Il y a longtemps, le monde vivait une ère de chaos. Dans le royaume d'Hyrule, une légende parlait de la Triforce, des triangles dorés aux pouvoirs mystiques.
Il y a très, très longtemps, le monde était plongé dans une ère de chaos.
On trouve la Montagne de la Mort en observant bien où et quand les monstres apparaissent. Les marchands des grottes vendent des objets utiles, dont certains introuvables ailleurs.
en étudiant attentivement où et quand les monstres apparaissent
Les fées des sources remplissent à nouveau les cœurs de Link. Les entrées des labyrinthes sont cachées, certaines très bien, et chaque labyrinthe contient au moins un trésor.
une fois qu'il a trouvé un labyrinthe, Link y obtient toujours un trésor.
Link doit emporter des armes comme le Boomerang, choisir celle qui convient à chaque ennemi et en changer vite sur l'écran secondaire. L'indicateur LEVEL lui dit dans quel labyrinthe il se trouve, et le livret conseille de les faire dans l'ordre.
Si Link ne combat pas dans le bon ordre des niveaux, il risque de connaître une fin misérable
Ganon a lui aussi un point faible, et un personnage bienveillant du jeu le révélera à Link. Le livret conclut avec Link qui possède les deux Triforces et part vers des terres inconnues.
même Ganon a son point faible. Un personnage bienveillant du jeu en parlera sûrement à Link.
Le jeu garde jusqu'à trois Link. À l'écran titre, appuyez sur START, choisissez REGISTER YOUR NAME avec SELECT, appuyez sur START et choisissez un emplacement libre avec SELECT.
On choisit les lettres avec la croix directionnelle et on les valide avec le bouton A. Une fois le nom terminé, choisissez REGISTER END et appuyez sur START.
Entrez votre nom (huit lettres au maximum) avec la croix directionnelle (pour choisir une lettre) et le bouton A (pour la valider).
Le mode ELIMINATION MODE efface un Link sauvegardé. Choisissez le Link, appuyez sur START, puis choisissez ELIMINATION END et appuyez sur START. Les données ne peuvent pas être récupérées.
efface définitivement toutes les données du Link choisi.
SELECT déplace le cœur sur un Link et START lance la partie. Le menu montre pour chaque joueur son nom, le nombre de parties jouées et son énergie vitale.
GAME OVER
En fin de partie, Link peut choisir CONTINUE, SAVE ou RETRY. CONTINUE lui laisse tout ce qu'il possède et le fait repartir avec trois cœurs.
Link garde tout ce qu'il possédait lors de la partie précédente et repart avec trois cœurs de vie.
N'appuyez ni sur POWER ni sur RESET entre la sauvegarde et l'écran de sélection. Pour éteindre sans risque, maintenez RESET enfoncé en coupant le courant.
vous devez maintenir le bouton reset de la console enfoncé en coupant le courant.
Deux joueurs jouent à tour de rôle, chacun avec son Link. Quand un joueur a fini, il choisit SAVE puis éteint.
Arrêter la partie
Pour ouvrir le menu de sauvegarde en cours de partie, affichez l'écran secondaire et appuyez en même temps sur le bouton A et la croix de la manette 2.
L'écran secondaire affiché (voir page 17), appuyez simultanément sur le bouton A de la manette 2 et sur la croix directionnelle.
START passe de l'écran principal à l'écran secondaire. SELECT met le jeu en pause et le relance.
Que sont les écrans principal et secondaire ?
L'écran principal est celui où Link se bat. L'écran secondaire montre ses trésors, et on choisit celui du bouton B dans le cadre bleu avec Gauche ou Droite.
dans la zone encadrée de bleu, en poussant la croix à gauche ou à droite.
Link affronte toutes sortes d'épreuves en surface et sous terre
Le monde extérieur est la terre en surface, avec ses forêts, ses lacs, ses montagnes et ses habitants bienveillants.
Le monde souterrain regroupe les labyrinthes sous terre. On y trouve plus d'ennemis qu'en surface, et c'est là que sont cachés les fragments de la Triforce de la Sagesse.
Le bouton A attaque à l'épée. L'ennemi touché clignote et recule.
Il existe trois épées : l'Épée de bois, l'Épée blanche et l'Épée magique. Chacune est deux fois plus forte que la précédente, et celle en main s'affiche dans le cadre A.
Les trésors s'utilisent avec le bouton B, et celui qui est prêt s'affiche dans le cadre B.
Le bouclier de Link arrête les lances et les rochers. Le Bouclier magique bloque aussi les sorts et les boules de Zora, mais certaines attaques traversent tout bouclier.
Sert à parer les sorts et les rochers de l'ennemi, ainsi que la boule de Zola.
L'Échelle permet de franchir un trou ou une rivière de la largeur de Link. Le Radeau, mis à l'eau depuis un ponton, lui fait traverser mers et lacs, et certains lieux ne s'atteignent qu'avec lui.
permet à Link de franchir des trous ou des rivières aussi larges que lui.
En surface, Link cherche les entrées des labyrinthes qui mènent aux huit fragments. La petite carte en haut à gauche est le radar et indique où il se trouve.
Quand Link atteint le bord de l'écran, l'image défile vers la scène suivante.
Des Vieils hommes, des Vieilles femmes et des Marchands vivent dans les grottes. Pour acheter, Link ramasse l'objet voulu. Pour payer un conseil, il se place sur le prix, et sans assez de rubis on l'ignore.
Pour acheter au marchand, faites ramasser à Link ce qu'il veut.
Chute de rochers : des rochers qui dévalent la Montagne de la Mort et qu'on ne peut pas détruire.
Le monde souterrain
Dans un labyrinthe, le radar devient le radar du labyrinthe et montre le plan une fois que Link a la Carte. L'indicateur LEVEL donne le numéro du labyrinthe, et s'il est trop dur, mieux vaut ressortir vite.
Une bougie éclaire les salles plongées dans le noir. L'écran secondaire garde la trace des salles où Link est passé.
Un labyrinthe se compose de nombreuses salles. Leurs sorties sont des blocs que Link peut franchir, des grilles et des portes verrouillées, ou de simples murs.
L'intérieur du labyrinthe est fait de nombreuses salles.
Les labyrinthes cachent plus que la Triforce. Link a besoin des Réceptacles de cœur qui s'y trouvent pour survivre à la Montagne de la Mort.
Les notes de Link d'après Impa nomment les neuf labyrinthes : Aigle, Lune, Manji, Serpent, Lézard, Dragon, Démon, Lion et Montagne de la Mort. Le livret précise que la Carte est bien plus exacte que ces notes.
Vers le nord, Link affronte d'abord des ennemis faibles. Puis il part à l'est dans la forêt, en s'abritant derrière les arbres, et continue vers le nord en combattant pour ramasser des trésors.
Plus au nord, près du lac, Zora attaque avec ses boules. Après le lac vient un pont, et le livret conseille d'y combattre pour refaire le plein de cœurs.
Combattez l'ennemi ici et récupérez le plus de cœurs LIFE possible.
Au-delà du pont, sur une petite île, se trouve Aigle, le labyrinthe du niveau 1. Link doit y trouver la Carte et la Boussole, puis prendre le fragment de Triforce sans laisser aucun trésor.
Carte pour atteindre le labyrinthe souterrain du niveau 2
Les ruines en haut à droite de la carte imprimée sont l'entrée du niveau 2. Link y arrive en longeant le bord droit de la carte et en traversant la grande forêt.
Les ruines en haut à droite sont l'entrée du labyrinthe souterrain du niveau 2.