Astrid
Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.





Dónde encontrarlo
Lo que le da a Link
Lo que pide
Lo que dice
Isla del Fuego
¡Has derrotado a la oscuridad que moraba en el Templo del Rey del Mar! ¡Pero aún presiento una última batalla, Link!
Ve con cuidado...
¡Has rescatado al Espíritu de la Sabiduría! ¡Acepta esto, Link!
Puedes aumentar el poder de los espíritus gracias a ellos. No lo olvides.
¿Desconoces el camino a seguir, Link? SíNo
No te preocupes. Yo predeciré qué habrás de hacer para continuar.
Ahora lo veo claro. Veo tu futuro...
¡Lo he visto! ¡Abrid vuestros corazones y escuchad!
Tienes el poder necesario para vencer a tu enemigo. ¡Veo la batalla final! Sí. Para salvar a Tetra, deberás destruir el origen de esta oscuridad. Usa la Espada del Más Allá y acaba con la bestia del Templo del Rey del Mar. Alzaré mis plegarias para que consigas tu propósito, Link...
Veo que ya portas la hoja de la espada sagrada. Ahora deberás dirigir tus pasos hacia Isla Mercay. Allí podrás liberar el verdadero poder de la Espada del Más Allá. Aprisa, Link.
Veo que has conseguido todos los metales puros necesarios. Ve con Zauz, el herrero, y pídele que forje la espada que habrás de blandir. ¡Oh, no! ¡La luz! ¡Ya casi no la siento!... ¡Date prisa!
Veo que has conseguido la Aquanina. Ve al mar del sureste. El siguiente metal puro está allí. Ya casi no oigo la voz de Tetra. ¡No pierdas tiempo!
Veo que tienes el collar del Rey, Link... Kayo y yo somos del Reino Cobble, ¿lo sabías? Mi poder no es extraño allí. Muchos lo tienen, e incluso se hace más fuerte cuando dejamos esta vida. Si llevas ese collar, no me cabe duda de que irás a Isla de las Ruinas.
Veo que has conseguido la carta náutica del mar del noreste. Allí encontrarás una isla tan espléndida como misteriosa, pero... presiento un problema. Necesitas un permiso real para ir allí. Solo si vas primero a una isla real en el noreste podrás continuar.
Para devolver a Tetra a su estado original, has de destruir la fuente del mal. Debes hallar otra carta náutica en el templo de Isla Mercay. Cuando la tengas, verás que tu ansiada meta está al alcance de la mano.
Veo que tienes la Azurina. Hallarás otro de los metales en el mar del sureste. Oigo la voz de Tetra... ¡Suplica que la ayudes! ¡Date prisa!
Veo que has conseguido la Bermellina. En el mar del sureste podrás encontrar otro metal puro. ¡La voz de Tetra se extingue! ¡Aprisa!
Veo que has conseguido la carta náutica del mar del sureste. Allí hallarás dos metales puros. Necesitarás reunir todos los metales puros para derrotar a la oscuridad. La voz de Tetra se apaga. Debes apresurarte y conseguir los metales.
Debes derrotar la fuente de la oscuridad si quieres salvar a Tetra. Hay más niveles bajo el Templo del Rey del Mar de los que tú conoces. Solo hay una forma de acceder a lo más profundo del templo. Habla con Zauz, el herrero, y pídele que te enseñe el emblema sagrado. Él mora en estos mares. Ve a buscarle.
¿Eres consciente de tu hazaña? ¡Has reunido a todos los espíritus! Veo que tomarás un nuevo rumbo..., directo hacia la niebla y el barco fantasma. Usa su poder cuanto antes. La luz que reclama tu ayuda se debilita...
Saca la llave del fondo del mar y dirígete al templo de Isla Molida. El espíritu se debilita. No pierdas más tiempo.
Veo que debes sacar una llave del fondo del mar e ir con ella a Isla Molida. Pero nada de eso será posible si no ves antes a Eddo en Isla del Cañón. El espíritu ya casi no tiene fuerzas. ¡Aprisa!
Veo que debes ir al Templo del Rey del Mar para saber del último espíritu. Su poder se debilita... Me temo que no tienes mucho tiempo.
Para atravesar la densa niebla, habrás de seguir una ruta concreta. Solo un pescador la conoce. Encuéntralo y sigue sus pasos.
Ve a Isla del Viento. Siento que allí hay un espíritu. Pero su poder se desvanece... ¡Apresúrate!
Si alguna vez pierdes el rumbo, ven a mí y trataré de orientarte.
