Seconde quête
Pour The Legend of Zelda sur Nintendo Entertainment System (NES).
Une fois Ganon vaincu et la fin terminée, le jeu recommence avec la seconde quête. Le monde extérieur paraît presque identique, mais les grottes, les secrets et les entrées des labyrinthes changent de place, et les neuf labyrinthes ont de nouvelles salles.
Comment la commencer
À la fin, appuyez sur Start pour passer à la seconde quête avec le même fichier. Un nouveau fichier enregistré sous le nom ZELDA commence la seconde quête dès le premier écran.
Link repart avec trois cœurs. Les objets, les rubis, les clés, les fragments de Triforce et toutes les salles terminées dans la première quête sont remis à zéro.
Entrées des labyrinthes
| Première quête | Seconde quête | |
|---|---|---|
| Niveau 1 | Écran 55 17 salles | Écran 55 14 salles |
| Niveau 2 | Écran 60 18 salles | Écran 60 11 salles |
| Niveau 3 | Écran 116 18 salles | Écran 52 20 salles |
| Niveau 4 | Écran 69 20 salles | Écran 69 18 salles |
| Niveau 5 | Écran 11 23 salles | Écran 27 30 salles |
| Niveau 6 | Écran 34 25 salles | Écran 48 22 salles |
| Niveau 7 | Écran 66 33 salles | Écran 25 35 salles |
| Niveau 8 | Écran 109 25 salles | Écran 108 27 salles |
| Niveau 9 | Écran 5 57 salles | Écran 0 46 salles |
Les niveaux 1, 2 et 4 gardent leur entrée. Le niveau 5 garde son numéro sur l'écran 11, mais la seconde quête y dessine un étang sans entrée : on entre donc par le rocher de l'écran 27.
La flûte
Dans la première quête, la flûte ouvre le niveau 7 sur l'écran 66. Dans la seconde quête, elle n'y fait rien et fait apparaître un escalier sur ces dix écrans à la place.