

Les grottes ne sont pas seulement là où on les voit.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 31-undefined, traduction de 101Leafy

Les vilaines créatures que Link croise dans le monde extérieur

Tektite : les rouges sautent beaucoup, les bleus bougent peu.

Octorok : rouges et bleus, tous crachent des rochers, et les bleus sont plus méchants.

Leever : vit sous le sol, et les bleus sont plus forts.

Peahat : le fantôme d'une fleur, qu'on ne peut toucher que lorsqu'il est immobile.

seulement quand il est immobile.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 29-undefined, traduction de 101Leafy

Moblin : un gobelin à tête de bouledogue qui vit en forêt et lance des lances. Le livret écrit Molblin.

Armos : un soldat changé en statue de pierre, qui s'anime quand Link le touche.

Il bouge et attaque si Link le touche.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 30-undefined, traduction de 101Leafy

Ghini : un fantôme de cimetière, de deux sortes. Certains apparaissent quand Link touche les tombes.

quand Link touche les pierres tombales.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 30-undefined, traduction de 101Leafy

Lynel : un gardien proche de la Montagne de la Mort, dont l'épée traverse le petit bouclier de Link.

Le petit bouclier de Link ne peut pas arrêter son épée.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 30-undefined, traduction de 101Leafy

Zora : mi-poisson mi-femme, appelée Zola dans le livret. Ses boules traversent le petit bouclier.

lance une boule que le petit bouclier de Link ne peut pas arrêter.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 31-undefined, traduction de 101Leafy

Chute de rochers : des rochers qui dévalent la Montagne de la Mort et qu'on ne peut pas détruire.

Le monde souterrain

Dans un labyrinthe, le radar devient le radar du labyrinthe et montre le plan une fois que Link a la Carte. L'indicateur LEVEL donne le numéro du labyrinthe, et s'il est trop dur, mieux vaut ressortir vite.

il serait plus sage de sortir, et vite !

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 32-undefined, traduction de 101Leafy

Promenons-nous dans le labyrinthe

Une bougie éclaire les salles plongées dans le noir. L'écran secondaire garde la trace des salles où Link est passé.

Un labyrinthe se compose de nombreuses salles. Leurs sorties sont des blocs que Link peut franchir, des grilles et des portes verrouillées, ou de simples murs.

L'intérieur du labyrinthe est fait de nombreuses salles.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 33-undefined, traduction de 101Leafy

Les labyrinthes cachent plus que la Triforce. Link a besoin des Réceptacles de cœur qui s'y trouvent pour survivre à la Montagne de la Mort.

Les notes de Link d'après Impa nomment les neuf labyrinthes : Aigle, Lune, Manji, Serpent, Lézard, Dragon, Démon, Lion et Montagne de la Mort. Le livret précise que la Carte est bien plus exacte que ces notes.

Trouvez la carte. Elle est bien plus précise.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 34-undefined, traduction de 101Leafy

Les ennemis qui attaquent Link dans les labyrinthes souterrains

Zol et Gel : un Zol frappé se divise en deux Gel.

Quand Link frappe Zol, il se divise en deux Gels.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 35-undefined, traduction de 101Leafy

Rope : un serpent venimeux qui fonce soudain sur Link.

Vire et Keese : un Vire vaincu se change en deux Keese.

Stalfos : un squelette avec une épée dans chaque main.

Wallmaster : une main qui attrape Link et le ramène à l'entrée du labyrinthe.

S'il attrape Link, il le ramène à l'entrée du labyrinthe.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 36-undefined, traduction de 101Leafy

Goriya : lance des boomerangs, et les bleus sont plus forts.

Wizzrobe : le maître du mouvement, dont le petit bouclier ne bloque pas les sorts.

Darknut : un chevalier dont le bouclier repousse les attaques de face.

Il repousse de son bouclier les attaques de Link venues de face.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 36-undefined, traduction de 101Leafy

Pols Voice : un fantôme aux grandes oreilles qui ne supporte pas le bruit.

il déteste le bruit.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 36-undefined, traduction de 101Leafy

Lanmola : un mille-pattes géant. Frapper sa tête ne sert à rien.

Attaquer sa tête ne marche pas.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 36-undefined, traduction de 101Leafy

Like Like : avale Link et mange son Bouclier magique.

Gibdo : une momie, et coriace.

Moldorm : un ver géant qui raccourcit à chaque coup.

Il rapetisse à mesure que Link attaque.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 37-undefined, traduction de 101Leafy

Dodongo : un rhinocéros géant dont le cuir épais renvoie les attaques.

Manhandla : une fleur mangeuse d'hommes à quatre mains, qui accélère à mesure qu'elle les perd.

Elle va plus vite à mesure qu'elle perd ses mains.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 37-undefined, traduction de 101Leafy

Aquamentus : un dragon que certains appellent licorne. Il lance des rayons.

Une sorte de dragon que certains appellent licorne.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 37-undefined, traduction de 101Leafy

Patra : vient en groupe et vole selon deux formations différentes.

Digdogger : un énorme oursin qui se ratatine quand on l'attaque.

Gohma : un crabe énorme qu'il faut frapper à son point faible avec une arme spéciale.

Attaquez son point faible avec une arme spéciale.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 38-undefined, traduction de 101Leafy

Gleeok : un dragon à deux, trois ou quatre têtes. Une tête tranchée continue de voler dans les airs.

