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Nebenspiele

Zu Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, dem Spiel für Nintendo DS, das nur in Japan erschien.

Neben der Geschichte kann Tingle Dungeons für Rubine meistern, im Schloss tanzen, ein Quiz über die ganze Reise lösen und Teile in ein Regal sortieren. Das Spiel erschien nur in Japan, die deutschen Namen sind also die Übersetzung von 101Leafy, mit dem Japanischen darunter.

Die Dungeons von Dan und Jon

Dan und Jon haben die alten Ruinen des Dorfs zu einem Dungeon-Spiel gemacht. Tingle betritt es über den Ruineneingang, wo die Theke von 9 Uhr morgens bis 15 Uhr geöffnet hat. Der Gasoringo-Samen, den die Geschichte verlangt, liegt in einem Dungeon.

Tingle schlägt am Gong der Theke, um einen Lauf zu starten. Er kostet die Rubine, die für den Dungeon festgelegt sind; manche sind kostenlos. Beim ersten Mal muss er einen kostenlosen Probe-Dungeon schaffen. Jeder Dungeon ist ein Labyrinth aus der Innensicht, durch das man sich mit dem Touchscreen bewegt, bis hinunter nach B3F, mit der Treppe oben rechts auf der Karte. Auf jeder Etage liegen Münzen, und jede aufgesammelte Münze dreht einen Slot. Wenn die Zeit abläuft oder er das Ende erreicht, wird jede Münze mit einem Rubin-Bonus ausgezahlt; ohne Münzen gibt es keinen Bonus. Später verkaufen Dan und Jon eine Steuerkreuz-Steuerung für 1000 Rubine: oben geht vorwärts, links und rechts drehen, ein Schritt pro Druck.

Kassetten

Leute überall auf der Welt geben Tingle Kassetten, und jede fügt der Theke einen Dungeon hinzu, in einer normalen und einer schweren Version. Auf der Seite jeder Kassette steht, wer sie gibt. Wer alle sammelt, wird von Dan und Jon als Dungeon-Meister gelobt.

Namen der Dungeons

  1. Das erste DはじめてのD
  2. Unglaubliches Labyrinthとんでもラビリンス
  3. Frecher Kid: Das Geheimnis der Insel Gademわんぱくキッド ガデムとうのひみつ
  4. Kriegskindergartenせんそうようちえん
  5. Ichigo-chan im Wunderlandふしぎのくにのいちごちゃん
  6. Orangenfestungオレンジフォートレス
  7. Chronik des Pilzkriegersキノコウオーリアせんき
  8. Izumi-chan vom Rauschenノイズのイズミちゃん
  9. Paradise A.K.A.パラダイス・A・K・A
  10. Der Sushi-Meisterおすしのだんさん
  11. Super Dungeon Brothersスーパーダンジョンブラザース

Die Tanzparty

Nachdem König Oz die Gäste im Tanzsaal begrüßt hat, zeigt eine kurze Übung die Schritte. Dann fordert ein rivalisierender Adliger Tingle um jede Partnerin heraus: Iona, Raia und Azusa, danach ein letzter Tanz. Tingle macht die Bewegungen des Adligen nach, und zwei Fehler in einem Tanz verlieren ihn. Wer alle gewinnt, bringt die Prinzessin hervor.

Die Love-Push-Lektionen von Netabare Sennin geben zwei Hinweise für Tänze, die immer wieder scheitern. Beim Tanz mit Azusa liegt der Grund in Tingles Vergangenheit: Geh zur Garage nahe der Endstation, wo die Tür zum Keller offen ist. Beim Tanz mit der Lehrerin geh vor die Hütte auf der Tongari-Farm.

Netabare Zunzun

Netabare Sennin stellt ein Quiz über alles, was Tingle auf seiner Reise gesehen hat. Es gibt eine First Stage, eine Final Stage und eine letzte Frage, und wer alles schafft, bekommt das letzte Geheimnis. Hier die Fragen mit ihren Antworten.

  1. Wie heißt das Huhn auf der Farm? Kokko-sanファームのニワトリの名前は? コッコさん
  2. Was füttert man den Tieren beim Wahrsagehaus, um Rubine zu bekommen? Kräuter (die Blume)うらないハウスの家畜に何をあげるとルピーがもらえる? ハーブ
  3. Wie heißt die Lehrerin am Maisfeld? Florenceトウモロコシばたけのセンセイの名前は? フローレンス
  4. Welches Tier ist auf der Müslischachtel im Materiallager an der Endstation? Ein Schweinしゅうてんえきのしざいおきばにあるシリアルのはこの動物は? ぶた
  5. Welches Werkzeug ist auf dem Schild des Ladens in Aomono? Eine Schereあおものむらのざっかやのかんばんの道具は? はさみ
  6. Wie viele gelbe Gleise sieht man von der Tunnelbaustelle? 6トンネルげんばから見える黄色い線路は何本? 6本
  7. Woher kommt die Milch für Oousotsuki? Von der Blumenziegeオオウソツキのミルクはどこから? ハナヤギ
  8. Wer von Dan und Jon trägt eine Sonnenbrille? Danダンとジョン、サングラスをかけているのは? ダン
  9. In welche Richtung dreht sich Seibuu? Nach linksセイブーはどっちまわり? ひだりまわり
  10. Wie heißt der Park am Meer auf der East Side? Umineko-Parkイーストサイドの海辺の公園の名前は? うみねここうえん
  11. Welches Eichhörnchen mag Netabare Sennin? Beideネタバレせんにんが好きなリスは? どっちも

Das Teileregal

Ganeyan und seine Teile fahren auf einem Regal im Zug mit (Im Zug) und wollen an den richtigen Stellen sitzen. Das Regal hat eine weiße, eine blaue und eine gelbe Reihe, und jedes Teil sagt, wo es hingehört.

  1. Ochime Auf der Reihe über Pinko.オチメ: ピンコの1つ上の段。
  2. Gasu Am Ende der weißen Reihe, neben Pinko.ガス: 白い段のはしで、ピンコのとなり。
  3. Gikkon In derselben Spalte wie Battan.ギッコン: バッタンと同じ列。
  4. Battan Auf der blauen Reihe.バッタン: 青い段。
  5. Mochimochi Auf der gelben Reihe.モチモチ: 黄色い段。
  6. Daisaku Am rechten Ende der weißen Reihe.ダイサク: 白い段の右はし。
  7. Retsu Am rechten Ende der blauen Reihe.レツ: 青い段の右はし。
  8. Gou Auf derselben Reihe wie Retsu.ゴウ: レツと同じ段。
  9. Pinko Direkt darunter ist Gou.ピンコ: すぐ下にゴウ。

Die Gleislabyrinthe

Die beiden Gleislabyrinthe haben eigene Seiten mit allen Karten: