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Weltkarte

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Jede Welt ist 8 mal 8 Bildschirme groß, und die Schattenwelt liegt auf demselben Raster wie die Lichtwelt, deshalb bleibt die Karte beim Wechsel an derselben Stelle. 101Leafy hat jeden Bildschirm aus den Kacheln und Paletten des Spiels zusammengesetzt, bei voller Vergrößerung in der Größe, in der das Spiel sie zeichnet.

Die Markierungen zeigen jede Tür, jedes Loch und jeden Dungeon-Eingang, was die Truhen dahinter enthalten, die Herzteile, die Läden, den Boss jedes Dungeons, wo Figuren und Gegner stehen, und den Pilz und das Buch Mudora, die in keiner Truhe liegen. Jede Markierung öffnet ihre Seite, und die Knöpfe über der Karte blenden jede Art ein oder aus.

Ziehen, um die Karte zu bewegen. Mausrad, zwei Finger oder die Knöpfe zum Zoomen. Die Gegner der Lichtwelt stehen dort, wo das Spiel sie hinstellt, nachdem Zelda die Kathedrale erreicht hat. Figuren in einem Haus oder einer Höhle sind an dessen Tür markiert, Figuren in einem Dungeon auf der Karte des Dungeons. Steht eine Figur nur während eines Teils der Geschichte an einem Ort, nennt der Name der Markierung, wann.