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Ocarina of Time N64 › Gegner › Laubkerl

Laubkerl

Laubkerl ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.

Navis Tipp

Näherst Du Dich, verschwindet er. Lenke die Nüsse, die er spuckt, mit Deinem Schild auf ihn zurück!

ArtGegner
Energie1
OrteIm Deku-Baum
EnglishDeku Scrub
FrançaisPeste Mojo
DeutschLaubkerl
日本語デクナッツ

Schaden

Laubkerl lässt sich nur mit seiner eigenen Deku-Nuss besiegen. Halte den Schild hoch, damit die Nuss zurückprallt und ihn trifft.

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Laubkerl trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Außerdem lässt er jedes Mal das hier fallen:

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Der ängstlichste Laubkerl: Er versteckt sich im Boden, wenn Link näher kommt. Aus der Ferne anvisieren, das Deku-Schild heben und seine Nuss zurückwerfen.

近づくと草の中に逃げちゃうよ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 174, Übersetzt von 101Leafy

Seine Nüsse zurückwerfen; die Laubkerle im Untergeschoss müssen in der richtigen Reihenfolge getroffen werden.

Heeding Navi's advice, Link used his shield to repel the scrub's volleys.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 29

Link wirft die Schüsse des Laubkerls mit seinem Schild zurück.

Link lenkt die Geschosse des Laubkerls mit seinem Schild zurück.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 19

Laubkerle leben im Boden, fürchten das Licht und spucken Deku-Nüsse auf Eindringlinge; ein zurückgeworfener Schuss besiegt sie.

Bereits nach einem Treffer ist der Laubkerl bezwungen und bereut sein Tun.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 20

Ein besiegter Laubkerl flieht in Panik; wartet Link dort, wo er aus dem Boden kam, gibt er meist eine Auskunft oder bietet Waren an.

Link plaziert sich einfach an der Stelle, an welcher der Laubkerl aus dem Boden kam und wartet dort auf ihn.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 20

Im Raum hinter der Tür verrät ein Laubkerl Link, in welcher Reihenfolge er seine Brüder vor dem Boss besiegen muss.

Er gibt die Reihenfolge preis, in der später seine Brüder, die im Raum vor dem Endgegner warten, zu bezwingen sind.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 23

In Raum 14 bewachen drei Laubkerle den Parasiten; Link besiegt zuerst den mittleren, dann den rechten und dann den linken.

Link besiegt zunächst den Gegner in der Mitte, dann den Rechtsplazierten und schließlich den Laubkerl auf der linken Seite.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 24

Die Laubkerle in dieser Höhle kommen heraus, wenn Link eine Maske trägt, und zahlen ihm Rubine für die Vorstellung.

Link setzt eine der Masken auf, schaut sich um - und schon tauchen Laubkerle auf! Sie schenken ihm zum Dank für die Vorstellung Rubine!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 109