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Wüstensee

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Eingang: Moor des Elends (Schattenwelt)

Was es öffnet

Löcher

In 7 Räumen hier (1F, B1, B2) kostet ein Loch Link in jeder Rüstung ein Herz und setzt ihn an die Stelle zurück, an der er den Raum betrat. Löcher in den anderen Räumen lassen ihn ohne Schaden ins Stockwerk darunter fallen.

Stacheln

Stachelblöcke gibt es hier in einem Raum (1F). Läuft Link gegen einen, kostet das in jeder Rüstung ein Herz und wirft ihn zurück. Der Zauberumhang schützt ihn davor.

Stachelböden gibt es hier in 6 Räumen (B1). Steht Link auf einem, kostet das in jeder Rüstung ein Herz. Der Zauberumhang und der Ring vom Byrna-Stab schützen ihn davor.

Aus den offiziellen Lösungsbüchern

The Misery Mire dungeon is built the opposite way from the Ice Palace. The floors stack simply, but the side-to-side links between rooms are wildly complex. Expect a hard time on your first visit.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), S. 58, übersetzt von 101Leafy

1F

Wüstensee 1F

Keine Truhen oder Schlüssel auf diesem Stockwerk.

B1

  1. 1
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  2. 2
    • Kleiner Schlüssel
  3. 3
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  4. 4
    • Kleiner Schlüssel
  5. 5
  6. 6
    • Kleiner Schlüssel
  7. 7
  8. 8
  9. 9
    • Kleiner Schlüsselein Gegner trägt ihn
  10. 10
    • Kleiner Schlüsselerscheint später

B2

Wüstensee B2

Keine Truhen oder Schlüssel auf diesem Stockwerk.

Bosskämpfe

Figuren

Gegner