Veo que has encontrado una carta náutica. Sólo con un cañón podrás abrirte paso hacia nuevas aguas. Hay una isla en estos mares en la que hallarás uno. Busca a Eddo.
Veo que ya tienes el Reloj Espectral. Ve al Templo del Rey del Mar, en Isla Mercay, y busca otra carta náutica. Sólo así conseguirás estar un poco más cerca del barco fantasma. Oh, cuando te miro me parece estar viendo al pobre Kayo...
Hay una pista sobre el siguiente espíritu en el templo de Isla Mercay. Pero la luz que reclama tu ayuda comienza a apagarse... Apresúrate.
Poder, Sabiduría y Valor. Cuando los hayas reunido todos... tendrás en tus manos la fuerza para encontrar el barco fantasma.
Así que pudiste derrotar a los monstruos, ¿eh, chico? Pues Astrid te espera.
¡Bien hecho! Has derrotado al poder de la oscuridad, Link. Y también has roto el sello que confinaba al espíritu que te ayudará a seguir. Necesitarás la ayuda de los tres espíritus: Poder, Sabiduría y Valor. Cuando los reúnas, conseguirás el poder para hallar el barco fantasma. Has de encontrar a otros dos espíritus... pero... desconozco sus paraderos. Presiento que la siguiente pista la hallarás en el Templo del Rey del Mar. Tan solo me queda darte esto y desearte buena suerte.
Eso es un cristal espiritual. Hay 3 clases diferentes, cada una afín a un espíritu. Veo que, en algún lugar de estos mares, es posible aumentar los poderes... de un espíritu a cambio de 10 de estos cristales. ¡Encuéntralos todos! La luz que reclama tu ayuda sigue debilitándose... ¡No hay tiempo que perder!
¡Lo conseguiste! ¡Estamos mucho más cerca de ser ricos, Link! ¡Ja, ja, ja! ¡Yujuuuuu!
... ¡Ugh! ¡Mira que es egoísta!
Presiento que ese hombre llegará a ser útil en el futuro... Sí. Doy fe.
... Espero que sea así. Bueno, Link, ¡pongamos rumbo a Isla Mercay!
He retirado el sello de la puerta a la cumbre. Ve al Templo del Fuego. Te deseo lo mejor para las batallas que habrás de librar. Cuídate...
Ya había predicho que volverías. Es tu destino. Sin embargo, son muchas las pruebas que aún tienes por superar. ¿Sigues queriendo salvar a Tetra del barco fantasma? SíNo
Magnífico. Si no hay nada que enturbie tu devenir, sigue adelante.
Ahora dirígete al Templo del Fuego, en la cumbre del volcán de esta isla. Allí deberás derrotar al poder oscuro que asola ese lugar. Solo entonces hallarás lo que necesitas para abrir el camino que te aguarda... Link, en tus manos está cambiar nuestro aciago destino. Pero la luz que reclama tu ayuda se desvanece. Debes darte prisa.
¿El poder de la oscuridad? ¡Eh, Link! ¡Me he dejado una escotilla del barco abierta! ¡Voy a echarle un vistazo!
¡Será...! ¿Qué le pasa a ese Linebeck? Bah, que haga lo que quiera. Nosotros debemos dirigirnos al templo.
Da la espalda al destino y será tu perdición...
Tu destino es rescatar a Tetra del barco fantasma. ¡Sí!Pues...
¿Aquí es donde se supone que vive esa vidente? ¡Pues llega tarde! ¿Dónde está Astrid? ¡Quiero que me lea el futuro cuanto antes!
Saludos. Bueno, si ya estamos todos... empecemos.
El futuro se ha revelado... ante mis ojos... Una siniestra oscuridad... El todopoderoso mar... y la voz de la luz sagrada...
Si de verdad quieres hallar el barco fantasma, Link... habrás de prepararte para enfrentarte a la mismísima oscuridad. Avisado estás. ¿Sigues deseando rescatar a Tetra? ¡Sí!Pues...
Entiendo... Si ese es el camino que has elegido, sea...
Qué, Link, ¿y el tesoro? ¡Ejem! ¡Tetra! ¿Qué pasa con Tetra?
Piensas ayudarla, ¿verdad, Link? SíNo
¡Siempre creí en ti! Ahora, ve a hablar con Astrid.
¿No? ¿Crees que es momento para bromas? Ahora sé responsable y di que vas a ayudar a Tetra. ¡Claro!No
¡Oh, mi pobre Kayo! ¡Ha sido culpa mía!
¿Hola? ¿Hay alguien ahí?