Website und Recherche von 101Leafy.

Mittelgang

Zu Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, dem Spiel für Nintendo DS, das nur in Japan erschien.

Mittelgang kommt auf den Seiten 12 und 13 des Bilderbuchs vor.

Japanischer Nameちゅうおうかいろう
GeschichteSeite 12, Seite 13
Führt zuInnenhof, Vor dem Saal
Sätze18 Sätze

Items in der Geschichte hier

Die Szenen hier prüfen, ob Tingle das hatSteinschleuder, Mädchen-Notizbuch, Angel, Ballon

Geschichte, Seite 12

  1. Zum Zimmer der Prinzessin geht es geradeaus weiter...

    dann gleich rechts. Die Erzieherin erwartet Euch.

    プリンセスの おへやには このさきを すすみ ・・・

    すぐ みぎに まがってください きょういくがかり が おまちしております。

  2. Ihr geht zurück? Dann führe ich Euch.

    おもどりですか ? それでは せんどう いたします。

Geschichte, Seite 13

  1. Vogelscheuche

    Oh nein... Herr Löwe ist noch da drüben...

    わー ・・・ まだ ライオンさんが ・・・。

  2. Blechmann

    Der Löwe will nicht, dass wir zurückgehen.

    われわれが もどることを ライオンは のぞんでいない。

  3. Vogelscheuche

    H-Herr Lööwe!

    ラ、 ライオンさーん !

  4. Vogelscheuche

    Ihm geht's gut... oder?

    だいじょうぶ ・・・ だよね ?

  5. Blechmann

    Die Lage lässt sich von hier nicht bestätigen.

    Folglich...

    ここから じょうきょうの かくにんは できない。

    したがって ・・・

  6. Vogelscheuche

    I-ihm geht's bestimmt gut...

    た、 たぶん へいきだよ ・・・。

  7. Vogelscheuche

    Oder, Onkel...? Ihm geht's doch gut, oder?

    ねえ おじさん ・・・ そうだよね ?

  8. Vogelscheuche

    ... Ja. Das glaube ich auch.

    ・・・ だよね。 ぼくも そう おもうよ。

  9. Vogelscheuche

    D-das stimmt nicht... Ihm geht's gut, oder?

    そ、 そんなことないよ ・・・ だいじょうぶ だよね ?

  10. Blechmann

    Der Ball fängt gleich an.

    Wir müssen uns beeilen.

    ぶとうかいの じかんが せまっている。

    さきを いそぐ。

  11. Die Chefin kümmert sich ums Gefängnis, also halte ich wohl Wache...

    ろうやは せんぱいに まかせたし おれは みはりを するかな ・・・。

  12. Blechmann

    Stimmen von Wachen erkannt. Versteckt euch hinter etwas.

    えいへいの こえを かくにん。 ものかげに かくれよ。

  13. Rechte Seite, alles klar!

    みぎ いじょう なし !

  14. Linke Seite, alles klar!

    ひだり いじょう なし !

  15. Blechmann

    Fazit: Wir können vorrücken, wenn die Wache nicht hinsieht.

    Beachtet die Säule vorne.

    えいへいの スキを ついて すすむことが かのうと だんてい。

    さきの はしらに ちゅうもく。

  16. Blechmann

    Wenn ihr euch bewegt, berührt die Säule als Zeichen.

    すすむ ときは はしらを タッチして あいず せよ。

In den Lösungsbüchern