Bulle : si elle touche Link, il ne peut plus dégainer son épée pendant un moment.

Quand elle s'accroche à Link, il ne peut plus dégainer son épée pendant un moment.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 38-undefined, traduction de 101Leafy

Pièges et statues de pierre : un piège qui a bougé ne rebouge pas avant d'être revenu à sa place, ce qui laisse à Link le temps de passer.

Profitez-en pour avancer.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 39-undefined, traduction de 101Leafy

Et maintenant, le combat à mort contre Ganon !

Ganon attend au fond de la Montagne de la Mort. Selon le livret, l'Épée magique et un autre objet suffisent pour le vaincre.

Mais si Link pouvait seulement se servir de l'épée magique et d'un autre objet, il parviendrait à abattre le puissant Ganon.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 39-undefined, traduction de 101Leafy

L'ABC de The Legend of Zelda

La stratégie complète pour atteindre le niveau 1 : Aigle

D'abord, Link entre dans la grotte juste devant son point de départ.

Entrez d'abord dans la grotte !

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 40-undefined, traduction de 101Leafy

À l'intérieur, un Vieil homme dit à Link de prendre l'épée.

Il dit à Link de prendre l'épée

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 41-undefined, traduction de 101Leafy

Vers le nord, Link affronte d'abord des ennemis faibles. Puis il part à l'est dans la forêt, en s'abritant derrière les arbres, et continue vers le nord en combattant pour ramasser des trésors.

Plus au nord, près du lac, Zora attaque avec ses boules. Après le lac vient un pont, et le livret conseille d'y combattre pour refaire le plein de cœurs.

Combattez l'ennemi ici et récupérez le plus de cœurs LIFE possible.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 42-undefined, traduction de 101Leafy

Au-delà du pont, sur une petite île, se trouve Aigle, le labyrinthe du niveau 1. Link doit y trouver la Carte et la Boussole, puis prendre le fragment de Triforce sans laisser aucun trésor.

Carte pour atteindre le labyrinthe souterrain du niveau 2

Les ruines en haut à droite de la carte imprimée sont l'entrée du niveau 2. Link y arrive en longeant le bord droit de la carte et en traversant la grande forêt.

Les ruines en haut à droite sont l'entrée du labyrinthe souterrain du niveau 2.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 43-44, traduction de 101Leafy

Astuces

Les gros ennemis ont souvent un point faible. Essayez différents trésors contre eux jusqu'à ce que l'un marche.

Les gros ennemis ont souvent des points faibles.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 5-6, traduction de 101Leafy

Certaines salles des labyrinthes ont un meneur. Battez-le en premier et les autres ennemis de la salle disparaissent.

Si Link trouve ce meneur et l'élimine en premier, tous les autres ennemis de la salle disparaissent.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 7-8, traduction de 101Leafy

Des gens bienveillants dans les labyrinthes donnent des conseils qui révèlent les points faibles des ennemis.

On peut ouvrir l'écran secondaire en plein combat pour passer à un objet plus efficace.

Vous pouvez passer à l'écran secondaire même pendant un combat

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 17-18, traduction de 101Leafy

Beaucoup d'entrées de labyrinthe sont dans des ruines, mais certaines sont cachées au fond des forêts ou des montagnes.

On ne sait jamais où se trouvera une entrée !

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 19-20, traduction de 101Leafy

Le Radeau ne se met à l'eau que depuis un ponton, et certains lieux sont inaccessibles sans lui.

Link ne peut mettre le radeau à l'eau que depuis un ponton.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 21-22, traduction de 101Leafy

La Flûte émet un son étrange, et l'on dit qu'elle ouvre des passages.

On dit qu'il ouvre des chemins à Link.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 25-26, traduction de 101Leafy

L'eau de vie guérit tout, alors on ne la vend pas à n'importe qui. Link doit d'abord prouver qui il est, et le livret garde le secret sur la manière.

ceux qui n'ont pas les bonnes références ne peuvent pas l'acheter.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 29-30, traduction de 101Leafy

On dit qu'il y a des grottes partout en surface, et Link les trouvera s'il a assez de force.

La légende dit qu'il y a des grottes partout où c'est possible en surface.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 31-32, traduction de 101Leafy

Les grottes habitées ont des portes fermées invisibles, et la façon de les ouvrir reste un secret.

Dans les grottes où vivent des gens, il y a des portes fermées invisibles.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 33-34, traduction de 101Leafy

En début de partie, retourner souvent à la source de la fée rend le jeu bien plus facile.

alors le jeu sera plus facile pour vous.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 35-36, traduction de 101Leafy

Les grilles sont le plus souvent fermées par la magie d'un ennemi de la salle, et s'ouvrent dès que Link l'a battu.

Les grilles s'ouvriront si Link se débarrasse de l'ennemi.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 37-38, traduction de 101Leafy

Des salles de la Carte que Link ne peut atteindre signalent souvent un passage secret dans une salle déjà traversée.

Il y a forcément un passage secret dans les salles que Link a déjà traversées.

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 39-40, traduction de 101Leafy

Pols Voice a un point faible surprenant, mais le livret le garde secret.

Il faut... Désolé ! C'est un secret !

The Legend of Zelda Instruction Booklet, p. 41-42, traduction de 101Leafy